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──「フラットな社風」「モチベーション向上」「部下も上司を評価」といった今風の職場環境を全否定する組織改革で、業績を急上昇させるマネジメント理論「識学」が話題になっていますね。 安藤 その場の居心地ばかりを追求する組織は、小さいうちはよくても規模が大きくなってくると、必ず限界が訪れ停滞するものです。組織が成長を続けていくには、リーダーが組織をいかに機能的に動かしていくかを正しく理解しておく必要があります。
新卒が育たないダメ会社の特徴 ミッション実現のためにどういう人材が必要なのかを定義したら、同時に組織も変えなくてはなりません。せっかく採用した良い人材が力を発揮するには、相応の環境が必要だからです。現場にきちんと受け皿があり、相応の教育や処遇がされなければなりません。 「会社のミッションに沿ったいい人材を採用したのに、その後うまくいかない……」 そんなケースがあります。そのうちの1つが、新卒の社員がなかなか育たないこと。よく聞く悩みです。 大きな理由となるのが、仕事の一部を切り取ってやらせる「作業者」にしてしまっていることです。最初は作業も必要でしょう。言われたとおりに業務を遂行するのだって、最初は大変なものです。しかし、いつまでもそれでは育つわけがありません。自ら課題を見つけたり、仕事を作り出したりできるようになるには、仕事の全体像を理解し、工夫やチャレンジができる環境にあることが必要で
[CEDEC+KYUSHU]「『ソニックフロンティア』においてオープンゾーン実現に向けて取り組んだこと」講演レポート ライター:箭本進一 2023年11月25日に九州産業大学で開催された開発者向けカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2023」にて,「『ソニックフロンティア』においてオープンゾーン実現に向けて取り組んだこと」と題した講演が行われた。広大な世界でソニックが駆け巡るためには,旋回問題を始めとしたさまざまな取り組みが行われており,その秘密が明かされた。 スピードという個性を生かしつつ,ゲームを遊びやすくする 「ソニック」シリーズは,“世界最速のハリネズミ”である「ソニック」が超高速で走り回るスピード感が特徴のアクションゲームだ。シリーズにはゲームシステム的に2つの転換点がある。 1つが1998年の「ソニックアドベンチャー」における3Dアクションゲームのリリース。そしてもう1つ
We’re happy to announce the availability of two new and updated educational samples to support the different perspectives of programmers and artists/designers in creating professional in-game UI with UI Toolkit. UI Toolkit provides a set of tools for developing performant and scalable runtime UI for games and applications, custom extensions for the Unity Editor, and runtime debugging tools. Its co
「Startup Day 2023」は日本中のAWSを利用するStartupが、AWSの知見を披露するHubとなる1日です。2023年はサブテーマに「スタートアップ冬の時代を共に乗り越える」を掲げて、スタートアップが面しているこの逆境をどうやって跳ね除け、成長につなげていけるかを共有します。ここで、株式会社SODAの林氏が登壇。ここからはコスト削減のために具体的に実行したことについて話します。前回はこちらから。 コスト削減のために実行したこと1 VPC Endpointの導入 林雅也氏:ここまでどういうふうにコストを削減していくかの方針を見ていったので、それに沿って、実際に「SNKRDUNK」(以下、スニダン)でどのようなコスト削減が行われてきたのかをお話しします。 方針で言っていたとおり、まずはもちろんボトルネックを探すところからです。(スライドを示して)こちらの図は、コスト削減の取り組
