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    htnena6596357
    htnena6596357 スクエニの問題を一般化されましても

    2022/01/15 リンク

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    hachiame
    hachiame “自分達の常識を批判的な目で見たことがなく,異なる文化に触れる機会も少ないわけで,このことがクリエイティビティやイノベーションを制約する要因となり得る”

    2021/09/15 リンク

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    kazkun
    kazkun これ、IT業界全体、いや日本社会全体の共通の問題と思う。頷き過ぎて頭もげる。安価なツールでも意地でも買わないとかバカなのとか思う。売上しか見ず利益で考えてない。

    2021/09/08 リンク

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    megadrive
    megadrive “ 日本は時間の捉え方が独特だ。プロジェクトの最初では時間がゆっくり流れ,期日までの時間がまるで永遠にあるかのように,優先度の高くないものに費やされるが,3分の2を過ぎたあたりからはものすごい勢いで過ぎて

    2021/09/03 リンク

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    TANAKASATOU
    TANAKASATOU 欧米の人権保護団体やフェミニズム団体が自国政府と日本政府に日本のゲームを規制しろと抗議活動して流通、販売自粛させ日本ゲームを禁書にし、その結果ソフ論理が規制強化したからだろが。労働環境?はあ?????

    2021/09/02 リンク

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    fumi256
    fumi256 最初にあるとおり、「前半ダラダラと作業して、後半にガーッと詰めるのが大好き」、しかも給料の多寡以上に、前半ダラダラさせないと文句言う日本の労働者の特性はどこから来ているのか。真剣に分析した方がいいよ。

    2021/09/01 リンク

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    aoiasaba
    aoiasaba みんな、私も含めて、「過去の日本のゲームが大好きで」ゲーム開発に携わるようになった。海外から効率を輸入する努力は必要。

    2021/08/31 リンク

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    omron
    omron “技術を学ぶためのプログラムや時間を用意しない。”

    2021/08/30 リンク

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    tick2tack
    tick2tack 事後分析の話やR&Dの話とか、他国と比べ情報共有やコミュニケーションが社内、業界内、チーム内であまり取られてないっつーとこあるか。そうなら開発規模がでかくなるほど影響出ることになる。

    2021/08/30 リンク

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    georgew
    georgew ご指摘のポイントは日本社会の大宗として戦後ほとんど変わってないように思う。なぜこうなのか。人材豊富なのだから仕組みや制度を変えれば大化けする可能性は秘めてると思うが現状は人材の墓場。

    2021/08/29 リンク

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    Imamura
    Imamura ゲーム開発に限らない、日本的な仕事の進め方とは。耳が痛い指摘とともに提言もあります

    2021/08/28 リンク

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    morimarii
    morimarii 全部金のせいじゃない?

    2021/08/28 リンク

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    koroharo
    koroharo 書いてあるレベルに日本が到達するのに半世紀はかかりそうだ。。

    2021/08/28 リンク

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    pongeponge
    pongeponge ゲーム業界のみならずあらゆるところで発見される病巣のような

    2021/08/28 リンク

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    k146
    k146 最高。日本経済がどんどん遅れて行ってる理由が全部詰まってる。

    2021/08/27 リンク

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    eriko315
    eriko315 ゲーム業界じゃなくて日本全体であるある

    2021/08/27 リンク

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    liposo
    liposo 海外のタイトルでもディレクションや開発力不足で失敗してるのあるじゃん。しかし指摘の正しさはあるよなぁ

    2021/08/27 リンク

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    deadwoodman
    deadwoodman 「ディレクターの問題」のところ読んでて『プロフェッショナル』の庵野秀明を幻視した。

    2021/08/27 リンク

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    Dragoonriders
    Dragoonriders "時間は希少ではなく安価なものとみなされる" これが日本が先進国になりきれない理由そのものだろう。人の時間を買い叩くな。買ったお代を払え。その上でその高価な時間をどう使うかの合理性が経営側にないのだ。

    2021/08/27 リンク

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    yunnta21
    yunnta21 (ゲーム業界に限らず)日本の会社が教育やツールにふんだんにお金かける、かけられるわけないだろ!的な。

    2021/08/27 リンク

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    kappaseijin
    kappaseijin 最近のソシャゲ業界はこの問題にあまりあたらず改善案もほぼ満たしてなおかつ世界的な売り上げを上げているけどそれについてどう思うかをいろんな人の見解聞きたい

    2021/08/27 リンク

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    hrmitsumane
    hrmitsumane すごい的確。 俺の宿題のこと言ってる

    2021/08/27 リンク

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    Laylack
    Laylack 私なんかもう生きていけないな。

    2021/08/27 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi 『日本のゲーム業界が「マネジメント」「キャリア」「競争力」の3分野に抱える問題とは,どのようなものなのだろう』

    2021/08/27 リンク

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    toronei
    toronei すみませんそれゲーム業界ではなく、日本社会全体の病です(苦笑)

    2021/08/27 リンク

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    bk246
    bk246 ゲーム業界というより日本のソフトウェア企業全般に通じる話だけど、

    2021/08/27 リンク

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    sun330
    sun330 ゲームの話だけじゃないっす…

    2021/08/27 リンク

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    tigercaffe
    tigercaffe とても普遍的な内容でゲーム業界のみのプレゼンテーションにすべきじゃない内容。耳が痛い。耳鼻科に行きたくなるレベルで図星。

    2021/08/27 リンク

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    premium-tsubu
    premium-tsubu 正鵠を射ている

    2021/08/27 リンク

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    sangping
    sangping “「そこまで果断に職場の改革を進められないよ」と思うかも知れないが,普段の仕事で心がけられるような提言もあり,心に留めておけば,少しずつでも状況は良くなっていくかも知れない” 極めて日本的な発想。

    2021/08/27 リンク

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