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    ytRino
    ytRino こういうの好きすぎる

    2023/07/10 リンク

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    anguilla
    anguilla 面白いなぁ

    2021/08/24 リンク

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    deep_one
    deep_one 「キツネが追跡者であるプレイヤーを導いていたのは、単純に効率よく100トライアングル分逃走できるNavmeshの存在する場所であり、結果として辿り着くのがお宝が存在する重要スポットだったというわけだ」

    2021/08/23 リンク

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    paulownia
    paulownia レベルEに「面白いゲームとは創造主にさえ未知の喜びを与える」とかセリフがあったけど、その一例かなあ

    2021/08/23 リンク

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    kentommy
    kentommy 「妙な挙動実装の常習犯である当時の同僚」こういうのを紛れ込ませる余地というか許容できるチーム体制っていいなw

    2021/08/23 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi 『噂は「キツネを追うと宝や重要な場所に辿り着く」というもの』『効率よく100トライアングル分逃走できるNavmeshの存在する場所であり、結果として辿り着くのがお宝が存在する重要スポットだった』

    2021/08/22 リンク

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    i196
    i196 自然にこういう現象が出てくるの現実みたいで凄いな

    2021/08/22 リンク

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    hdkINO33
    hdkINO33 “Burgess氏は「なんにしても、プレイヤーにとっては同じことだけどね」と語りつつも、今回のキツネの挙動のようにゲームメカニズムの相互作用が偶然に導き出すゲームプレイ要素への愛情を綴っている。”

    2021/08/22 リンク

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    IGA-OS
    IGA-OS 噂の真実

    2021/08/22 リンク

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    quick_past
    quick_past ヘラジカが変な所で立ち往生したり、急に方向転換してこっちに向かってくることがあるのも、これなのかな。>Navmesh

    2021/08/22 リンク

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    kou-qana
    kou-qana おもしろ〜い!

    2021/08/22 リンク

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    daishi_n
    daishi_n 偶然とはいえこういうのもナラティブを作るんだな

    2021/08/22 リンク

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    asada_bao
    asada_bao おもしろい。証言やソースコードから挙動を読み解くのってほんと楽しいんだよな。全てが繋がったときの爽快感。

    2021/08/22 リンク

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    trendy
    trendy これ、今絶賛公開中の「フリー・ガイ」だ!映画、笑えて肩の力抜いて観れるとてもいい映画だったよ。

    2021/08/22 リンク

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    s-a-turdaynight
    s-a-turdaynight スカイリム未だにやってるけど、キツネってそもそも滅多に見ないような?ヘラジカの方がよほど会う。あと兎。動物ごとにアルゴリズム違うのかな?

    2021/08/22 リンク

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    uzusayuu
    uzusayuu へー、面白い。/ところでゴーストオブツシマの狐はこのオマージュ入ってるのかな?

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    gnt
    gnt すげー神秘的で道理が通ってて面白い話だ。

    2021/08/22 リンク

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    kuzudokuzu
    kuzudokuzu 「何かがある場所」って件のnavmeshが何を示すか分からないから別の都市伝説を作りうる。「あるnavmeshは世界の深淵に繋がっている」「あるnavmeshは隠されたイベントを発生させる」「あるnavmeshに触れるとセーブが消える」

    2021/08/22 リンク

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    mobile_neko
    mobile_neko 何も無くて見つかりやすい場所から、隠れ場所というか物が多い方向に逃げる感じの挙動で、それがアイテム探しにつながるの現実にもありそうで面白いな

    2021/08/22 リンク

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    exciteB
    exciteB 攻殻機動隊とかマトリックスとかのネタになりそうw

    2021/08/22 リンク

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    Laylack
    Laylack プレイし始めなのでつい見てしまったが、忘れていつもどおりの行動にする。関係ないけど名詞とかだけ英語とかにできれば嬉しかった。

    2021/08/22 リンク

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    Crone
    Crone ゴーストオブツシマはこの噂をオマージュしたのかな。

    2021/08/22 リンク

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    exadit
    exadit マーフィーの法則とかもそういうことなのかなぁ…見えないアルゴリズム

    2021/08/22 リンク

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    HtandJING
    HtandJING Ghost of Tsushima のキツネに導かれるギミック、このミームをもとにしていたのかしら

    2021/08/22 リンク

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    filinion
    filinion そんな風に作ったつもりはないのに結果的にそうなっていた…っていうの面白いなあ…。東照宮の鳴き竜とか、二条城の鶯張りみたい。

    2021/08/22 リンク

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    Windfola
    Windfola こういった挙動はゲームを崩壊させるリスクだってあるわけで、そこに恐怖より「愛情」を語れるところに開発者としての矜持を感じる。

    2021/08/21 リンク

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    zyzy
    zyzy オープンワールドは偶然性が重なって面白い現象が起きがちだなぁ

    2021/08/21 リンク

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    mjq
    mjq AIが全然意図しない挙動取るの面白い。同じように複数のAIが噛み合ったら全体として予期しないけれど整然とした事象が起こるかもしれない

    2021/08/21 リンク

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    amebacore
    amebacore 面白い

    2021/08/21 リンク

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    sugawara1991
    sugawara1991 おもしろいなあ。狐の仕様とメッシュの仕様はそれぞれ独立に理路整然とデザインされているのに組み合わさることでプレイヤーを重要ポイントに誘導する動作が生まれるのか

    2021/08/21 リンク

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