記事へのコメント173

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    kodam
    kodam MTGのゲーム心理構造の話、面白かった

    2017/05/30 リンク

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    natroun
    natroun 面白い分析。こういうことこそが「マーケティング」なのかもしれず。しかしこのひと、相当マジック詳しいな……。

    2017/02/10 リンク

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    hiro_curry
    hiro_curry ゲームの評価で話が合わないと思ったら、この6つのタイプを思い出すと良いかも。

    2017/02/03 リンク

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    tazyamah
    tazyamah 本文はともかく、MtGのペルソナ設定のくだりは応用がききそうなんだよなと思いつつそこにたどり着けてはいない

    2017/02/02 リンク

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    uturi
    uturi “『デレステ』では、声優たちのライブも人気だ。現実世界のライブに参加したからといって、ゲーム内で有利になるわけではない。” 確かに。/MtGプレーヤの分類はなかなか興味深かった。

    2017/02/02 リンク

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    umai_bow
    umai_bow びっくりするほどタイトルで損してる記事だった!

    2017/02/01 リンク

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    clample
    clample ツッコミたい事は色々あるがさておいて、メディアというもの自体が「レイトマジョリティ」だと思っている。

    2017/02/01 リンク

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    o_hiroyuki
    o_hiroyuki ペルソナ

    2017/02/01 リンク

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    woinary
    woinary カードを出版すれば、あとはユーザが勝手に遊ぶTCGと、運営に少なからず固定費がかかるソシャゲを比べてもなぁ。収益を上げるには札束での殴り合いに傾くのは仕方ないかも。

    2017/01/31 リンク

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    confi
    confi スマホゲー関係ねーじゃん

    2017/01/31 リンク

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    wander1985
    wander1985 ゲームに何を求めるか論

    2017/01/31 リンク

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    sylph01
    sylph01 Timmy, Johnny, Spike理論の話

    2017/01/31 リンク

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    scape510
    scape510 MtGの内容はここからのパクリ?それともパクられ? http://iwasgame.tumblr.com/post/80059856981/%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AE%E8%A8%80%E8%91%89

    2017/01/31 リンク

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    NOV1975
    NOV1975 最後らへん、デイリーミッションって結構重大な問題で、クリアできないと損する気分になるなら無難な条件にせざるを得ないんだよなあ(どれか一つの条件をクリア、ならいいのかなあ

    2017/01/31 リンク

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    uhyorin
    uhyorin 6つのペルソナによる分類化がこの記事のキモと思われるので、タイトルは二の次で読むよろし。

    2017/01/31 リンク

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    Cichla
    Cichla メル要素で固定化した(ように見える)将棋にヴォーソス要素を提供したニャー将棋(三月のライオン)は素晴らしいという事ですね!

    2017/01/31 リンク

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    p_shirokuma
    p_shirokuma 楽しげな文章で、楽しく読みました。

    2017/01/31 リンク

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    hiroomi
    hiroomi “第1にMtGはそもそも対戦ゲーム、PVPだ。強くなってもいつか必ず自分よりも強い誰かが現れる。第2にMtGには環境の変化がある。定期的に最新セットが追加され、古いセットのカードは公式大会では使用できなくなる。”

    2017/01/31 リンク

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    dazz_2001
    dazz_2001 将棋やろうぜ、将棋。

    2017/01/30 リンク

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    Cujo
    Cujo 『勝利を目指す場合とは別の方向で頭をひねらせるミッション』(でIngressタグ追加

    2017/01/30 リンク

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    twoterabytes
    twoterabytes 途中まで普通に読んでたけど、注釈にやらおん持ってきてるの気づいて読むのやめた。その手のを引っ張ってくるようなやつにろくなやつはいねえ(偏見

    2017/01/30 リンク

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    junjun777
    junjun777 タイトルはほぼ間違い。ゲームデザインの話。

    2017/01/30 リンク

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    ifttt
    ifttt カルドセプトやろうぜ!

    2017/01/30 リンク

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    tekitou-manga
    tekitou-manga サハクィエルは遅めのデッキでは余裕でガチカードなんですが。

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    kaipu1224
    kaipu1224 スマホでゲームをガッツリやろうとは思わないなぁ。

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    satomi_hanten
    satomi_hanten 結論:だいたいウルザとマローが悪い

    2017/01/30 リンク

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    securecat
    securecat ソシャゲやってない人がソシャゲより面白いゲームあるよみたいに解説するの謎すぎる

    2017/01/30 リンク

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    bobcoffee
    bobcoffee PVPもチュートリアルが大事で最初にちゃんと世界観やストーリーが入ってこないと新しく入ってくる人が増えないから慣れるまでのコンピューター対戦や成績やコスト制限は必要

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    astap
    astap おもしろい。タイトルはぶっちゃけ関係ないまである。

    2017/01/30 リンク

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    u-li
    u-li “現実世界のライブに参加したからといって、ゲーム内で有利になるわけではない。にもかかわらず『デレステ』のファンが高額なチケットを喜んで購入するのは”

    2017/01/30 リンク

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