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    yarumato
    yarumato “スーパーマリオワールド(スーパーファミコン/1990)。一方その頃AppleはMac OS System 7(1991)が登場。”

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    imaginaration
    imaginaration 『ゲームの歴史』のように中途半端な知識で語ると火傷する分野なんだな、と…。

    2023/04/19 リンク

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    nezuku
    nezuku ブコメの考察の方がためになるオチになってしまっているような / 近い領域でもMetro辺り言及なく、Appleの世界線しか視野にない感じなのが無理な考察になっちゃっているというか

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    GamingSoboroDon
    GamingSoboroDon デザイナーとしてはプロだけど歴史研究家としては素人な人が書いたブログってことね

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    taruhachi
    taruhachi ゲームの歴史研究って火傷しやすいんだろうなぁ。トレンドとしてそういうものが流行った。くらいの個人的見解として読んだ。

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    tettekete37564
    tettekete37564 “フ ァ ミ コ ン に 似 て い る” < フラットデザインに対する印象がそんな感じ。そもそもフラットデザインへの移行はディスプレイ解像度の微細化と拡大に伴うリソースの互換性と製作・維持コストが原動力と思われ

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    kenkenpa198
    kenkenpa198 おもしろい〜 ポケモンシリーズもすごくわかりやすいよね

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    eachtime
    eachtime テキトーすぎる内容なので、なんじゃこれと思ったら、ゆめみの人か。どうりで。

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    mcksw
    mcksw フラットデザインの認識が全く違ってて全然ピンと来ねえ!!!/ローカライズ都合で文字をデバイスフォントにできるレイアウトや装飾にしたとか、タッチ操作が発生したとか、デザイン変更の理由は外部要因が主だよ

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    knok
    knok 初代ACマリオブラザーズはステージが進むごとに新しい敵がでる直前に倒し方や動きのデモがある。原初のチュートリアルですよ

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    yoshi-na
    yoshi-na UIの話する時にAppleを軸にするから怒られるんだぞ!

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    niam
    niam うーん、Appleと任天堂は規模も戦略も歴史的経緯も全然違う会社なので、2社の同時期の代表的ソフトウェアを見比べただけじゃ、何も分析した事になってない。UIでも大体は学術論文の方が先行してるのでそっち見ないと。

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    cl-gaku
    cl-gaku “いわゆる「ゲームっぽい」UIになってきました。”おっさんすぎるせいかなんもわからん。最初から完全にゲームっぽいやんけ

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    HiddenList
    HiddenList かつて 64ドリームで漫画連載していた 中植せんせのアートワークじゃのう そうとわかれば ドクターペッパーで乾杯じゃ ベーコン餅も 持ってこい

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    el-bronco
    el-bronco フラットの方が好きなんだよな。情報量が多いとなんか疲れるし

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    ippatsu2009
    ippatsu2009 ぜんぜん意識してなかったな

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    tomono-blog
    tomono-blog まあ、文字周りは翻訳の問題もあり、割と装飾はしたくないですね。

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    NOV1975
    NOV1975 連続性の比較対象としてApple製品ってやりたかったんだろうけどまさにそのせいで歴史が歪んでる感じはするな(そもそもOS Xの成り立ちとか考えると企業としてのデザインの連続性とか関係ないしな)

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    Byucky
    Byucky 自分も個性豊かともいえるUIが多言語化のために無個性になっていく現場にいたわ。ディスプレイの影響もある。特定の文字は小さい表示だと文字が潰れてしまうこともある。

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    ftype
    ftype Appleが好きなんだねとしか

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    pwatermark
    pwatermark 俺Metro好きだったんだけどなあ、万人受けしなかったのも分かるんだけどさ

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    onionskin
    onionskin すんばらしい記事。こういう市井の研究もっと読みたい。

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    kamiokando
    kamiokando フラットデザインといえばTo DoアプリのAny.Doの印象が強い。

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    wdnsdy
    wdnsdy 確かに10年くらい前くらいに色んなのが突然フラットになっていく流行りはあったな。なんか懐かしい。当時はしゃらくせえと思ってたわ

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    versatile
    versatile フラットデザイン警察ってのが居そう

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    uunfo
    uunfo ちょっと意味がわからない→『いわゆる「ゲームっぽい」UIになってきました』/メニューの文字とかを水平ではなく斜めに配置するようになったのっていつからかな。3D化の影響?

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    inazuma2073
    inazuma2073 キャラや背景が3Dで表現される場合、UIをフラットにしてこれUIっすよ!って区別したほうが見やすいと思うのです。ローポリ時代にはどのメーカーもそれに気がついてなかった感。

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    taro-r
    taro-r 勉強になった。

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    edamametomato
    edamametomato WiiUのマリオ3Dワールドやって「すごい今風のオシャレUIになってる!」って感動したの思い出した。Miiverseのハンコ文化やアートワークと相性も良かったんですよ。NEWや3Dランドシリーズはまだ昔のデザイン踏襲してた記憶

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    sds-page
    sds-page コストの話も分かるが量産型中華ゲー臭くなって安っぽく感じる。お前らが創英角ポップ体に持つのと同じ感情だよ

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    マリオのUIがフラットデザインになった日を知っているか 〜 【視伝研】UIデザインの歴史を紐解く|Yamashita Angelica

    ※ おことわり ※ この記事内で取り扱っているゲーム作品について、私は開発上の関わりは一切ありません。...

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