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aiに関するfubaのブックマーク (27)

  • 今、人工知能研究で何が起こっているのか

    半年前くらいに書いた草稿が、投稿されずに残ってたのでちゃんと書きました。 最近、人工知能という言葉がまた流行しているような印象を受けます。 ブームということの質は2つ有ると思っています。 1つは学術会で、最近良い成果が立て続けに出てきたという側面です。 もう一つは、それに呼応して大きな会社、特にIBMやGoogle、Facebookといった大きなコンピュータ系、インターネット関連企業が力を入れていることが大々的に報道されたことです。 両者はもちろん関係していて、いくつか技術的ブレークスルーがあって、それが企業の投資を呼んでいる、それと呼応するように学術的な成果が企業からでているという、正のスパイラルが生まれている様に見えます。 こうした流れをいち早くとらえた新書として、「クラウドからAIへ」というがあったので読んでみたのですが、一般のビジネスマンを意識して、歴史、現在、未来について大局

    今、人工知能研究で何が起こっているのか
    fuba
    fuba 2014/07/25
    おもしろいし、ステージ変わったなというかんじする
  • jsai2014:1E4-OS-23a-1 同調と反駁に着目した人狼ゲームの分析

    fuba
    fuba 2014/05/12
    人狼BBSのログを分析してる
  • http://aiwolf.org/

    fuba
    fuba 2014/05/12
    人狼AIの研究
  • Angry Birds Competition | IJCAI 2013

    August 6-9, 2013, Beijing, China. Angry Birds is a popular video game where the task is to shoot birds with different properties from a slingshot at a structure that houses pigs and to destroy the pigs. The structure can be very complicated and can involve a number of different object categories with different properties. The game and the structure largely observes the laws of physics and it is po

  • Artificial Intelligence Research

    Artificial Intelligence Research (AIR) is a peer-reviewed, international scientific journal providing a forum for original research, reviews, experience exchange or conference reports related to the fields of Artificial Intelligence and Applications for researchers, programmers, software and hardware manufacturers. Topics of interest include but are not limited to the following: Machine learning,

    fuba
    fuba 2012/03/12
  • 遺伝的アルゴリズムでブランコの漕ぎ方を学習させた。Long版/物理エンジン【むにむに】

    前回は私が作成したアルゴリズムで漕いだ。 今回はコンピュータにアルゴリズムを学習させる。 遺伝的アルゴリズムを用いた。 コンピュータは私のアルゴリズムを超えられるか? 評価:踏み台の初期位置からの最大移動距離で決めている。 選択:評価の高いほうから4人を選ぶ。 交叉:4人(A,B,C,D)からランダムに2人選ぶ(AとAなど同じ人を選ぶ場合もある)。一方から遺伝子の前半、他方から遺伝子の後半をもらう。 突然変異:ランダムな場所を選び、0と1を逆転させる。何箇所行うかはランダムに決める(0個から3個の間)。 ニコニコ動画版 https://www.nicovideo.jp/watch/sm16212939 #むにむに #munimuni #物理エンジン #遺伝的アルゴリズム

    遺伝的アルゴリズムでブランコの漕ぎ方を学習させた。Long版/物理エンジン【むにむに】
    fuba
    fuba 2011/11/21
    32bitに座る or 立つ、揺れの大きさを評価値とする、人間の作ったアルゴリズムより大きく揺れるけど動きが変なのは座ると立つが2値だからなのかな
  • [CEDEC 2011]AIに命を。「ぽかぽかアイルー村」のアフォーダンス指向によるAI事例と「ARMORED CORE V」の三次元的な移動経路検索

    [CEDEC 2011]AIに命を。「ぽかぽかアイルー村」のアフォーダンス指向によるAI事例と「ARMORED CORE V」の三次元的な移動経路検索 ライター:箭進一 CEDEC 2011で,「AIに命を吹き込むには」と題されたショートセッションが行われた。 このセッションでは,PSP用ソフト「モンハン日記 ぽかぽかアイルー村」(以下,アイルー村)と,「ARMORED CORE V」(PS3/Xbox 360)以下,ACV)のAIに,どんな工夫が凝らされているのかが解説された。 アイルー1匹当たり1500行のAI フロム・ソフトウェア制作二部,並木幸介氏 最初に登壇したのは,アイルー村のAI開発を担当したフロム・ソフトウェア制作二部のプログラマーである並木幸介氏。 作は人気キャラクターであるアイルーが,狩りや採集などを行い,村を発展させながら仲間を増やしていくという内容のゲーム。いか

