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    dekaino
    dekaino ゲームは面白いがビジネス展開は下手。これこそセガの神髄。

    2018/04/07 リンク

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    babamin
    babamin 禁書チャロン買ったよ。楽しいぜ! /キャラクター商売が下手な話、セガはアケ中心の会社だったからか、『新規性』『革新性』が重視されて、シリーズファンやコミュニティの『継続性』を軽視する傾向が強いのかなと

    2018/04/07 リンク

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    uhyorin
    uhyorin PS4限定版の冊子読みたさに買って正解だった。

    2018/04/06 リンク

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    ihok
    ihok https://twitter.com/vow_2010/status/981863398999711744 >漫画で語られた開発話の詳細は、『とある魔術の電脳戦機』PS4限定版の同梱冊子に掲載されています

    2018/04/06 リンク

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    udongerge
    udongerge テレビアニメ化してたらもっと続いたかなあ。そういう行き届かなさみたいな物が魅力でもあるのが難しい所。

    2018/04/06 リンク

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    hiruhikoando
    hiruhikoando そういえばアーマード・コアも同時期。/ちゃろん日記は…。いや、なんでもない。

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    longroof
    longroof 常務(´;ω;`)…

    2018/04/06 リンク

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    abiruy
    abiruy そんな交通費捻出方法があったとは

    2018/04/06 リンク

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    l-_-ll
    l-_-ll ブコメのwiki面白い(笑) 「鈴木久司常務はAM2研の『ハングオン』でも「こんな恥ずかしい物誰がまたがる」『スペースハリアー』でも「人間が空飛ぶとか頭大丈夫か?」と反対し続け、」

    2018/04/06 リンク

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    unamuhiduki12
    unamuhiduki12 ほぼクロニクル15や20とかのコラムに書いてあることだった

    2018/04/06 リンク

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    HIN
    HIN 10時開店・24時閉店のゲーセンでインカム10万円、1分当たりの売り上げが100000/14/60=119円

    2018/04/05 リンク

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    idealstream
    idealstream クビを賭けた常務はどうなった?ちゃんと辞めたのか?

    2018/04/05 リンク

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    iwanofsky
    iwanofsky 読み応えあるなぁ。青春だなぁ。 やっぱSEGA好きだなぁ。

    2018/04/05 リンク

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    kaorun
    kaorun OMGまでの話は美談でいいけど、オラタン以降はプレイヤーに媚びたり操作をさらに複雑にしたり、わけわからんスポーツギア風デザインとか完全に方向性を誤ってたからなぁ…。

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    ko_kanagawa
    ko_kanagawa そう考えると、各ガンダム自体に属人性持たせたSDシリーズ始めたのって天才以外のなにものでもないなー。

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    dark
    dark この常務って鈴木久司氏か。あの鈴木裕氏も所属していたAM2研所属。身も蓋も無いが、社内の派閥争いにも見える

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    raimon49
    raimon49 現場の情熱も勿論だけど、当時のセガにおける社内ニートも許される社風や文化や、ダメ元でも一度は作らせてみた経営陣の度量もバーチャロンが世に出る上で大きいね。

    2018/04/05 リンク

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    zakusun
    zakusun いい話だ。でも、バーチャロンはいいデザインだとは思うけど、ストーリーとか奥行きがないよね。そういう分野での会社や人材が弱いよね。有るだけであまり機能してない。給料安いんじゃない?採用も適当とか。

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    younari
    younari ほんとにね。育てるの下手なんだよなー。

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    takeishi
    takeishi あの撃ち合いはDOOMインスパイアだったのか、和ゲーに似た物が無い訳だ/戦車ゲーならサイバーコマンド/サイバースレッドが有ったけどジャンプや高低差は無くてなあ

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    sgtnk
    sgtnk セガがキャラクター残すの下手なのはほんとその通りやな

    2018/04/05 リンク

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    s_atom11
    s_atom11 (人気ブコメ参照)Wikiと比べるのもあれだけど常務の立ち位置がどうも怪しい。田中圭一の"いい話"にするために事実を曲げるクセが出てる可能性がある

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    rotting_corpse
    rotting_corpse アファームドでキャンセルしながらずっと走ってるの好きだった

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    fishma
    fishma 内情を少しばかり知ってる人間として、いろんな部分でかなり話を「盛ってる」ことが、まあ、気になっちゃうよねー。まあ、この手の武勇伝ってそういうものなんだろうけどね

    2018/04/05 リンク

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    bjita
    bjita 「ゲームバランスの調整をコツコツ続けたおかげで評判を呼び、ゲーマーからの支持を受けて」で、ん?ってなったけど、とあるチャロンのバランス調整もコツコツお願いしますよ!

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    akirafukuoka
    akirafukuoka バーチャロン誕生秘話。こんなの泣かないはずないでしょ。しかしセガがIPを維持できないというのはまったくその通りで、維持するための積み重ねがなければ。イノベーションを重視するのがセガだけど、IPとは両立でき

    2018/04/05 リンク

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    ebibibi
    ebibibi 当時大好きだったな。

    2018/04/05 リンク

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    furakutaru
    furakutaru 次回はどこいつの南治さん どこいつとかスマホと親和性ありそうだけど

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    Shin-Fedor
    Shin-Fedor サタマガの「3」が好きだったなぁ。さておき「ロボゲーは売れない」「バスケ漫画は売れない」みたいな他社事例追従しかしない前例主義者はクリエーティブ業種に向かないんじゃないかと思う。アンチイノベ。

    2018/04/05 リンク

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    sonykichi
    sonykichi IPはつくりつづけないと意味がないって話、マジで響くなー。コナミもなー、幻想水滸伝、ゴエモン、ツインビーとか、化石だからな。。。。。。

    2018/04/05 リンク

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