記事へのコメント62

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    stilo
    stilo 『まず、(今のやり方自体は)変えないことです。これはソフトウェアを最も高速に開発する方法です/テストを書いてください/ペアプログラミングしましょう!/ペアプログラミングしましょう』

    2017/10/25 リンク

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    moccos_info
    moccos_info “「下りの発明、登りの分析の法則(Law of Downhill Invention, Uphill Analysis)」と呼んでいます。複雑なシステムは、動き始めた後にそれを解明するよりも、作る方が簡単であるということを表しています”

    2017/08/21 リンク

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    fuktommy
    fuktommy こういうの見ると毎度思うけども、仕事でプログラミングしたくない。 超高速な開発ができるわけ | Yakst @yakstcomから

    2017/08/19 リンク

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    oukayuka
    oukayuka わかるわー。とりあえずタイムリミットまでに3を仕組み化したい。5も引き受けようかな。

    2017/08/13 リンク

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    ohbarye
    ohbarye “他の人の10倍の生産性で動ける開発者と状況の組み合わせが本当にあり得るということを知っておきましょう。そしてそういう状況はスケールしないということを知っておきましょう。”

    2017/08/13 リンク

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    sagaraya
    sagaraya “複雑なシステムは、動き始めた後にそれを解明するよりも、作る方が簡単である”

    2017/08/12 リンク

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    t2wave
    t2wave “10倍の生産性で開発するべき時と、チーム開発すべき時があるということです。真剣に開発したい時には、10倍の生産性で開発する開発者は邪魔になります。そういった時には、この記事に書かれた提案のことを考えて”

    2017/08/12 リンク

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    taky1973
    taky1973 http://www.megamouth.info/entry/2017/08/01/083126 と併読することで生まれるモヤモヤ感

    2017/08/12 リンク

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    lorenz_sys
    lorenz_sys 正に自分はこのような状況で開発しているがやっぱりそれは続けるべきじゃないと思っていた。この記事の落としどころが自分の考えとまぁ同じだったのでちょっと安心。ただしもうちょっとの間はこの生産性を維持する。

    2017/08/12 リンク

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    daikiueda
    daikiueda “「下りの発明、登りの分析の法則(Law of Downhill Invention, Uphill Analysis)」と呼んでいます。複雑なシステムは、動き始めた後にそれを解明するよりも、作る方が簡単である”

    2017/08/10 リンク

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    lucifer_af
    lucifer_af 「他の人の10倍の生産性で動ける開発者と状況の組み合わせが本当にあり得るということを知っておきましょう。そしてそういう状況はスケールしないということを知っておきましょう」

    2017/08/10 リンク

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    zaki1010
    zaki1010 これは重要なのにあんまり意識してなかった…。

    2017/08/10 リンク

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    rjge
    rjge “多くの場合、既に誰かが書いたシステムを触る必要があります(「誰か」は「数ヶ月あるいは数年前の自分」の可能性もあります)” 数ヶ月前の自分なんて他人同然どころか他人以上に理解できん存在だからな…

    2017/08/10 リンク

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    uskey
    uskey 技術力というハードルなのかプロダクトへの理解というハードルなのか 、現場でやっているとまともに判断出来なくなりがちなので心に留めたい

    2017/08/10 リンク

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    lenore
    lenore 歳を取ると昔自分が作ったものも記憶が薄れてしまうから、そういう意味でもテスト作成&解りやすいアウトプット必要

    2017/08/10 リンク

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    adrlife2343
    adrlife2343 生き字引みたいな人に出し惜しみされると本当辛い。自分が一番貢献しているって顔して、一番罪深いんだよなぁ。うまく賞賛して引き出してチームのものにするプロセス大事。

    2017/08/10 リンク

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    gnt
    gnt 狭義に限らない話。あと「超高速な開発ができるわけ」は書いてある。「『10倍の生産性』は属人にしてコミュニケーションコストを払ってないことの引き換え(なので、ある場面では超高速な開発は避けるべき悪)」

    2017/08/10 リンク

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    natu3kan
    natu3kan いろんな人が長時間つづける必要のある仕事であっても、問題が発生しないかぎり属人化しがちなので、他の人が出来るように手間かけて共通化したりマニュアル化するのは大事(実際は時間とコストの都合で属人化する)

    2017/08/10 リンク

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    hiroponz
    hiroponz 分かる

    2017/08/10 リンク

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    tanority
    tanority いい話

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    heavenward
    heavenward わかりみとつらみが同時に襲ってくる良記事

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    higed
    higed テストを書いてください。テストは、意図せず何かを壊してしまうことを恐れている人が、今からやろうとしていることを試す方法です。

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    otihateten3510
    otihateten3510 こういう理想論で何か解決した気になってるエントリーが大っ嫌いだ。皆できないから困ってる。あと「超高速な開発ができるわけ」の解になってない。トレードオフの片方の重要性を主張してるだけ。

    2017/08/10 リンク

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    tinsep19
    tinsep19 いま成長して、問題となっているような場面になったので、自分が抜けたチームで作り直してもらいたい。そうすれば下りは発明を彼らに経験させられるだろうか?

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    Eiichiro
    Eiichiro 自戒しておこう。

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    sds-page
    sds-page 最新技術についてこれないおっちゃんにも優しくしよう

    2017/08/10 リンク

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    atwata
    atwata わかる。システムってのは超属人的なもの

    2017/08/10 リンク

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    vndn
    vndn 『あなたがそのシステムに熱中しているその人なら、「〜なだけ(just)」「簡単(easy)」「明白(obvious)」「単に(simple)」「分かりやすい(straightforward)」といった単語は辞書から消してしまいましょう。』

    2017/08/10 リンク

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    perl-o-pal
    perl-o-pal 知識のシェアって目的ならペアプロじゃなくてもコードレビューとかで良いような気がするが、まあペアプロの方がより良いのかな。

    2017/08/10 リンク

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    tksthdnr
    tksthdnr わかっちゃいるけど難しいやつ

    2017/08/10 リンク

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