    [CEDEC 2011]AIに命を。「ぽかぽかアイルー村」のアフォーダンス指向によるAI事例と「ARMORED CORE V」の三次元的な移動経路検索
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    fuba 2011/09/07
    おもしろい
  • コンピュータがクイズチャンピオン破る

    今日という日は自然言語処理業界はもとより,コンピュータの歴史の中で大変重要な日になったことでしょう.IBMのProject Watsonが,アメリカの人気クイズ番組Jeopardy!で,歴代のチャンピオンに勝利したのです. IBMスパコン、クイズ王者2人と対決し完勝 米番組 コンピュータWatson vs クイズ王の対戦 - Jeopardy! このプロジェクトは私が入社したころからすでに始まっていて,こういうチャレンジは当にすごいなぁ,と思っていました.当はこの日記も対戦日が決まったときに書こうと思って忘れていたのですが. では,何がそんなに画期的なのか.それは,クイズに答える,もう少し汎用的に言えば質問に答える,という作業はコンピュータにとってもっとも難しいタスクのひとつなのだということです.自然言語処理のタスクのひとつで,Question Answering (QA) と呼ばれま

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    fuba 2011/02/18
  • IBMのスパコンが、クイズ問題を間違えた理由 | WIRED VISION

    前の記事 中国が開発する「クリーンな新型トリウム原発」とは IBMのスパコンが、クイズ問題を間違えた理由 2011年2月17日 IT コメント: トラックバック (0) フィードIT Sam Gustin 1月13日に行なわれた練習試合でのWatson。左はKen Jennings氏。AP Photo/Seth Wenig) [米国の人気クイズ番組『Jeopardy!(ジョパディ)』に、米IBM社のスーパー・コンピューター『Watson』が参戦している(日語版記事)。人間のチャンピオン2人を相手に、3日間を闘うという番組だ。 初日の2月14日(米国時間)は、WatsonがBrad Rutter氏と5000ドルで互角、Ken Jennings氏は2000ドルという成績だった。前半は好調だったが、後半は、「優美なさま、あるいは同じ年の卒業生」という問題に「クラス」でなく「シック」と答えて間違

    fuba
    fuba 2011/02/17
    純粋なクイズだけじゃなくて掛け金も重要なゲームなんだな
  • http://yowaken.dip.jp/tdiary/20070704.html

  • http://yowaken.dip.jp/tdiary/20070703.html

  • AiLive LiveMove 紹介ムービー - Wii

  • 案ずるより生むが易し: ubicast Bloggerではじめる複数ブログ運営

    AFTERTOUCH surreal SxGx maniac cinema&book; review *めぐりあうたびに溺れて 見失うたびに胸焦がしてた* InverseDiaryFunction SxGx キェェェェ N山家の人々 Dairy ☆質問ダイアリー☆ ネタ帖 むらみぃ 世の中とあたしの繋がり GOOBERS ++今日のechiko++ ロストマインドガール * mayumi blog * モウソウtagebuch 読書感想日記☆ネタバレ注意警報! 癌と煙草と酒と 俺の道 toro's blog. ++ torog ++ ココアシガレット・アンダーグラウンド Deportare gorf net AFTERTOUCH surreal 2ちゃんねるの超怖い話 maniac cinema&book; review CARLTON1976 平凡な日々 秘密のホンネ ゴリラ秘話。 L

