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    mswar
    mswar あー、パラメータ変動が愉しみ…っていう人間(自分もそう)からすると、確かに分かりみしかないnote。。。

    2020/02/04 リンク

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    aya_momo
    aya_momo ランニングと同じだ。タイムが上がるのが面白い。

    2019/06/18 リンク

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    houyhnhm
    houyhnhm 自分は多分やり込み要素やり切らないとやった感じにならないゲームが辛いのかも。クリアの爽快感味わうのないなあ。あと、強くてニューゲーム仕様も変に積み上げちゃうのでリセットしづらくてなあ。

    2019/06/18 リンク

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    nagaichi
    nagaichi 昔のRPGといっても、DQとFFじゃ全然違うだろ。

    2019/06/17 リンク

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    filinion
    filinion エンディングに到達するまでの時間は確実に長くなっていると思う。サブクエストも全部見てやろうとか思うとさらに。時間当たりの体験は大幅にリッチになっているとは思うが、新作を始めるのがしんどいのも事実。

    2019/06/17 リンク

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    Dragoonriders
    Dragoonriders ふっかつのじゅもんの話がない時点でお察し。アレで苦労してない人にはわからんだろう。

    2019/06/17 リンク

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    Nyoho
    Nyoho ロンダルキアのことに触れられてない‼️

    2019/06/17 リンク

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    yujimi-daifuku-2222
    yujimi-daifuku-2222 基本的に最近のゲームの方がストレスが少ないよ。/ただストーリー上の重要なシーンで、主人公の言動が選択できなかったり、出来ても結果が変わらなかったりすると萎えてしまう。/それならアメドラ見るよ的な。

    2019/06/17 リンク

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    pmakino
    pmakino (自分を振り返ると)単におっさんになって感性豊かだった頃ものが密度高く感じられるんじゃないかと思われ

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    kazumi_wakatsu
    kazumi_wakatsu 時代が進むにつれ便利機能は増えたけど、やりこみ要素がいちいち多くてかったるいのはどっこいどっこいかなあ…。その意味では昔の方が楽ってのはある

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    metamix
    metamix 箱庭城の悪口はやめろ

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    kudoku
    kudoku でも昔のゲームで移動が退屈だと思った事はないな

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    torinosito
    torinosito 私のCRPGの原点がwizardryなので、HPや魔法回数といったリソース管理を楽しんでいたと思う。ある意味筆者に近い。

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    muramurax
    muramurax 子供の頃は楽しい。 ドラクエ6は当時中学生だったがクソみたいな熟練度上げは全然苦じゃなかったけど5年後のドラクエ7は面倒でクリアしたら二度とプレイしなかった。

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    otihateten3510
    otihateten3510 物によるとしか

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    rrz5pgi5
    rrz5pgi5 紋章つけるまでマップでダッシュ出来なかった幻想水滸伝1懐かしいなぁ

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    shag
    shag 昔面白かったRPGを今やるとかったるい。は良くある。

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    fukken
    fukken 初代桃伝は「それまで苦労して倒していた敵が、レベル2つ上がると楽勝になる」調整をしている、と当時本で読んだ。

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    tomo31415926563
    tomo31415926563 最近、DQ1をファミコンでやりなおしたら「今日の目標はキメラ百匹」とかなって辛かった。

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    chaz_21
    chaz_21 確かにあのレベリングを今やれと言われたら発狂しそう。とは言え今のキャラボイスも激しくダルイ

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    HolyGrail
    HolyGrail "かったるい"の定義にもよる話なので一般化はできないと思うんだけど少なくともDUO-Rとかで遊んでた勢なら分かると思うけど天外魔境IIとかロードくそ長くてかったるいですよ…(ゲームとしての面白さでカバーしてた)

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    susahadeth52623
    susahadeth52623 人によって「昔」の概念が異なるのでブコメがすれ違ってる感がある。ファミコン時代とPS1時代のRPGでも全然違うだろう。

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    iasna
    iasna ファンタシースター2はダンジョン構造とエンカウント率が鬼だるかったので正しいです。

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    hitac
    hitac 昔のRPGってプレイ時間は30から60時間くらいが多かったと思うけど今の大作に比べてコンテンツ量は体感て1/10以下しかない。そりゃかったるく感じるか薄く感じて当然。

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    astromi
    astromi はいロマンシア

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    kokekoko0
    kokekoko0 RPGが一番もっさりしてたのはPS1後半~PS2時代だと思う

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    tomiyai
    tomiyai 当時は子供だったのもあって無駄なこと延々とやったりストーリーが進められずうろうろしたり非効率なやり方してたから、今思い出すとかったるかったという思い出になるのかも。

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    rryu
    rryu 10歩連続して歩けたら奇跡みたいな高エンカウント率のゲームがあったけど、あればパラメータ上げやすくていいでしょ的なものだったのだろうか。

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    ming_mina
    ming_mina 昔が定性すぎて人によって昔の時期感が違うというか、結局個別のタイトルによる(今も昔も)ではないかと思うが…

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    jumpeim37
    jumpeim37 ファンタシースター2!

    2019/06/17 リンク

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