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    Kiikurage
    Kiikurage めっちゃ面白い。オセロで同じようなことしたときも「相手がおける場所を『たくさん裏返せる場所一箇所だけ』になるよう追い詰める」ってなったの思い出した。

    2018/02/02 リンク

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    dalmacija
    dalmacija それって玉を取らせるゲームにした方がまだ広がりがありそう。「将棋のまま」「評価値弄り」縛りで「負け方」をカオス辺縁にできるものなのかな。

    2018/01/17 リンク

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    saitopateo
    saitopateo 発想がとても好き😳

    2018/01/17 リンク

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    PYU224
    PYU224 こいつ玉とか前に出し始めましたよ。やっぱ好きなんですねぇ!

    2018/01/17 リンク

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    knok
    knok 初学者向けの適度に弱いソフトを作るのは難しいと聞いた

    2018/01/17 リンク

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    napsucks
    napsucks 王が単騎で自殺しにきたりはしないんだな。まあまじめに実装しようとすれば指し手のソートも悪い手を優先的に探索するようにしないといけないし、df-pn的な詰めルーチンを呼ばないようにしたり諸々手間かかりそう。

    2018/01/16 リンク

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    kirakking
    kirakking 強いソフトは負けるのも上手。

    2018/01/16 リンク

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    sea_side
    sea_side 評価値を常に互角に維持しようとするAIと人間が対戦したらどうなるんじゃろう

    2018/01/16 リンク

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    mirinha20kara
    mirinha20kara これ読んでしばらく笑いが止まらなかったwww

    2018/01/16 リンク

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    petitbang
    petitbang “後手の攻守の要であった飛車を押し付けることに成功します。すごい!!”笑った。非常に戦略的に負けようとしてて面白い。

    2018/01/16 リンク

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    Hamukoro
    Hamukoro 24の弱いやつの棋譜だけを食べさせたpokanzaとかどうかな

    2018/01/16 リンク

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    yuichi0613
    yuichi0613 “評価値逆転将棋ソフトの対局は自玉を危険な場所に置きながら相手玉を詰まない程度に追い込んで攻め込まを押し付けることで不利を確保するという見ていて地味にスリリングなものでありました”

    2018/01/16 リンク

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    tadashi_shimizu
    tadashi_shimizu 「玉を前に繰り出す棋風」というワードが笑いを誘う。如何にして、自玉を詰ませるかという勝負は別ゲーだが、面白い。

    2018/01/16 リンク

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    trashtoy
    trashtoy 「押し付ける」という表現にウケた

    2018/01/16 リンク

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    ardarim
    ardarim そもそも最強の逆は「最強でない」であって「最弱」とは限らないだろ

    2018/01/16 リンク

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    dala
    dala 王と玉が揃ってど真ん中にいる絵がおかしすぎる

    2018/01/16 リンク

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    masa-66
    masa-66 角を穴熊で囲ってるのに気づいてめっちゃ笑った

    2018/01/16 リンク

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    shinonomen
    shinonomen 接待AIは、序盤はできる限り評価値が0に近い手を指し、終盤になるに従って徐々にマイナスが拡大するような設定にしておけば良いのではないか。

    2018/01/16 リンク

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    sabo_321
    sabo_321 最強の最弱(混乱) 相手の棋力を現在の盤面のみで推定して、接待将棋をすることは、強化学習の問題としては面白そう。プロも多少は相手の実力の情報を持った上で指してるから、事前情報なしで上手く負けるの難しそう。

    2018/01/16 リンク

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    nijigenjin
    nijigenjin 200手も粘る将棋やっているから、最弱と思えない

    2018/01/16 リンク

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    ergwipjpqge
    ergwipjpqge 面白い発想だとおもた。

    2018/01/16 リンク

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    uchiten
    uchiten “怠い” ダルいって漢字あったんだ…学び。

    2018/01/16 リンク

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    yujilabo
    yujilabo "不利で迎えた192手目でドラマを迎えます。(中略)後手の攻守の要であった飛車を押し付けることに成功します。すごい!!" 予想を遥かに超えて戦略的に最弱を目指していて笑った。

    2018/01/16 リンク

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    h5dhn9k
    h5dhn9k 説明あるけど、直接の自殺手は禁じてあるから勝負?が成立しているんだよねw 芸人の罰ゲームを感じる。

    2018/01/16 リンク

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    tomo31415926563
    tomo31415926563 将棋、負けたら勝ちというルールでできないかな。

    2018/01/16 リンク

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    nankichi
    nankichi 学習セットに制約を加えることで、カルネージハートみたいな遊び方が出来そうだな

    2018/01/16 リンク

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    ptolemychan
    ptolemychan 最弱ソフトと接待ソフト,どちらが難しいんだろう。

    2018/01/16 リンク

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    tettekete37564
    tettekete37564 面白そう。後で読む

    2018/01/16 リンク

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    Dolphin7473
    Dolphin7473 “後手の攻守の要であった飛車を押し付けることに成功します。すごい!!”すごい(小学生並みの感想)/最後相玉詰将棋みたいになるのか

    2018/01/16 リンク

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    FutureIsWhatWeAre
    FutureIsWhatWeAre 評価値反転は目からうろこだった/ id:junmk2 王手放置(王が取れる状態で取らない)は反則負け

    2018/01/16 リンク

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