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    harada32
    harada32 俺にとっては試行錯誤できるだけの魅力があるから問題なさそう。買ってないけど。というかゲームのマニュアルってだいたい見ないな。

    2018/12/21 リンク

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    mashori
    mashori ああ、放置画面でチュートリアル動作説明するのって昔のアーケードゲームみたいだな。昔のアーケードにはそこしか説明のなかったものもあったなあ…なるほど通ってきた道が違うと印象は変わるよね。

    2018/12/20 リンク

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    frontline
    frontline 3DS版で同じ感じを受けた。「当然知ってるよね?」みたいな。知らんて……。昔みたいに娯楽が絞られてる時代じゃないから、集客&逃さないという意味でも方針を変えて順応するのがベストだと思うけど。知らんけど。

    2018/12/19 リンク

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    Louis
    Louis 『よゐこのスマブラで大乱闘生活』で有野さんでもステージ復帰に四苦八苦なの見てるとやはり初心者にはわかりづらいゲームシステムなんだな、と思った/説明書もわかりづらいって話なのに説明書読め、とは

    2018/12/19 リンク

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    shidho
    shidho よゐこの2人がゲーム画面を前にしてうろたえてるの、公式の動画なわけで、あれと同様の人間が山ほど発生する(そして隣に桜井はいない)こと想定しないのはいかがなものかと思う。おれもうろたえた。

    2018/12/18 リンク

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    oriak
    oriak いっそ商品説明に未経験者とぼっちお断りと書けばいいのに

    2018/12/16 リンク

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    m_uchino
    m_uchino 取説等を読む気もない連中が不親切とかいう話。オンラインヘルプは今後も増えると思うけどバカも正比例して増えそうだ。/Switchアプリの取説はヘルプ機能から読めるはずだけど、また知らない不親切だの繰り返しか。

    2018/12/16 リンク

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    kirte
    kirte 操作は難しくないけど独特だし、説明無しにやらせるのは駒の動かし方も教えずに将棋やらせるようなもんだと思うわ 試行錯誤を楽しむってのは分かるし自分も好きだけど、スタートに立つ時にまで強要することじゃない

    2018/12/16 リンク

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    kamiokando
    kamiokando 64のスマブラ初めて見た時、勝ちの条件が分からなかった。情報量が多すぎるんだよ。

    2018/12/15 リンク

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    ysync
    ysync 大作の続編だからこそ、初プレイの人が居ることを意識しないとって話でもあるか。シリーズものをどこから始めるか問題にも絡む。旧作を同梱するとかVCで旧作も配るとかそういう手は?

    2018/12/15 リンク

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    by-king
    by-king ブコメ老害多すぎてビックリするわい

    2018/12/15 リンク

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    toshi20
    toshi20 「バーチャファイター」の盛衰を見たものとしては、今スマブラは分岐点に来てるのかな、と思う。格ゲーという既存のジャンルより初心者向けの簡単なゲームだったはずが、既存のジャンル化して起こる葛藤というか。

    2018/12/15 リンク

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    bookleader
    bookleader 誰にでも優しいことが正しいとは限らない。ゲームは難しさの中に自分で考えて調べて練習して実践で使えたその時に楽しさを感じるんだよ。任天堂はその楽しさを若い子供たちにも知って欲しいんだよ。

    2018/12/15 リンク

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    tomoya_edw
    tomoya_edw forのときは親切な動画があったような…と思ったら放置orメニューの奥にあるのね。でもまースマブラ買う人はなんらかの調べる下地があると思うけど、ソフトに丸投げするなら失敗しながら覚えるでいいじゃん。

    2018/12/15 リンク

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    zhenyan
    zhenyan 紙の説明書をなくした弊害だと思う。

    2018/12/15 リンク

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    susahadeth52623
    susahadeth52623 何のゲームにしても紙の説明書付けないならゲーム内にチュートリアル入れるべきだし、チュートリアル入れないなら説明書付けるべき。セットにせずユーザーにネットで見ろはメーカーの怠慢、だと思う。

    2018/12/15 リンク

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    yaritai_games
    yaritai_games 導線が不親切なのは事実。ただ、「操作が一切わからなくても楽しませてくれるメンバー」がいるか、「わからないうちに倒されても、強くなるために努力する人」に自分がならないとスマブラは結局楽しくないよ。

    2018/12/15 リンク

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    beg_geb
    beg_geb マジでUIはもっとどうにかならんかったものか、少しはこの手の批判も減っただろうに。

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    umiusi45
    umiusi45 昔は「他人のやるのを見て」だったけど、ファミコンカセット持ち寄る時代でもゲーセンで格ゲー合戦する時代でも無くなったから、なのかしら?Y

    2018/12/15 リンク

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    choumi
    choumi 難易度、アンロック、ヘルプの不便さとかで初体験層をやや突き放してるのはその通りだと思うけど、さすがに「勝利条件すら分からん! 不親切!」ってのまで出てくると「そもそもスマブラやる気ないのでは」って思う

    2018/12/15 リンク

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    Sigma
    Sigma むしろ「面白いと聞くので、どんなゲームか知らんが買ってみるか」と、7200円+税を払わせるスマブラって凄いな。ゲームって、ハズレを引きたくないから、事前にゲーム性を公式サイトとかで確認するものでは?

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    akiat
    akiat 自然と覚えられる作りじゃないとだめでは

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    bigburn
    bigburn オートデモで操作方法を教えるあたりが昔のアーケードゲームまんまで、そこを変えたらゲームマニアの桜井さん作品じゃなくなるんだよな…

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    MofuMofu
    MofuMofu よゐこさんの動画とかダイレクト見てくれ…!!!課長とはまぐちぇでもできるんだからみんなもできるやろ!!!

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    CIA1942
    CIA1942 「新しくスマブラを始める人」に対して不親切なのはその通り。「みんなでやりながらインスト」が理想だけど今日日難しいか/まとめ内で出てるよゐこの動画がほんと親切なので見てほしい。復帰講座とか素晴らしい。

    2018/12/15 リンク

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    Vorspiel
    Vorspiel これは同意。ついでに言えば、各種メニューもどこに何があるか分かりにくい。これほんとに任天堂のソフトか? って思った

    2018/12/15 リンク

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    invalid_touhu
    invalid_touhu 64の時からそうだったのに何を今更

    2018/12/15 リンク

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    gataroufan
    gataroufan スマブラXやfor3DSも初動かなり売れたけど、こんな話題出たかしらん。物量が凄まじく増えただけでコアな部分は初代の64からほとんど一緒だしね。

    2018/12/15 リンク

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    ddfdfhb
    ddfdfhb ヘルプくらい見ようよ。初心者が何もわからず弱いってあたり前のことだろ。ゲームやったことないのかな。お客様は神様精神ってツイッターで嫌われてるんじゃなかったの?

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    thinline72
    thinline72 もうちょっと遣り様があったと思う

    2018/12/15 リンク

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    「スマブラ初めてだけどルールや操作が分からない」「初心者への導線が不親切」に賛否 - Togetter

    天津 @Amatsu0827 スマブラSP買った。 初スマブラなんだけど、 説明書入ってないしチュートリアルも無い...

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