グループGMのSamantha Ryan氏が,デベロッパが作りたいものに対して,より透明で,よりオープンであろうとするEAの取り組みについて語る。 昨年末,EAでは,経営陣に小さな,一見するとごく些細な変化が起きていた。 EAの各スタジオのグループ責任者であるグループジェネラルマネージャーを,CEOのAndrew Wilson氏に直属させたのだ。これは,EAのリーダーと,実際にゲームを作っている人たちとの距離を一歩縮めるという,その1つの目的のために行われた動きだった。 「目標は,スタジオのリーダーたちに,より強い発言力を与えることです」とBioWare,Full Circle,Maxis,Motive,そしてシアトルの新スタジオのグループGMを務めるSamantha Ryan氏は説明する。「私のように,20年以上にわたってスタジオの現場に携わってきた者が持っている知識は,苦労して得たもの