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    mitsugi-bb
    mitsugi-bb Keep it short and simple. につきる。そんでsimpleに保つことは難しい。DDDは山奥で修行して仏様への道を歩むイメージ。それって、ある意味パラダイムシフトに弱いよね。南無阿弥陀仏で良いじゃん。的な・・・ちゃうか。

    2020/10/10 リンク

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    luccafort
    luccafort 言わんとするところはわからなくはないと思ってるんだけどビジネスがブーストしようというタイミングでアーキテクチャが足かせになることはままあると思っててそういうときのためのアーキテクチャ論かなぁと思ってる

    2020/07/07 リンク

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    boomerangj
    boomerangj アジャイルとかスクラムも同じだと思うので気づいてほしい。要は使う人次第という身も蓋もない話。

    2020/07/02 リンク

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    ku_marin
    ku_marin “売り上げがまず立つことや、チームのリテラシーや人数がスケールすることが大前提”

    2020/07/02 リンク

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    udzura
    udzura 今更読んだんですが、「コードを読むときの思考の流れが決定的に違う」これだよあなあと思った

    2020/07/02 リンク

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    shirakiya
    shirakiya "売り上げは全てを癒すけど、アーキテクチャは全ては癒してくれないんですよ。"

    2020/07/01 リンク

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    rexy
    rexy アーキテクチャパターンとアーキテクチャそのもののがゴッチャになってない?

    2020/07/01 リンク

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    sigwyg
    sigwyg 個人的には「楽しく議論できる」or「意思決定がスムーズな」チームならアリ、という方針。強力なリーダーか助言者が居て、うまく回るなら有効。頻繁に対立が起こるなら害。やっぱ人だねー

    2020/06/30 リンク

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    nyamadori
    nyamadori “みんなでスクラムを組んで正解を模索し続けないと、少数の興味ある人間が開発チーム全体の障害点になりうるわけですね”

    2020/06/30 リンク

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    pakkunflower
    pakkunflower Go言語ならテストも考えると垂直分割の方が良さそうだし、言語によっても戦い方は変わりそう。郷(Go)に入っては郷(Go)に従えということなのかもしれない。

    2020/06/30 リンク

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    glass-_-onion
    glass-_-onion クリーンアーキテクチャの話題でユニットテストについて語られずレイヤーの話に終始している点が非常に残念。アーキテクチャがグタグタだと事業のスピードに追いつけず負債が溜まって行くので常に改善が必要

    2020/06/30 リンク

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    RabbitBit
    RabbitBit 技術寄り・ビジネス寄りの対比で、ビジネス寄りの人物をスーツと呼ぶ風習を聞いた事があるが、だとすれば「スーツを着込んだ」方の記事だと思う。私も、慣れないスーツを着込むようになった。

    2020/06/30 リンク

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    arrowKato
    arrowKato DDDやクリーンアーキテクチャで、みんなでスクラムを組んで正解を模索し続ける。上記を職場での開発の日常として紹介したら、結構なエンジニアホイホイ。それがチーム内の認識合わせコストにつながるのは結構ショック

    2020/06/30 リンク

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    aike
    aike わかる。自分はアーキテクチャ推進派かつドメインというまとまりでコードを読む派なのでたまに感じるもやもや感をうまく言語化された感じ。複雑なシステムとビジネスをそれぞれ構造的に表現するバランス。

    2020/06/30 リンク

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    michiomochi
    michiomochi わかる

    2020/06/30 リンク

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    uva
    uva 「売り上げは全てを癒すけど、アーキテクチャは全ては癒してくれない」

    2020/06/30 リンク

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    mayumayu_nimolove
    mayumayu_nimolove 地殻、マントル、コア

    2020/06/30 リンク

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    hamamuratakuo
    hamamuratakuo "「アーキテクチャ」と「フレームワーク」は違うんですよ。"  ドメインを表現するときの親和性=フラット(単純)→命令型、レイヤー(複雑)→宣言型。適材適所で使い分ければOK?

    2020/06/30 リンク

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    chintaro3
    chintaro3 インフラはアーキテクチャがしっかりしてた方が良いけど、表層のアプリならそんなもんやろな。

    2020/06/30 リンク

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    endout
    endout “売り上げは全てを癒すけど、アーキテクチャは全ては癒してくれないんですよ。”

    2020/06/30 リンク

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    syunnchang
    syunnchang 良いアーキテクチャでも売れるとは限らない

    2020/06/29 リンク

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    mamacake
    mamacake サービス開発に割けるリソース量と、売上のバランス次第

    2020/06/29 リンク

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    lucifer_af
    lucifer_af 「売り上げは全てを癒すけど、アーキテクチャは全ては癒してくれないんですよ」

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    yusuke-k
    yusuke-k アーキテクチャは事業に成功をもたらさない。売上はすべてを癒すがアーキテクチャに癒されることは限られている。 こういうのもコンウェイの法則につながる話で、事業、アーキテクチャ、チームはすべて地続き

    2020/06/29 リンク

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    tanishiking24
    tanishiking24 “売り上げは全てを癒す” これ

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    EngineerYtr
    EngineerYtr “アーキテクチャは事業を成功に導くか 導かないと思うんですよ。”← 共感する。ゴールと最低限のロードマップが共通認識としてあれば不要かも。巻き込むための作業は非生産的だしね。

    2020/06/29 リンク

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    ene0kcal
    ene0kcal 弊社(仮)のアーキテクチャと重複コードやレイヤ無視した実装の悪さ、年号をDB管理してないせいで年号追加時にBP呼んで1000万弱かけて追加、整理できていない場当たりの不具合修正をみてもそう思えるか大疑問です。

    2020/06/29 リンク

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    sezemi
    sezemi テストが書きやすいからって本に書いてあったのは、あれはなんだ。。

    2020/06/29 リンク

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    mkusunok
    mkusunok 終わりなき茶飲み話でしかないんだけど、チームにどう浸透させるかとトレードオフの話に終始してるところがネットっぽい。ここに時間軸の設計負債と性能・要員のスケーラビリティを掛け合わせるとカオスになるわな

    2020/06/29 リンク

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    msykt
    msykt これから作っていくサービスを考えて、どこにもリスクが無いと思えるなら、そんなにアーキテクチャに気を使う必要はない。リスクが無いと判断した箇所のアーキ議論には付き合わない。よしなにやってもらうのみ

    2020/06/29 リンク

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