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俺的 Ignite update 萌えポイント portal&arm, compute, network -
Windows Server 2016 で実現しちゃう HCI (Hyper Converged Infrastructure)
DCL15秒の見れないサイトを3秒まで改善した話。改善継続中gree_tech752 views•18 slides
「Developers Summit 2019 Summer」で発表された資料です。 https://event.shoeisha.jp/devsumi/20190702/
グリー開発本部 Meetup #2 ゲーム x 強化学習エンジニアリングで発表された資料です。 https://gree.connpass.com/event/112599/ #GDMeetup
MIRU2018 のチュートリアルで発表された資料です。 https://sites.google.com/view/miru2018sapporo/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0/%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB
GAME CREATORS CONFERENCE '18にて発表されたスライドです。 http://www.gc-conf.com/
PHP Conference 2017 にて発表された資料です。 http://phpcon.php.gr.jp/2017/
CEDEC 2017 にて発表された資料です http://cedec.cesa.or.jp/2017/session/ENG/s58e0fb2eb6330/
第1回 Gaming Tech Night にて発表した資料です。 http://gamingtechnight.connpass.com/event/34249/
AWS Summit Tokyo 2016 Developers Conferenceにて発表した資料です。 http://www.awssummit.tokyo/devcon/index.html
長谷川貴之(グリー株式会社)「DynamoDBを利用したKPI保存システム」 2016/01/25「Visualization Night#01」での登壇資料です http://d-cube.connpass.com/event/25444/
上竹 嘉史(グリー株式会社)/ ネットワークの可視化 GREE Tech Talk#10の発表資料です http://techtalk.labs.gree.jp/10/
瀬島 貴則(グリー株式会社) MySQLやSSDとかの話・後編 GREE Tech Talk #09「MySQL」での登壇資料です http://techtalk.labs.gree.jp/
瀬島 貴則(グリー株式会社)「MySQLやSSDとかの話・前編」 MySQL User Conference Tokyo 2015での登壇資料です https://www.mysql.com/news-and-events/events/mysql-user-conference-tokyo-2015/Read less
久富木 隆一(グリー株式会社)「ゲームアプリの数学@GREE GameDevelopers' Meetup」 GREE GameDevelopers' Meetup 02 での登壇資料です http://greegdm02.peatix.com/
グリー株式会社 Quality Assurance部 西脇 春名 「今どきのスマホゲーム開発 アジャイルテスト添え」 「アジャイル・ジャパンプレイベント企画 アジャイル初心者向けセミナー」での発表資料です http://www.agilejapan.org/event.html
グリー株式会社 足立 紘亮「グリーで行われている勉強会とその特徴 ✕ 勉強会を主催してみた話」 2015/10/27 「メタ勉強会 ~ 社内勉強会うまくいってる?~ #metabenkyokai」 での発表資料です https://atnd.org/events/70977
QAエンジニアを通じて�弊社の開発環境がより良くなる日�〜 OpenSTF 編 〜 グリー株式会社 QA&LQAチーム エンジニア 佐藤将高 ※「第10回若手Webエンジニア交流会 #wakateweb」での発表資料です。 http://wakateweb.connpass.com/event/20386/
「新卒入社エンジニアが2年間fluentdを運用して学んだ事いろいろ」 グリー株式会社 開発統括本部所属 データエンジニア 山田 龍寛 ※Developers Summit 2015 Autumnでの発表資料です http://event.shoeisha.jp/devsumi/20151014/timetable
2013年に発足したスマホネイティブゲームの開発部門において、QAエンジニアとして開発プロジェクトに飛び込み日々テストを行う中で、笑いあり、涙ありの様々なナレッジが蓄積されました。 発足から2年弱の間で合計7つの開発チームにQAエンジニアが参加し、各チームの開発手法に沿って品質保証を行う中で、QAエンジニアが居ても品質保証が困難だった事例や、逆にQAエンジニアが居たからこそ上手く行った事例などを時間の許す限りご紹介致します。
サーバサイドアプリケーションを開発する現場において、開発用、テスト用、デモ用など様々な用途で多くのアプリケーション実行環境を用意する必要があります。またこうした開発現場を複数持った大規模な組織では、これらを効果的かつ効率的に提供するために Private Cloud 環境を構築したい要求が生まれます。 本セッションでは、最近注目されている IaaS クラウド基盤のミドルウェア OpenStack を活用し、Private Cloud 基盤を構築・運用しているグリーの開発環境基盤の事例についてご紹介させて頂きます。 具体的には、どういった背景でどのように構築し、どのくらいの運用規模で、実際にどのような事をやってきて、どのような学びがあったかについてお話しさせていただきと思います。 また OpenStack について知識がない方でも、本セッションの中身についてわかっていただけるように心がけた内
消滅都市は1年半の運営を通じて 「他のアプリにはできない驚きの提供」をテーマに 様々な施策を実施してきました。 その中から、いくつかの事例をご紹介します。 ■コラボレーションで驚きを提供する CMやストーリー、ゲームギミックを連動させて お客様に驚きを提供してきた事例について ■より感情を揺さぶる新機能を提供する お客様が慣れ親しんだゲームプレイを拡張し よりシネマティックな体験を提供する新アップデート要素について これらの事例を中心に、1年半の運営について 具体例を交えながら、ご説明します。
スマートフォン向けゲーム「消滅都市」は、おかげさまでリリース後 運用が始まってから一年が経過しました。 実際に運用がはじまってからはさまざまな技術的、あるいは運用面における課題に直面しました。 特に、多くの種類が存在するスマートフォンそれぞれで最適なユーザー体験が行えるようにするということ、 半年間という短期間で開発してしまったことによる技術的負債をいかにして返済していくかということ、 そして、限られた開発リソースのなかで報告された不具合をどのタイミングでいかに修正していくかということの 三点が大きな問題として挙げられました。 本セッションでは、我々がどのように問題を解決し、お客様満足度を維持していったのか という点について具体的にお話します。
グリー社内勉強会「Mini Tech Talk」発表資料 (20150327) Dockerの基本的な話 / 足立 紘亮(@foostan) ※「Mini Tech Talk」とは、グリー社内で毎週金曜のランチタイムを利用して開催されている技術勉強会です
Cocos2d-xを用いた "LINE タワーライジング" の開発事例 / 西田 綾佑(グリー株式会社) ※GREE GameDevelopers' Meetup 01での発表資料です http://peatix.com/event/104077
「これからのインフラエンジニアについて考えていること」 グリー株式会社 梶原大輔 SmartNews Tech Night Vol.2 ~クラウド事業者に就職する以外の インフラエンジニアの生きる道~ (2015/04/15)での発表資料です。
「Unityカジュアルゲーム・ケーススタディ」稲森 亮介(グリー株式会社) ※GREE Tech Talk #07「Unity Performance Casual Talk」での登壇資料です。 http://techtalk.labs.gree.jp/07/
Cocos2d-x Talks #2(2015/3/13)発表資料 https://atnd.org/events/62594 グリー株式会社 Wright Flyer Studios部 中 貴弘 グリー株式会社 Web Game Studio部 / 釣りスタグループ 和田孝尚 日本最初のモバイルソーシャルゲームである「釣り★スタ」 フィーチャーフォンの時代から存在するゲームをCocos2d-JSを使ってのアプリ作成。 既に稼働中のサービスに対して行うアプリアップデート、その中で一番重視したことは実現できたのか。実際にプレイしたユーザからの反応等も交えて開発の事例を紹介できればと思います。
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