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    call_me_nots
    call_me_nots ゲームの解決 田中哲朗 https://www.jstage.jst.go.jp/article/sugaku/65/1/65_0651093/_pdf/-char/ja

    2023/11/07 リンク

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    shidho
    shidho 序盤で黒が選ばない「最善分岐」ってなんだろう? / 個人的には後手有利だと思ってた。研究的には20年前の常識だったのね。(じっさい20年前からアップデートしてない)

    2023/11/07 リンク

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    sonots
    sonots :eyes:

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    altar
    altar αβ探索で全探索せずに「最善手」「悪手」を判断できる理由、あるいは弱解決に推測ベースの評価値(の上界)を使っていい理由がいまだによくわからない/相手に選択肢を与えるだけの下位互換の分岐を切るためかな

    2023/11/07 リンク

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    mumei-0
    mumei-0 “注意すべきは、この論文が査読を経て公開されているわけではないこと、つまり形式上特にチェックを受けたものではないことです。”

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    nekoluna
    nekoluna なるほど。ドメイン知識って重要だな。 譜の解説もまあそうだよねって

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    camellow
    camellow オセロのように一手ごとにマスが減っていくようなゲームなら時間をかければ全パターンを探索してすべてが判明してるのかと思ってたわ。そんな事もなかったのね。

    2023/11/07 リンク

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    ptolemychan
    ptolemychan 学部2年生なのですね!! 素晴らしい解説記事です。

    2023/11/06 リンク

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    pholxia
    pholxia オセロは後手必勝って得意になってひけらかしていました。(推定の正解を後から証明するってやり方応用できるとよいと思いました)

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    udofukui
    udofukui まじで何言ってるのかわからんくて、悲しみ。

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    zakinco
    zakinco これは詳しい。

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    currypurin
    currypurin 解説ありがたい。

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    xlc
    xlc 80年代の「ASCIIマイクロセロリーグ」の頃は当時のPCで終盤20手読み切りだったような気がするので、随分深く読めるようになったんだな。

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    rogertroutman
    rogertroutman ところで、量子コンピュータを使ったらこういう(天文学的な計算量を必要とする)問題もチャチャッと解決できちゃう感じなのでしょうか

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    tiamointer
    tiamointer “2年”

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    azzr
    azzr 人間同士のオセロは終わってないけど、これでAIオセロは完成形か。五目並べから連珠ができたように、オセロもルールを変えて別な競技に発展したりするんだろうか?

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    yarumato
    yarumato “オセロAI開発者。弱解決であるのが注意点。簡単に言えば、相手のどんな手にも厳密な最善で返せるが、自分がミスをした(悪手を打った)結果発生した局面について、厳密な最善手がどれなのかは求めていない”

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    pekee-nuee-nuee
    pekee-nuee-nuee スゴイ

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    barlog
    barlog うわ、そういうことか(うわべりかい)。

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    softstone
    softstone アルゴリズムの解説はなんとかついていけたのに、実際のリバーシ譜の解説になったとたん何も理解できなくなった。コンボス?ストナー(爆発)?中割り?ライン(切れ)?

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    buhoho
    buhoho 序盤、中盤、終盤、スキがないよね。

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    richard_raw
    richard_raw たった64マスでもなかなか読み切れないんですな。

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    Akech_ergo
    Akech_ergo たかだか60手のゲームでも、完全解析はできていないのだな(60手の組み合わせが膨大なのはわかるが。)

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    agrisearch
    agrisearch 「弱解決」

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    odakaho
    odakaho “自分がミスをした(悪手を打った)結果発生した局面について、厳密な最善手がどれなのかは求めていない”

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    khtokage
    khtokage とてもわかりやすい、凄いなーと思ってたら学部2回生でビックリ、さらに3回目の2回生で二度ビックリしました笑

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    nemoba
    nemoba 序/中/終の分解は、それこそ収束問題ならゲーム限らず応用できそう。分かりやすい解説ですばらしい

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    snow8-yuki
    snow8-yuki 盤面縦横範囲の切り分けじゃなくて残手数による切り分けか

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    omega314
    omega314 なるほど、事前知識をそう使うのか。

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    mazmot
    mazmot うん。わからん。けど、おもろい

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