programに関するyosio_ismのブックマーク (17)

  • Androiderが押さえておきたいブログ・サイトまとめ - Lionaroid技術ブログ

    個人的に、"Androider(開発者)が押さえておくべき"と感じたブログ・サイトのまとめです。*1 ※2014/5/13にリンクの保守を行いました。 公式 Android Developer's:SDKや開発ガイドなど Android Open Source Project:Frameworkのソースのダウンロード Android Market デベロッパーコンソール:マーケットへのリリース Google Analytics SDK for Android:アプリの操作追跡 Android Backup Service:Android data backup frameworkと統合されたサービス Google Phone Gallery:Googleフォンの一覧 Android Wear:Android Wear Google Glass:Google Glass 開発全般 Andro

    Androiderが押さえておきたいブログ・サイトまとめ - Lionaroid技術ブログ
  • いろいろな言語のコーディング規約,スタイルガイドのリスト — TRIVIAL TECHNOLOGIES 2.0

    みんなのIoT/みんなのPythonの著者。二子玉近く160平米の庭付き一戸建てに嫁/息子/娘/わんこと暮らしてます。月間1000万PV/150万UUのWebサービス運営中。 みんなのブロックチェーンは,ブロックチェーンの入門書。暗号やハッシュなどを含め,基礎からブロックチェーンの仕組みを学べる書籍です。 いろんな方に「新しい技術を学ぶことの楽しさ」を感じ取ってくれたら著者として嬉しいです:-)。お金技術的にどのように定義されるのか。 みんなのIoTは,モノのインターネットと呼ばれるIoTの入門書です。IoTの基について,読者に寄り添って優しく解説しました。裏テーマは一番とっつきやすいPython入門書。サポートページはこちら みんなのPython 第四版は,より分かりやすい入門書を目指し,機械学習やデータサイエンスの章も追加して第三版を大幅に書き換えました。Python 3.6にも華

  • 原文をスラスラ読みたい! 「MSDNライブラリによく出る英単語 100選」(1/2):CodeZine

    はじめに MSDNライブラリには、マイクロソフトの技術情報が大量に掲載されていますが、英語版に比べ、日語版の内容は中途半端なのが実状です。 たとえば、スレッドの優先順位を設定する「SetThreadPriority」関数の説明を見ると、英語版には「Windows Server 2008およびWindows Vistaでは、スタートアップやレジストリのRUNから自動実行されたプログラムに対するスレッドの優先順位指定が、システム開始から60秒程度効かない」との注意書きがありますが、日語版にはありません。 また、仮想ディスクの情報を設定する「SetVirtualDiskInformation」関数を検索すると、英語版には説明がありますが、日語版には項目自体がありません。 そこで記事では、MSDNライブラリの英語版がスラスラ読めるように、とはいきませんが、英単語で引っかかることが少なくなる

    原文をスラスラ読みたい! 「MSDNライブラリによく出る英単語 100選」(1/2):CodeZine
    yosio_ism
    yosio_ism 2010/07/30
    英単語
  • たかのり日記 Teeda Extension featuring Goya ~アーキテクチャ【レイヤー構成】~

    要件定義→外部設計→(アーキテクチャ)→内部設計→コーディング→単体テスト→結合テスト 今回はアーキテクチャについてです。 レイヤー構成について、3パターンほど私が考える案を紹介します。 各コンポーネントの役割については、別途説明したいと思います。 Full Pattern 特徴 大規模アプリケーション向け。 コンポーネントを最も細分化したパターン。画面とロジックを分担して共同開発したり、フロー制御や他システム連携が多かったりするシステムに向く。 Serivceがトランザクション境界となる。 レイヤー構成 プレゼンテーション層 Action、Page、Dto サービス層 Service、Dxo ドメイン層 Logic、Dao、Entity Middle Pattern 特徴 中規模アプリケーション向け。 画面ロジックとドメインロジックを2つのレイヤーに集約させたパターン。大抵のシステムは、

