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    nanakoso
    nanakoso 視野が正方形と仮定して計算したらたしかにおよそ対角110°→水平90°になったけどオクルス正方形なん?

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    MrX5249
    MrX5249 ガタッ

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    psfactory
    psfactory ソニーがPS4用のVRヘッドマウントディスプレイ“Project Morpheus”を発表(随時追記)【GDC 2014】 - ファミ通.com

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    waesrdtf
    waesrdtf ごいすー

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    ysync
    ysync これはこれで評価するが、PS4とHMDを既に買ってる俺のためにも、PS4のBD3D対応をいそげや。

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    AyeBee_TY
    AyeBee_TY PSMoveと同じ方式ってことは、加速度、地磁気、ジャイロセンサ内蔵ってことか。SDK一般公開されるのかな。

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    valinst
    valinst これは買う。これが二十数年変わってなかったゲームの定型を変えていくと思うな。ワクワクだ。

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    bloominfeeling
    bloominfeeling わくわくするな

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    bml
    bml ハードはいいが、対応ソフトでどこまで出せるのか。仮想現実を自分が歩くで終わりそうだが。

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    spinydobsonfly
    spinydobsonfly デザインが終わってる

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    Chishow
    Chishow きたかっ!!! これは期待してるぞっ!

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    YaSuYuKi
    YaSuYuKi 当然発売日に買うわけだが、特性を活かせるタイトルが揃うには、発売からさらに年単位の時間が必要そうだ。それくらいの飛躍だから面白い

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    bigburn
    bigburn 鉄騎かバーチャロンやりたい!(アイマスと言ったら負けと思ってるクラスタ

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    syakinta
    syakinta 値段でしょ一番の決め手は

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    molytack
    molytack oculusの110度は対角視野角。水平視野角はどちらも90度で互角ですよー。

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    luege_traum
    luege_traum 現状Oculusはマニアの玩具でしかないので、SCEによってどこまで一般層に訴求できるかに期待。それに成功すれば、Oculusだってさらに伸びるはずだし、当面は勝ち負けじゃなく、一緒に盛り上がって欲しい。

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    hoshiyo
    hoshiyo SAOに一歩近づいた……の?

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    stealthinu
    stealthinu 視野角について言及してるってことは当然Oculus Riftを意識してるってことだよね。これは期待できる?

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    mobile_neko
    mobile_neko アイマスが対応してくれたら買う。/ アニメジャパンでHMZ-T3を使ったイベントもやるみたいだし期待はしている。 http://www.sony.jp/hmd/community/event/AnimeJapan2014/

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    R2M
    R2M 来た!

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    n_mattun
    n_mattun 発表きたー!あとはOculusクラスタの体験レポート待ちw

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    junglejungle
    junglejungle でもエロがあるOculusのが強そう。DK2発表も控えてるし。

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    wapa
    wapa キラーソフトはアイマスか?トータル5万以上の追加出費とかになりそうだし、金に糸目をつけない層を狙わないとね。

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    anoncom
    anoncom この解像度で、製品版でOculus並になってくれればかなり期待通りの製品になるんだけどなぁ

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    kirifue
    kirifue マトリックス的ななにかかと。PS4は必須やね。 #ゲーム

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    gnt
    gnt まあこれこそsony&SCEがやらずにどこがやる、という案件だもんな

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    a2de
    a2de ナーヴギアの実現も時間の問題だなハハハ

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    kei_1010
    kei_1010 ほすぃ

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    imonsan
    imonsan 試してみたい!狭いところでやると壁にぶつかりそう。

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    kazoo_oo
    kazoo_oo これは楽しみ。

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