Unity Technologiesがゲームの最適化について解説する電子書籍を無料で公開 メモリやGPU管理、ボトルネック特定の方法などを解説したPDF資料 モバイル向けとコンソール/PC向けの2冊があり、各デバイス向け解説も Unity Technologiesは2023年12月6日、Unityにおけるゲームの最適化を解説する2冊の電子書籍を公開しました。 公開されたのは、モバイル向け開発ガイド『OPTIMIZE YOUR MOBILE GAME PERFORMANCE』と、コンソール/PC向け開発ガイド『OPTIMIZE YOUR GAME PERFORMANCE FOR CONSOLES AND PC』です。 各ガイドには、ボトルネックの特定方法やメモリ管理、プログラミングやアセット管理など、さまざまなカテゴリーにおける最適化が解説されています。また、各ガイドそれぞれに、対象デバイス
はじめに これはUnity Advent Calendar 2023の15日目の記事です。 qiita.com この記事ではUnity公式のLoggingパッケージであるUnity Loggingを紹介したいと思います。 はじめに 概要 導入 環境 基本的な使い方 LogLevel ログ出力 Default Configure Custom Configure MinimumLevel OutputTemplate CaptureStacktrace RedirectUnityLogs SyncMode ログの出力先(Sinks)の設定 ファイルシステム コンソール それ以外 サンプルコード 参考 概要 Unity LoggingはUnity公式が出しているLoggingパッケージです。Log.〇〇を実行したログをコンソールに出力するだけでなく、テキストファイルとして出力したりJSONとし
2015年に配信開始され、10月30日にはGoogle Playのセールスランキングで首位に立つなど、リリースから9年目にしていまだ根強い人気を誇るスマートフォンゲーム『Fate/Grand Order』(フェイト/グランドオーダー、以下『FGO』)。2004年に発売したコンピューターゲーム『Fate/stay night』から始まったFateシリーズの一つであり、今年6月には国内累計ダウンロード数が2900万を突破するなど、現在も根強い人気を誇っている。Fateシリーズの生みの親であり、『FGO』でも全体統括、全シナリオの監修、サーヴァントの設定管理を行う奈須きのこ氏に話を聞いた。 国立博物館とのコラボレーション ――『FGO』がリリースされて9年。いまだに人気は続いており、ユーザーの裾野が広がった感もあります。最近では東京国立博物館で開催した特別展「古代メキシコ マヤ、アステカ、テオテ
画像や映像から立体的なイメージを生み出せる「NeRF(Neural Radiance Fields:ニューラル輝度場)」や「MERF(Memory-Efficient Radiance Fields:メモリ効率のいい輝度場)」をさらに発展させ、センチメートル単位の精度のレンダリングを行いつつも必要スペックはMERF並みな「SMERF」という技術を、Googleの開発者チームが発表しました。 SMERF https://smerf-3d.github.io/ どういった技術なのかは以下の動画を見るとわかります。 SMERF: Streamable Memory Efficient Radiance Fields for Real-Time Large-Scene Exploration - YouTube SMERFを開発したのはGoogle DeepMindのダニエル・ダックワース氏ら。S
はじめに 分散システムの設計および開発において、キャッシュはパフォーマンス向上のための非常に重要な要素です。頻繁にアクセスされるデータをキャッシュすることで、アクセス速度が遅いデータベースへのアクセスを削減し、データへの迅速なアクセスを可能にします。これにより、システムの全体的な効率とパフォーマンスが向上します。 しかし、キャッシュは慎重に設計しないとむしろパフォーマンス上のデメリットになるケースが存在します。 この記事ではよく遭遇するキャッシュ設計の問題とその回避策について解説します。 Cache penetration DBに存在しない値を検索したときに、DBから返された空の結果をキャッシュしない場合に発生するシナリオです。 このシナリオではDBに存在しない値を繰り返し検索することにより、その値がキャッシュされていないため検索ごとにDBへのアクセスが必要になってしまいます。 存在しない
