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    iga_k
    iga_k 鳥嶋さんインタビュー

    2021/11/27 リンク

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    iww
    iww 『なんとなくサンデーっぽいカラーはあるけど、それを定義できているわけではないよね。あの編集部にヒット作の再現性がないのは、それが理由なんだよ。』

    2021/03/19 リンク

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    nobodyplace
    nobodyplace “優れた編集者というのは、どこで線引きをするかを的確に判断できなきゃいけない”

    2019/10/23 リンク

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    vndn
    vndn 『コンテンツが生まれるときに、クローズドな環境であることと、有料の場であることは欠かせないんですよ』

    2019/08/17 リンク

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    isrc
    isrc 僕たち編集の仕事は、読者目線で「そういうクリエイターのエゴをいかに断ち切るか」にあるんです。全ては読者にとって、面白いか面白くないかだけ。だから、勝負は最初にパッと見た瞬間に決まる。

    2019/08/17 リンク

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    ikedas
    ikedas このインタビューめちゃくちゃ面白いからみんな読むべき。現代の仕事のうち、本当の意味でのクリエイティブ職以外、「編集」というスキルを身に付ける必要があると自分はずっと思ってる。

    2019/03/29 リンク

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    y-mat2006
    y-mat2006 何とはなしにわかる→「そういう意味でダメなのが、『週刊少年サンデー』だね。」/漫画家サイドの証言も欲しい。

    2018/11/05 リンク

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    DHK41s
    DHK41s 伝説は伝説たるものがあるな

    2018/09/13 リンク

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    Nyoho
    Nyoho Dr.マシリトかっこえー

    2018/07/22 リンク

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    identityv
    identityv 伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった

    2018/06/15 リンク

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    joint1
    joint1 傑作

    2018/04/11 リンク

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    ocha_love3
    ocha_love3 何回読んでも泣いてしまう

    2018/03/05 リンク

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    y-wood
    y-wood なにこれ、長いのに一気に読んだ。

    2017/12/27 リンク

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    bountyrush1p
    bountyrush1p ゲームの石杖を築きあげてきた人たち、すごいわー

    2017/11/07 リンク

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    Yeshi
    Yeshi 人生のヒント色々

    2017/09/20 リンク

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    gogatsu26
    gogatsu26 “…まず「報道の自由」を主張しましたね。製品として世に出たものをどう解説しようが、これはメディアの自由でしょ、というわけ。あと、そもそもクレームになるくらいならなぜ製品の中に残すんだ、と…”

    2017/08/23 リンク

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    yuichi0613
    yuichi0613 すごいな "鳥嶋氏:ジャンプには「この世の面白いもの」は全て集まらなきゃいけない/結局、ヒット作はその人の「描けるもの」からしか出てこないんです。それは作家の中にある価値観であり、その人間そのもの"

    2017/05/17 リンク

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    ninjaid2000
    ninjaid2000 ネットふつうに面白いですけど。ジャンプは規制がおおいし、レガシー・メディアの人って、業界の下駄をはいたマウンティング発言多くて、老害でしょう。下げ。鳥山明引き伸ばし嫌がってて駄作化したし。

    2017/05/14 リンク

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    hdkINO33
    hdkINO33 「結局、ヒット作はその人の「描けるもの」からしか出てこないんです。それは作家の中にある価値観であり、その人間そのものと言ってもいい。」

    2017/04/25 リンク

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    moccos_info
    moccos_info JRPG爆発的流行期のあれこれの作り方。おもしろい。/ "作家には「描きたいもの」と「描けるもの」があるんだよ" / 感銘を受けた部分をはてブの100文字に収めるのを諦めたぞ

    2017/04/24 リンク

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    maechan0502
    maechan0502 すごい、圧巻だった。自分が子どもの頃から育ってきた文化の裏側んたくさん知ることができた。

    2017/04/20 リンク

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    witchstyle
    witchstyle (2016/04/04の記事)

    2016/12/24 リンク

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    t-kawase
    t-kawase マシリトさん、凄い人だな。ものすごく長いインタビューだが、読み応えあり。

    2016/09/29 リンク

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    iceroom
    iceroom 感動した。

    2016/06/23 リンク

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    t714431169
    t714431169 編集者が作品内容に口出すのを嫌ってるの、非効率かもしれんけど作家への敬意を感じられていい。

    2016/06/23 リンク

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    tuto0621
    tuto0621 創造の奇跡というのは常にクローズドになって、個人の力が発揮される瞬間に生まれる

    2016/06/20 リンク

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    Imamura
    Imamura やっと読みましたがこれはたいへんすばらしい。ゲームの話から編集や創作に話が及んでいくロングインタビュー

    2016/06/20 リンク

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    ISADOK
    ISADOK どこを読んでも面白い。伝記書いて欲しい。やっぱりまんが形式がいいかな。

    2016/05/30 リンク

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    ofsilvers
    ofsilvers 読み応えあって面白かった

    2016/05/27 リンク

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    hokuto-hei
    hokuto-hei 『「滝に打たれて修行すれば強くなれます!」みたいなうさん臭い「努力」の物語なんかじゃ、そんな子供たちを励ますことはできない。』

    2016/05/27 リンク

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