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    cachico
    cachico スマホ大画面時代、親指リーチ範囲が鍵となる新たなインターフェースデザイン

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    gugego
    gugego 片手で扱うならば、親指がスマートフォンの鍵となる。 スクリーンの巨大化ーー賛成反対と意見がわかれつつも、アップルがiPhone 6/6 Plusをリリースしたことで、ついにスマホ大画面時代が一気に花... 続きを読む via ギズモ

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    checkmates
    checkmates スマホ画面のヒートマップ的な。

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    logic3code シェア → スマホ大画面時代、親指リーチ範囲が鍵となる新たなインターフェースデザイン

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    theblackcoffee
    theblackcoffee 最近、iOSアプリでの右上の「完了」には困る。その完了ボタンとキーボードの「Done」が同時に表示され、Doneでは全ての完了を意味せずイラッとか。

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    tak4hir0 スマホ大画面時代、親指リーチ範囲が鍵となる新たなインターフェースデザイン : ギズモード・ジャパン

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    colonoe
    colonoe はっきり言って失望している。持ち方を端末に合わせないといけないなんて馬鹿げてる/11%減少しても4インチ以下が圧倒的に多いように見えるんだが、5.1~5.7インチが好まれてるなんてデータはどこから出てきたのか

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    koogawa
    koogawa この図は面白いな

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    wakame1367 片手で扱うならば、親指がスマートフォンの鍵となる。 スクリーンの巨大化ーー賛成反対と意見がわかれつつも、アップルがiPhone 6/6 Plusをリリースしたことで、ついにスマホ大画面時代が一気に花開きました。初動で歴代

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    chlono 右手持ちの方が多いのか…

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    akio6o6 両手使いが増えてくのかな。

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    VoQn
    VoQn まぁ持ち方変わるよなぁ

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    stilo
    stilo 片手で使いたい気持ちはわかる。だけど、街中で観察すると最近はほとんどの人が両手で使っている。

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    shino-sun スマホ大画面時代、親指リーチ範囲が鍵となる新たなインターフェースデザイン 片手で扱うならば、親指がスマートフォンの鍵となる。 Tags: from Pocket September 26, 2014 at 12:45PM via IFTTT

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    akillertwit スマホ大画面時代、親指リーチ範囲が鍵となる新たなインターフェースデザイン : ギズモード・ジャパン - はてなブックマーク - 新着エントリー

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    furakutaru
    furakutaru 考える必要があるってだけで具体的な話じゃなかったwわかっとるわいw

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    totoronoki
    totoronoki そういや、PSVITAの背面タッチはどう評価されてるのかな。触ったこと無いけどなかなか良さそうに思えるんだが。

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    FCNT
    FCNT 左手親指派はマイナーなのか

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    Kil
    Kil 右手派多いなぁ。『同時に何かをしていることが多い』というほどでもないけど、同時に何かしている時にでも使えるように、左手で慣れてしまった。

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    laislanopira こんなに大きくして操作性や携帯性はどうなるのか

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    daibutsuda
    daibutsuda 親指がUIのカギ。ちなみに俺は親指短い。

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    yosi0422jp スマホ関係の仕事してる人は大変だわ…>スマホ大画面時代、親指リーチ範囲が鍵となる新たなインターフェースデザイン : ギズモード・ジャパン

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    kana321
    kana321 スマホ大画面時代、親指リーチ範囲が鍵となる新たなインターフェースデザイン

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    skyfox_xxx ぐえええええ

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    luccafort 「今までの小さいサイズの端末と同じように5.5インチレヴェルの端末を扱っていては、ストレスが生まれます。」そうか?むしろ大型化にともなる指が届かない範囲が大きくなる方がストレス溜まるんだが。

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    sotokichi
    sotokichi Plus触ってみて、ファブレットは両手で使うものだと思った。

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    Rouble
    Rouble 「Reachability」を実際に使ってる人ってどれくらいいるんだろう。

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    qrac_jp 理屈は分かるけど、わざわざ画面を下にスライドさせること自体が蛇足で萎える。

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    Nkzn
    Nkzn 2010年のTapworthyで"Rule of Thumb"として紹介されていたやつなので、今に始まった問題ではないと思う

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    birdtomita
    birdtomita できる限り持ち方に依存しないインターフェイスを考えないといけないけど、視線の移動とか意識の向き先を考えると、今後は上に情報下にコンバージョンとかかな。デバイスの違いを包括するか区別するか。は要判断。

    2014/09/26 リンク

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