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こんにつは。 ゲームブック投稿サイトの管理者です。 火吹山の魔法使いは一番有名なゲームブックだと思います。 「ゲームブック」でググると Google先生まで「ウェブで人気」と一番最初に提示してくれます。 ↓表示されているのは復刻版ですけど ファイティング・ファンタジー「火吹山の魔法使い」 (〈ファイティング・ファンタジー〉シリーズ) 作者: スティーブ・ジャクソン,イアン・リビングストン,浅羽莢子 出版社/メーカー: 扶桑社 発売日: 2005/03/26 メディア: 文庫 クリック: 31回 この商品を含むブログ (43件) を見る 原作は↓こちらなんですよね。 火吹山の魔法使い ファイティング・ファンタジー (現代教養文庫) 作者: スティーブ・ジャクソン,イアン・リビングストン,浅羽莢子 出版社/メーカー: 社会思想社 発売日: 1984/12 メディア: 文庫 購入: 2人 クリッ
いま、PCゲーム業界、いやゲーム業界全体で最もホットな企業と言えば、「Valve」を置いて他にいないだろう。 元々、『Half-Life』という一本のFPSからスタートしたこの企業は、やがてアクティブユーザーが1000万人を超えるPCゲーム用ダウンロードツール「Steam」を開発し、 更には、賞金総額22億円の大会が開催された『Dota 2』や『CS:GO』のようなe-Sportsタイトルまで介入し、衰退しつつあったPCゲーム業界の可能性を引き上げた。 さりとて、この大企業「Valve」によるイノベーションはどのように生まれたのか。そして同時に、ごく僅かの採用枠を勝ち抜いた新入社員たちには、どのような活躍を期待されるのか。 少なくとも、この新入社員用マニュアルからは、Valveの求める人材の水準がどれほど高いものか、窺い知ることが出来ると思う。2万字以上に及ぶ長大な内容だが、もし読んでいた
レトロゲーム関連書籍、ゲームパッケージ、音楽CD通販サイト いらっしゃいませ ゲスト 様 AC-MALL もっとみる 2023.12.22 年末年始の業務について ホーム ご利用ガイド マイページ カートをみる0 新商品 ザナック Tシャツ ¥4,950(税込) ¥4,500(税別) DAIVA(ディーヴァ) Tシャツ ¥4,950(税込) ¥4,500(税別) レリクス ジップアップパーカー ¥11,000(税込) ¥10,000(税別) ハイドライド ジップアップパーカー ¥11,000(税込) ¥10,000(税別) 【予約受付中】THE RELICS - Return of the Origin- ¥16,500(税込) ¥15,000(税別) レトロPCゲーム サウンドドラマ アンソロジーVol.1 ~T&Eソフト編~ オーディオシネマ スターアーサー伝説 ¥5,500(税込)
・本のこと 『ゲームの作り方』がどんな本なのか知りたい人はこちら。 本の中で解説している『Tips(チップス)』についての例もあります。 ・サンプルゲーム サンプルゲームの画面がみたい、遊んでみたい人はこちら。 ・よくある(かもしれない)質問 『質問なんて星の数ほどあるのサ(あるのヨ)』という人はこちら。 ・おまけ 何事にもおまけが欲しい人はこちら。 書籍に載せられなかった物理エンジンの追加資料等があります。 ・お問い合わせ 本の内容でわからないところがある人はこちら。 著者へのお問い合わせ先です。 ・リンク 他のページが見たくなった人はこちら。 書籍『ゲームの作り方』や Unity 関連のリンク集です。
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 カタテマさんが夏コミに出された同人誌です。 http://d.hatena.ne.jp/wtetsu/20100801 作者てつさんが、「魔王物語物語」の制作過程を振り返りつつ、 てつさんなりの制作ノウハウなどについて簡単にまとめた本 との事。 せっき~も、楽しんで読ませてもらったのですが これまた、内容が詰まりすぎで 16ページとは思えない密度がありました。 このような良書を 200円で出してしまった てつさんの太っ腹ぶりには驚かされます。 勿体ない事に、この本は 今のところ夏コミに来られた 数百人にしか出回っていない事ですね。 きっと、このような内容を喜ぶ人間は もっと居るだろうに 大量生産や、通販がされてないので 惜しいところです。 --------------------
2日目 東W08b 表紙 誌面サンプル ●「魔王物語物語のつくりかた」 コピー誌:16Pとかそこら ぼくは「魔王物語物語」というRPGを作ったことがあります。 つくりはじめる前には「個人制作RPGとかいって既にたくさんあるし制作ノウハウとかそこら中に転がっているだろうからこりゃ自分の頭で考えることなんかひとつもないでゲボハハハ!」みたいに思っていたのですが実際にはそんなことはまるでなかったのでノウハウを自分自身で構築しながら制作を進めるハメになりました。 でも、この手のノウハウとかは、もうちょっと共有されていても良いんじゃないかなあ、と思う訳です。世界観構築とか、マップづくりとか、キャラクター設定とか、数値調整とか、制作チーム構築とか、ゲーム特有の情報の出し方とか、その他いろいろ。 という訳で、ぼくのような野良制作者の経験がどれほど役に立つかはわかりませんが、「魔王物語物語」の制作過程を振
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