    たかのり日記 Teeda Extension featuring Goya ~アーキテクチャ【レイヤー構成】~
  • Ruby on Rails v2.3.8

  • BREW/TIPS - 2ch BREWスレまとめページ

  • レッツPHP!

    s3.to 2023 著作権. 不許複製 プライバシーポリシー

  • 第87章  マルチスレッド その1

    今回から、マルチスレッドのプログラミングの解説をします。 これは、ウィンドウズが32ビット版になって実現した新機能です。 そもそもマルチスレッドとは何なのでしょうか? 正確な回答は大変難しいのですが、気持ち的には一つの プログラム中に複数のスレッドを走らせることのできる しくみと考えてください。スレッドは一つのプログラムみたいなもので これはこれで勝手に動作します。あれこれ考えるより 例題を見た方が早いでしょう。今回のサンプルは親ウィンドウと子供ウィンドウ を作りそれぞれに丸と四角形をランダムに表示するというものです。 左のようなプログラムはどのように作ればよいのでしょうか。 まず、親と子供ウィンドウを作りSetTimer関数を使って、 WM_TIMERメッセージが来る度にランダムに丸やら四角を描画する。 もちろんそれでも作れます。しかし、今回は丸と四角のランダム描画の ためのスレッドを作

  • 方法: バッファリングされたグラフィックスを手動で描画する - Windows Forms .NET Framework

    独自のバッファリングされたグラフィックスを管理している場合は、グラフィックス バッファーを作成して表示できるようにする必要があります。 Allocate メソッドを呼び出すことで、画面の描画サーフェイスに関連付けられている BufferedGraphics クラスのインスタンスを作成できます。 このメソッドは、フォームやコントロールなど、特定の表示サーフェイスに関連付けられている BufferedGraphics インスタンスを作成します。 BufferedGraphics インスタンスを作成した後、Graphics プロパティを通じて表すバッファーにグラフィックスを描画することができます。 グラフィックスのすべての操作を実行した後で、Render メソッドを呼び出すことで、バッファーの内容を画面にコピーできます。 バッファリングされたグラフィックスを手動で描画するには BufferedG

    方法: バッファリングされたグラフィックスを手動で描画する - Windows Forms .NET Framework
  • PCM の基本

    サンプリングレートと音 さて、ここからしばらくはコンピュータと音の関係について深入りしたいと思います すでにご存知の通り、コンピュータに格納されているデータは全てが「情報」であり 音楽やグラフィックスなど、アートもひとつの「情報」として格納されています コンピュータにおける情報とは、数学的に一意に認識できる意味のある数列です 音楽もまた、DIB のように数字の列として表現することができるのです グラフィックスの RGB は直感的に理解しやすく 特別な数学知識などは必要なく理解し、操作することができました しかし、音声の場合は音の高さ、大きさなどを表現するために 数学的、物理学的、音楽学的知識を要するため、それなりの基礎知識が求められます ここで扱う音とは、Windows で最も一般的なマルチメディアと思われる、波形オーディオです コンピュータでは、物理的な空気振動によって発生する「音」を数

  • 幸运10分快三计划官网-幸运10分快三计划app手机版

  • C言語 Super Technique 講座

    このページは、C言語の中級テクニックを中心に解説する。長らくプログラマをしていると、C言語の面白い使い方例が蓄積している。これらを一挙公開するために、このページを作ったのである。しかし、単にCに留まらず、他の言語の面白い特徴なども紹介していく。 内容的にはかなりヘヴィである。当然のことながら、「ポインタ虎の巻」程度の内容はちゃんと使いこなせることを前提とする。意外な技、落し穴、派手なテクニックなど、内容満載だが、ちゃんとデータ構造とアルゴリズムなども説明できれば良いと思う。(まあ、ぼちぼちやってきいます...) 以下の目次には手引きのために、評価がつけてある。凡例として示す。 レベル その解説で記載されている内容のレベル 有用度 その内容が実際に役に立つものかどうか 邪悪度 その内容が薦める方法が、一般的なコーディング規約の中で「邪悪」とされがちなものであるか否か。関数ポインタの活用(濫用

