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    Cujo
    Cujo p2.『さらにポイントになるのが、国単位ではなく言語単位でグローバル化を考えること』/ているずすたじおっていまどうなってるんだっけ(べつのはなしし

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    cider_kondo
    cider_kondo id:t_tradさんのブコメを見て、先月の某工業会の賀詞交換会の主催社挨拶で「今年も組織替えがあり」と例年通り言ってたなとぼんやり思った(Wikipedia見ても『(3代目)に商号変更予定』とか謎の単語が書いてある

    2020/03/17 リンク

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    khtokage
    khtokage 組織作りは難しいなといつも思う。

    2020/03/17 リンク

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    apyapon
    apyapon 『ドラゴンボールZ KAKAROT』で言うと、日本語、英語をはじめ15言語で出していますが、約半数が英語でプレーしています。日本語でプレーしているのは約1割 ガンダムも日本より世界に…どうなる?閃光のハサウェイ

    2020/03/17 リンク

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    moccos_info
    moccos_info 定期的に縦割り横割りする大組織によくあるやつ?でないといいけど

    2020/03/17 リンク

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    tick2tack
    tick2tack ミリオンライブがそもランティスやバンダイアミューズメント、A1などとの関係を活かすためのプロジェクトだったと思うので、こういう方向の強化はわからなくもないが、うーん

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    unamuhiduki12
    unamuhiduki12 ドラゴンボールZ KAKAROTは15言語で出してたが約半数が英語でプレー。日本語は約1割、アジア各言語はそれ未満で、残りの4割弱はその他言語(仏伊独🇪🇸🇧🇷・N🇪🇸露・🇵🇱)日本の相対的な比率は下がってもいい

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    K-Ono
    K-Ono チーフパックマンオフィサーがあるんだからガミの人にはチーフアイドルマスターオフィサーに就任してもらいたい。C@O。

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    edgeworthbox
    edgeworthbox IP単位で組織化し,地域別ではなく言語別,オンラインとオフラインの両面,自社と他社の両面でやっていくとはわかったが,IPの経営指標として何を用いるのかが不明。特に新規IPの不確実性をどう評価するのか。

    2020/03/17 リンク

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    wapa
    wapa アイマスが一つの組織単位となるのか。ガンダムで育ったバンダイの人らしい発想。ナムコで生まれたアイマスというコンテンツが、実にバンダイらしいやり方で展開されていくのが色々感慨深い。

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    t_trad
    t_trad IP軸にすると各事業部が重複する人材を抱え込んで肥大化、グループの風通しとか採算性が悪くなり、機能別組織あるいはマトリクス型へ……を10年毎くらいに繰り返す

    2020/03/16 リンク

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    mjq
    mjq バンナムSEED

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    gm91
    gm91 バンダイ部門とナムコ部門にわけよう。

    2020/03/16 リンク

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    nakex1
    nakex1 個人的にはガンプラを見に行ったときに横にあったら興味を惹かれるのはゲームよりも他作品のプラモだな。

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    sirobu
    sirobu 事業部制にしても既にあるゲームは開発会社が別なわけで、アイマスで言えば社内(ミリ、AS)、サイゲ(デレ)、オルト(M)、BXD(シャニ)って垣根は壊せないよね。媒体の違いによる利益の融通は効くかも?

    2020/03/16 リンク

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    sny22015
    sny22015 ガンダムのIP部門は連邦部門とジオン部門に分けるとか?

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    kenchan3
    kenchan3 いわゆる事業部制だけど、うまくいくかなあ

    2020/03/16 リンク

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    weekly_utaran
    weekly_utaran “今後は1つのIPを同じチームが手掛ける”それであるならばミリシタを土台にエムステを再構築して欲しい。今のまま続けるよりも勝機があるはず。

    2020/03/16 リンク

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    • Cujo2020/04/30 Cujo
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