  • 佐藤一郎: Web日記 (2009年) 2009年11月13日

    もともとは研究用ソフトウェアの開発履歴に関するページだったのですが、開発関連よりも雑談の方が多くなったので、2001年分から別のページを用意することにしました(過去のページの一覧はこちら)。リンクは勝手にしてください(でもリンクしたい人なんているのでしょうか)。それから海外出張の写真一覧はこちらにのせてあります。筆者のプロフィールはこちらです。SNSは苦手なのですが、Twitterもはじめてみました(ichiro_satoh)。なお、このページはRSSに対応していませんが、外部のを使うとRSS購読もできるそうです(当方は関知していません)。下記はあくまでも個人の意見であり、組織を代表するものではありません。 2017年2月19日 アテネのギリシャ国立歌劇場でロッシーニのオペラ「セビリアの理髪師」を観劇。配役はフィガロ役はHarris Andrianos、ロジーナ役はMina Polychr

    fuba
    fuba 2006/05/30
    (2006年5月25日)で佐藤一郎氏Academic Lifeにあきれて人工知能学会を脱会。"当方のまわりでも激怒する人が続出"らしく、なんかすごいことになってきたね
  • 研究者人生ゲーム - Ogawa::Memoranda

    fuba
    fuba 2006/04/28
    研究者人生ゲームふざけるな論。つーかあれって海外のなんかのパクリでしょ?
  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    わたし的棚ぼた一万円選書 急に千葉さんに手渡された封筒、開けてみたら1万円札が1枚。何ごとかと思えば、同期の出張を代わったお礼をもらったらしい。 「葵はワンオペで育児してくれたから」と半分わけてくれました。 泡銭の1万円 これはもう、わたし的1万円選書をしろという思し召しなのでは……

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    fuba
    fuba 2006/04/28
    おもしろい。個人的にはこれに人工無能を組み込んで、社会的背景やそれなりのIDを所有したspambotを作ってmixiに送り込めればいやいや
  • 06.4 K.Moriyama's diary / サイエンス&テクノロジー / ユビキタス&ネット / オタク

    fuba
    fuba 2006/04/09
    森山さんの機械知能話は相変わらず扇動的だ。ちょっとドキドキしちゃったじゃないか
  • ここギコ!: 渡り歩く人工無脳

    こども(てれび)さんとこの記事 わあ。仕様がふらふらなので1週間で動かなくなりそう。こっちでちゃんとAPI作ります。 うん、なんかそんな感じ。 今日だけでも何度か取得したJSONオブジェクトの構造が変わってくの確認。 まあ、できるだけ追っていくけど、APIもいずれ出るようですし、こういう方向性もあるよ(社内でも出ていたみたいですが)という問題提起のためだけの、徒花な感じのアレで。 んで、このモジュールにせよ公式APIにせよ、外部から犬動かせたら、GPSによる自分の位置トラッキングとかの他にも、やりたかった事があったのを思い出した。 なんかよく判らないが俺的に永らくテーマだった、「渡り歩く人工無脳」。 ここギコのケータイ版やってた頃も、人工無脳のギコエージェントを仮想空間で適当に移動させて、たまたま出会ったここギコユーザと人工無脳でアホ話、というコンテンツを作りたかったが、その頃は人

    fuba
    fuba 2006/03/23
    Greasemonkeyとサーバサイドの知識源で実装するほうが絵的にはいいかも。Campfire Botを進化させたかんじで
  • 日本でのブックメーカー比較ランキング

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    fuba
    fuba 2006/03/17
    LuaでホムンクルスのAIを書けるのか。大した事はできなさそうだけどすげー
  • ホムンクルス人工知能スクリプトマニュアル

    ホムンクルスAIマニュアル 目次 紹介 スクリプト作動構造 ラグナロククライアント内蔵関数説明 ラグナロククライアント内蔵定数説明 GetV 関数に使われる定数 GetV (V_MOTION, id) に対する返り値 GetV (V_HOMUNTYPE, id) に対する返り値 GetMsg (id), GetResMsg (id) によって返されるテーブル構造 ホムンクルスのスキルID 基的に提供されたスクリプト説明 人工知能スクリプトの必須要素 有限状態遷移機械 Util.lua AI.lua その他 1. 紹介 ラグナロクオンライン(以下RO)ゲーム内ホムンクルスの行動は、 ROクライアントプログラムが設置されたフォルダの AI フォルダ中にある AI.lua, Util.lua によって制御されます。 ROゲーマーは自分の目的に合った人工知能を自ら作ったり、 他人が作った人工知能

    fuba
    fuba 2006/03/17
    だいたいできることは見えたけど、ボット書いた方が楽しそうだなとは思う