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    suzukiMY
    suzukiMY 『企業はこれ以上,巨額の予算と何年もの開発期間をかける,作家性のあるプロジェクトに投資できない状況になっていることを示している。』

    2016/12/20 リンク

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    tasra
    tasra 誤字で揚げ足取るのはどうかとは思うんだけど、「あ、こいつそもそもこのタイトルに興味ないんだな…」って思うからまともに読む気失せちゃうのよね

    2016/12/20 リンク

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    takatama
    takatama アジャイル開発でリスク回避が当たり前に

    2016/12/19 リンク

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    nisisinjuku
    nisisinjuku 終わりゆく巨砲主義の大戦艦が行き過ぎるのを見守る記事では有るのだけれど「で?」という気がするコラムにしては長いし、論説にしては見出すものが無い謎の文だな。

    2016/12/16 リンク

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    aratasuzuki
    aratasuzuki 「ファイナルファンタジーXV」や「人喰いの大鷲トリコ」は素直に楽しんでよさそうで,私も年末年始にはその奇妙でくねくねと曲った,長い道のりの帰結を堪能することにしたい。

    2016/12/16 リンク

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    unamuhiduki12
    unamuhiduki12 トリコとFF15発売によって「2000年代ゲーム産業(の開発手法」が終わった、という話

    2016/12/16 リンク

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    SasakiTakahiro
    SasakiTakahiro 2000年代には通用した仕組み。

    2016/12/16 リンク

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    IkaMaru
    IkaMaru ビッグバジェットをかけなければ作れないゲームばかりという訳じゃなく、小規模でもいい作品はいっぱいある。上田文人氏の作家性を活かすのに最先端のハードが必要だとは自分には思えない

    2016/12/16 リンク

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    ktra
    ktra ↓何十億も投入するのが問題にされてるんじゃなくて、何十億も一人の作家に賭けることがもう無理って話で。何十億自体は欧米AAAじゃ当たり前の数字

    2016/12/16 リンク

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    fusanosuke_n
    fusanosuke_n ザ・ムーンストーンの発売まだかなあ、みたいなネタは欧米人もやるのな。

    2016/12/15 リンク

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    kirarapoo
    kirarapoo まだドラクエも出てないのに気が早い

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    hylom
    hylom GameIndustry.biz、国内ライターによる記事は良いのだが海外翻訳記事は翻訳がまったくダメダメだし海外ライターが日本メーカーや日本製タイトルについて書いた記事はほぼ内容がただの感想レベルなので存在意義が微妙

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    katasuDTM
    katasuDTM test

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    sifue
    sifue 作家性の強い大規模一発リリースもののゲームはもう今の時代つらそうだよな。リスクの面からもコストの面からも。そういうのはインディーズでやれ、になっていきそうだ。ソフトウェア全般で言える事かもだけも。

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    starlet01
    starlet01 需要と供給がマッチしてるし、個性的だったり作家性の強いゲームはインディーズ市場に落ち着いていくんだろう。いいのか悪いのかはわからない。

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    mactkg
    mactkg “いまだに「Half-Life 3」の開発が続けられていると信じている人でもない限り” そんなことよりep.3マダー???

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    yooks
    yooks ええ!!!???Half-Life3って開発されてないの?・・・嘘だ嘘だ嘘だー

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    seiichirokuchiki
    seiichirokuchiki “企業はこれ以上,巨額の予算と何年もの開発期間をかける,作家性のあるプロジェクトに投資できない状況になっている”

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    norinorisan42
    norinorisan42 ちょっと興味深そうな記事

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    rurisizimi
    rurisizimi ウォーターフォールモデルの終焉?ないない。(SE脳)

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    solidstatesociety
    solidstatesociety 開発ダメっぽそうにみえるが、買ってるのはまぎれもなくそれを支持してるからも含めて買ってる

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    ritena
    ritena システムとグラフィックを完成させてエピソードⅠ Ⅱとやっていけないもんかなと思うが、ゼノサーガがダメだったから無理か。とりあえずやろっと

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    SOLTALLOW
    SOLTALLOW 強烈なクリエイターの個性を大規模な予算をかけてゲーム化する、という従来の手法がここに終焉したとして、その「終わりの始まり」を最初に体現したといえる「シェンムー」が最新作でどうなるか注目したい。

    2016/12/15 リンク

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    kentommy
    kentommy この2作はやっておくべきか・・・しかし、小島監督と復活したシェンムーの動向次第ではまだラストタイトルとは言えないかもしれませんぜ?

    2016/12/15 リンク

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    bell_chime_ring238
    bell_chime_ring238 FF15の田畑Dはチームビルディングに長けた人。14がコケたのもヴェルサス頓挫も従来体制のキャパ超えが理由かも。着任3年で発売できたのは称賛。世間にはびこるFF病の深刻さも分かった。16が出なくても満足できる。

    2016/12/15 リンク

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    Rouble
    Rouble 『ペルソナ4』も8年前だったんですけどね。海外ではもうちょい後だったのかもしれないけど。

    2016/12/15 リンク

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    jojo800
    jojo800 アレだけ大きい割には少食だったよ、トリコ

    2016/12/15 リンク

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    redcopper
    redcopper “いまだに「Half-Life 3」の開発が続けられていると信じている人でもない限り”え????

    2016/12/15 リンク

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    munioka303
    munioka303 関係ないけどページ分割してないのが素晴らしい。音楽も作家性は完全に死んだよね。山達くらいだよそんなのできるの。

    2016/12/15 リンク

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    plutonium
    plutonium えーっこういうゲームはもうでないの?って思ったけど、最近15年ぶりゲームをはじめたので2000年代からの名作には全然手をつけていないからそれらをプレイするだけでも死ぬまでに終わらないかも。

    2016/12/15 リンク

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