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    pmint
    pmint 設計に良し悪しなどない。要求に合うか合わないか。人材と同じ。良い設計ほど壊れにくく変えやすいとは言うけど、「壊す」と「変える」は同じこと。

    2023/03/12 リンク

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    onk
    onk Array 使ってても int/string 使ってても (今より) マシな設計はなんぼでもあるので、この判断軸はボトムアップ過ぎる。自転車置き場の議論に限りなく近い

    2022/11/13 リンク

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    adot31
    adot31 スライドは期待した内容じゃなかった。使い捨て、は研究職ではごまんとある。それと、今ちょうど一時的に部署内ひとり情シス的ポジになってて、「来期からはこういう委託しろ」と上司に言いつつ、使い捨て何個か書い

    2022/11/12 リンク

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    rryu
    rryu 悪い設計の内容が曖昧だが、私は外部とのインターフェースだけが違う実装を作れるかどうかで判断している。できない場合は分離していないといけないところがくっついていたりする悪い設計である。

    2022/11/12 リンク

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    yuki_noseda
    yuki_noseda 良い設計は状況で変わるから制約条件は必要やね。計算用の最速のプログラムなのか、自分にslack通知飛ばすだけの個人プログラムなのか、大人数で開発保守してるリリース済みのアプリなのか、状況ごとに良い設計は違う

    2022/11/12 リンク

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    shikiarai
    shikiarai 永続的に保守改修費が安いのが良い設計、直せば直すほどコストが膨れ上がるのが悪い設計。

    2022/11/12 リンク

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    kazkaz03
    kazkaz03 データ設計、アーキ設計に加えて何故かプログラミング手法の話を入れてるのでフワフワした資料になっている。

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    programmablekinoko
    programmablekinoko 使い捨てのコードって言うと画像処理や機械学習、等々で実験とか、フレームワークの検証用コードとかかなあ。いずれもプライベートなものだ

    2022/11/11 リンク

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    nunulk
    nunulk 最近あちこちで良い/悪い設計と見聞きするにつけ思うんだけど、それは良い/悪いソフトウェアとイコールでなく、我々は良いソフトウェアを作るのが仕事で、良い設計が目的ではないので、そこを見誤ってほしくな(字数

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    fjch
    fjch 221107

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    sjn
    sjn 「いい設計ってのはもう死んだシステムの設計で、悪い設計ってのはこれから死ぬシステムの設計のことだ」(バーン!(ドサッ

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    mangakoji
    mangakoji 良い設計ってのは今回金になって、以後も金になる設計だよ。素人じゃないんだから。その意味でなんつうか悪い設計が良い設計。もっともハードゥエアはまったくそうかないけど

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    hatebu_ai
    hatebu_ai 良いセッ計と悪いセッ計の違い/雪渓にも色々あるよね

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    kako-jun
    kako-jun 人生で家を3回建てた人が、3回目でやっと良い家にできたって言ってた。過去の失敗を踏まえた設計が良い設計で、最大公約数の一般論はあるけど、最強の設計は家でもアプリでも、個人単位で存在する

    2022/11/11 リンク

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    timeout
    timeout "THE END OF ASIA" / YMOを聴きながら読んでる。

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    versatile
    versatile 「急いで雑に作ったものほど長生きする」ってIT格言を知らんのか。「がんばって綺麗に作ったらリリースしなかった」これも有名なIT格言さあ。巧遅は拙速に如かず

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    w1234567
    w1234567 設計っていうほど大袈裟な話でもない気がするが、ちょっとデキルプログラマなら暗黙知の当然として知ってるテクニックをコレクションオブジェクトとか名前を付けて概念化して広めてくれるのはありがたい。

    2022/11/11 リンク

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    mysql8
    mysql8 easy to change

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    hatest
    hatest 設計の話なのにコードの不吉な匂いとかコードのリファクタリングしろとか実装の話が必要な理由がわからんのだけど。あと分散アーキテクチャとかの部分は大まかなことしか書いてないから参考にならん気がする。

    2022/11/11 リンク

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    oktnzm
    oktnzm まあ、あまり将来の変更に気を揉んでも杞憂に終わることが多いので、現状の要件を素直にモデル化した設計をするのがやっぱり一番コスパがいいんじゃないかなぁと思う。

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    for-my-internet-demo
    for-my-internet-demo 使い捨てオペレーション作るにしてもどっちにしろちゃんと分離されたコンポーネント使ったアプリ作るだけという気もするのでケースはあんまよくわかってない

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    Filone
    Filone 弊社は東京オリパラ専用のアプリを受託開発して、オリパラ終了後に契約に則ってコードや設計書をすべて破棄した。使い捨てのアプリケーションは存在する。

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    ngmy
    ngmy スライドだから仕方ないし本人も当然わかってるんだろうけど、適用条件を書かず箇条書きすると「いついかなる場合でもこれが正解なんだ!」という盲信者が出てきて弊害が大きい思う。

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    fukken
    fukken 保守しているうちに「いい設計」が思いつく経験は誰にでもあるだろう。いい設計にはドメイン知識の蓄積が必要で、かつ提供するサービス自体が運用するにつれ後から変化する。最初からいい設計は不可能。

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    raitu
    raitu まあ基本では

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    Lumin
    Lumin 使い捨ての〜と言い出すやつは仮に100年使うシステムだとわかってても使い捨て前提のシステムと同じような設計しかできないとだいたい相場が決まってる

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    Falky
    Falky 絶対に使い捨てにするという約束で設計構築したシステム・アプリケーション・運用が「本当にそのまま約束通り使い捨てられた」事例を俺は1件も知らない。履行不可能な前提条件であるので考慮すべきでない。

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    kamayan1980
    kamayan1980 『良い設計はこういうもの』という話で基本的に賛同。もちろん「○時間後からABテストしたくなったんだ!超特急で頼む!」っていう『仕様はコードを読んでくれ!』ケースもあるよ。

    2022/11/11 リンク

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    kobito19
    kobito19 "実際に変更しようとしてやっかいで危険であれば悪い設計" それ設計じゃなくて実装では

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    Keisuke69
    Keisuke69 区分オブジェクトの呼び分けは?

    2022/11/11 リンク

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