  • FirebugでRESTfulなDBアプリに挑戦!!(1/5) - @IT

    これまでは、Ruby on Railsの環境づくりや、既存の表(レガシー表)に対してActiveRecordを使用する方法などを説明してきました。今回は、いよいよRuby on RailsにおけるREST(REpresentational State Transfer)に迫っていきます。Ruby on Rails2.0では、script/generate scaffoldがREST対応になったことや、ActiveResourceの標準搭載、AtomPub対応など、RESTfulサービスの実装が進みました。稿では、RESTによるデータベース操作を、さまざまな方法で体験してみましょう。 Firebugを利用したデバッグ 稿はスクリプトの確認にFirebugというFirefoxアドインを使用します。 Firebugを利用するにはFirefoxが必要です。お持ちでない方は、以下のURLより事前

  • Associations | 優しいRailsの育て方 | ヽ( ・∀・)ノくまくまー

    class Member < ActiveRecord::Base has_one :favorite end class Favorite < ActiveRecord::Base belongs_to :member end has_one で関連を定義すると、以下のメソッドが自動的に定義されます。(belongs_to 側にも同様のメソッドが定義されます)。 (関連名)(force_reload = false) : 関連するオブジェクトを取得します。 (関連名)= : 関連するオブジェクトを代入します。(自動的にDBへ保存されます) (関連名).nil? : 関連するオブジェクトが存在しないことを確認します。(なければ true を返す) build_(関連名)(attributes = {}) : 関連するオブジェクトを作成して返します。(DBへの保存はされません) create

    yosio_ism
    yosio_ism 2009/07/09
    ARの解説
  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    来年も作りたい!ふきのとう料理を満喫した 2024年春の記録 春は自炊が楽しい季節 1年の中で最も自炊が楽しい季節は春だと思う。スーパーの棚にやわらかな色合いの野菜が並ぶと自然とこころが弾む。 中でもときめくのは山菜だ。早いと2月下旬ごろから並び始めるそれは、タラの芽、ふきのとうと続き、桜の頃にはうるい、ウド、こ…

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  • Ruby on Rails チュートリアル(3) ~pluginを使わずにログイン機能を作ってみよう~

    ちょこっとやってみたらものの数分でログイン/セッション機能が完成して、とても嬉しくなりました。プラグインのおかげです。railsって当に素晴らしい。 が、これではいつまでたってもRailsでのログイン設計を理解できるようになりません。悩みましたが、プラグインを使わずにログイン機能を作るチュートリアルにします!長くなりますが、頑張りましょう!!!このブログの順番がごちゃごちゃですがtest003(チュートリアル(4))を使います。失敗する恐れもありますので、同じ手順でtest004を今回新たに作り直しました。 ログインしないと、ユーザーデータが見れないようにします。 ログイン機能を作るための手順です。 (1) テーブルにフィールドを追加する(ログイン名とパスワード) (2) user.rb modelの編集 (3) ymlの編集 (4) login controllerとview(ログイン

    Ruby on Rails チュートリアル(3) ~pluginを使わずにログイン機能を作ってみよう~
  • Visual C++ の小技

    自分の書いたコードがどんな風にアセンブラに落ちているのか、確かめたくなることはありませんか? え、ない? ほんと? いや別にいいんですけど。 というわけで、コンパイル結果が気になるような人はたいていもう知っているはずなんですが、念のため。 一番簡単なのは、コンパイラにリスティングファイルを作らせることでしょう。 プロジェクトオプション、C/C++、リスティングファイルから指定できます。 出力結果は、中間オブジェクト出力先ディレクトリに a.cod とかで出てきます。 後は個人のお楽しみ。 普通にやると eip はインラインアセンブラでは取れませんが、次の関数を呼び出すことで取得できます。 LPVOID __declspec(naked) GetEip() { __asm mov eax, [esp]; __asm ret; } ↓の方で解説していますが、__declspec(naked)

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