中国の国家新聞出版署は22日、オンラインゲームを巡る新たな規制案を発表した。市場にとっては予想外の展開で、中国当局が国内インターネットセクターを再び標的にしている可能性があるとの懸念が再燃した。同日の香港株式市場では、テンセント・ホールディングス(騰訊)やネットイース(網易)、ビリビリの株価がいずれも急落。3銘柄は一時、計800億ドル(約11兆4000億円)相当の時価総額を失った。 国家新聞出版署は規制案で、ゲームの支出や利用時間の拡大を促す慣行にメスを入れる方針を示した。利用者が一つのゲーム内で使える金額に上限を設けるほか、頻繁なログインへのリワード提供制限や国家安全に反するコンテンツ禁止なども含まれた。 クリスマス前最後の取引日に発表された今回の広範な制限措置は、ゲーム業界関係者や投資家を驚かせた。2021年のテクノロジーセクターへの締め付けを多くに想起させた。 2年前と同様、今回の規
[CEDEC 2014]セガのリードプログラマーが語った,PS4ローンチタイトル「龍が如く 維新!」ができるまで。いかにして60fps化を成し遂げたのか ライター:米田 聡 セガの「龍が如く 維新!」は,PlayStation 4(以下,PS4)のローンチタイトルとして2014年2月22日に発売された。同作はPlayStation 3(以下,PS3)版も同日発売だったため,当然ながら両機種版の開発は並行して行われたわけだ。 CEDEC 2014では,PS4版の開発にあたったリードプログラマーが,開発時に遭遇した問題点をわりと生々しく語ってくれるセッションが行われた。ちょっと込み入った話もあるが,その概要を紹介してみたい。 「龍が如く 維新!」公式サイト 4Gamer.net「CEDEC 2014」記事一覧 64ビットWindows版を開発したうえで PS4に移植された「龍が如く 維新!」
株式会社ポケモンは、自社公式サイト内“報道関係の皆様へ”にて、“他社ゲームに関するお問い合わせについて”というニュースを掲載。“2024年1月に発売された他社ゲーム”に関する問い合わせが多数届いていること、同ゲームにいかなる利用も許諾していないこと、知的財産権の侵害行為については調査を行ったうえで適切な対応を取ることを発表した。 発売時期や内容から『パルワールド』を指していると見られる。1月に発売された『パルワールド』は、登場するパルのデザインについてSNS上で一般ユーザーからポケモンとの類似を指摘する投稿が行われていた。また海外では、『パルワールド』のMODとして登場キャラクターをポケモンに改造した動画が公開され、任天堂から著作権侵害の申請で削除される、という問題も発生していた。 以下に、株式会社ポケモンのWebサイトに掲載された“他社ゲームに関するお問い合わせについて”を転載する。 他
本書は、2023年より年2回の定期刊となった総合情報誌「Unityバイブル」シリーズの第2号。10名の著者による10のテーマで構成されており、Unityに関する最新情報が網羅されています。 総ページ数は280ページで、収録されている10のテーマは以下の通りです。 【特集記事】 ・NetCodeでリアルタイムネットワークゲーム ・ECS入門 ・Unityの新しい非同期処理async/awaitによる「Awaitable」入門と「UniTask」 ・ARFoundationのImageTrackingについて詳しくなろう ・Unityで使えるC#8.0とC#9.0の機能 【一般記事】 ・UnityProfiler ・iOS向けのネイティブプラグイン開発 ・.NET向けIDE「JetBrains Rider」の活用【後編】 ・効果的な流体エフェクト ・ログの価値を高めるUnity Logging
2024.03.05 CEDEC2024の協賛・スポンサープログラムの募集を開始しました。 2024.02.16 CEDEC2024運営委員会インタビューが公開されました。 2024.02.16 CEDEC2024英語サイトが オープンいたしました。 We have released our English website. 2024.02.01 CEDEC2024 講演者公募受付開始 2024.02.01 CEDECゲーム開発技術ロードマップ2023年度版を公開しました。 2024.01.18 CEDEC2024 WEBサイトが オープンいたしました。 コンピュータエンターテインメント開発者を対象とした、 ゲームに関する技術や知識を共有する国内最大規模のカンファレンスです。 毎年3日間にわたって開催し、エンジニアリング、プロダクション、ビジュアルアーツ、ビジネス&プロデュース、サウンド、
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