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    izumino
    オーナー izumino id:har-kさんによるTwitterのコメントを追加しました//確かに…。太鼓の達人を挙げるのは「叩いてみた」の話をしている部分に移動させました>id:surumesan

    2020/10/08 リンク

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    sweetestsavage
    sweetestsavage あのシャンシャン音はプレイヤーがリズム通りに叩けているかを把握するための補助だと思う。例えばbeatmaniaIIDXのスクラッチやjubeatの譜面動画はクラップ音付きでyoutubeにアップロードされて楽曲攻略のお供にされている。

    2020/10/21 リンク

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    atmark988
    atmark988 "どんなエグい譜面であっても出力されるのはリズムでしかなく、「複雑であればあるほど複雑なメロディを奏でられる」といった、楽器演奏の再現にはならない。" / そのボタンを押すことに蓋然性がないという違和感

    2020/10/12 リンク

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    pinossos
    pinossos 応援団は本当に名作だったし、確かにプレイヤーが音を鳴らすとキャラクターが応援するシステムは世界観含めて筋が通っている

    2020/10/09 リンク

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    knok
    knok 初期ビーマニのサントラを買ったらプレイヤーの鳴らすはずのノートに対応するボリュームが全然違うので「いつも聞いてる曲と違う」と思った印象がある。作曲者が考えていた音量バランスはきっとサントラ基準

    2020/10/09 リンク

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    Katharine_15
    Katharine_15 自分はシャンシャンはあんまり好きじゃない。

    2020/10/09 リンク

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    nakakzs
    nakakzs 音ゲーではオリジナルではなく、外から持ってくる曲だと演奏音用に音を分解するのが困難だから、アニメや東方、ボカロなど移植が売りになるゲームでは作りにくくキー音になってしまうのだろうなあ。

    2020/10/09 リンク

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    reachout
    reachout 全音ゲープレイヤーにはテトリスエフェクトをやって欲しいわけですよ

    2020/10/09 リンク

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    yarumato
    yarumato “BEMANIシリーズは操作を放置すれば「音源の一部が欠ける」し、プレイミスすれば楽曲が破綻。DDRのように「操作で楽曲が変化しない」システムも発生。スマホゲームは多くは操作音がなくても成立する楽曲を音源”

    2020/10/09 リンク

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    kzhvsonic
    kzhvsonic 応援団はよかった。スマホかSwitchでリメイクしてほしい。

    2020/10/09 リンク

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    ku__ra__ge
    ku__ra__ge メニューで決定ボタン押した時に「今鳴った音は何の音?」と疑問に思うようなもんでは

    2020/10/09 リンク

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    FutureIsWhatWeAre
    FutureIsWhatWeAre 闘え応援団シリーズたいへん名作なのだがイニスが潰れてしまって続編の望みが無いのよな

    2020/10/09 リンク

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    vndn
    vndn 振りコピ系にDDRを数えるのは反則だろうか。https://www.nicovideo.jp/watch/sm4210136 ヒゲダンスの曲でヒゲダンスさせるやつとか / 音を鳴らす楽しさが一番味わえるのは初代beatmaniaのu gotta grooveだと思う

    2020/10/09 リンク

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    surumesan
    surumesan 太鼓の達人は完成された音楽に音を足してるシャンシャン系の元祖じゃない?/記事に反映されました。あざす

    2020/10/09 リンク

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    tyu-ba
    tyu-ba 音ゲー黎明期から触れ続けたが“「曲に合わせて自分が動く」こと自体が面白さであって、音を鳴らすのはその副産物でしかない。”これは正しいと思う。音楽を経て得られるゲームとの一体感が全て。

    2020/10/09 リンク

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    Khvost
    Khvost ゲーム内ではパーフェクト判定でも、音楽として聴くと露骨にズレてる作品が多いので、演奏系音ゲーは苦手。「STOLEN SONG」とかいう迷作は死ぬほど遊んだけど。

    2020/10/09 リンク

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    kuzunatsu
    kuzunatsu 演奏系はパカパカパッションでしょう!パカパカと応援団が二大音ゲーだと思ってる。

    2020/10/08 リンク

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    ichigocage
    ichigocage 音ゲー上手い人にシャンシャン音は消したほうがいいって言われてからずっとそうしてる。

    2020/10/08 リンク

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    tekitou-manga
    tekitou-manga 何故リズムにどれだけ近く反応できたかを示すサインとしての役割について言及がないのだろうか。絶対的精度が極めて高い人と低い人のシャンシャン音付きプレイ見てると別物すぎる。精度欲しいよママン

    2020/10/08 リンク

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    anon-c
    anon-c 音ゲーからナラティブにつながるモノとしてはRezがあるのではないでしょうか。

    2020/10/08 リンク

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    smeg
    smeg 音ゲーは極論バンブラとそれ以外に二分できるのだ。バンブラは楽器でプレイは演奏そのもの。アドリブで好きなフレーズ弾いたりもできる。その他のゲームはノーツに必然性が無い。いやドラムマニア太鼓はあるか。

    2020/10/08 リンク

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    kamanobe
    kamanobe 初音ミクの最初の音ゲーではプレイヤーが失敗すると歌が下手になるギミックがあったような気がするけど次回作では消えていた。ような。(うろおぼえ)

    2020/10/08 リンク

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    mobile_neko
    mobile_neko 押忍!闘え!応援団は名作だよな、演奏系の極北は大合奏バンドブラザーズだろうな

    2020/10/08 リンク

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    Mash
    Mash “改めて、それは何の音なのか”

    2020/10/08 リンク

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    ぼくは音ゲーをやり込んだプレイヤーとは自称できない。なので、これは基的にコメントを募集する記事...

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