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  • フロントエンドエンジニアが伝えたい最近の事情

    2018-07-14 PHPカンファレンス関西

    フロントエンドエンジニアが伝えたい最近の事情
    itouhiro
    itouhiro 2018/07/15
    「JavaScriptの罠:変数巻き上げ→let/const、this異なる→アロー関数、型の自動変換→TypeScript」「FrontEndのトレンド:SPA利点欠点クローラーが空ページ扱い、SSR初回だけServerでRender、BFF何回もAPI投げないため管理を分ける」
  • “深海氷翔王女”伊藤みどりに、無良崇人提督の艦隊が立ち向かう!?  「艦これ」鎮守府“氷”祭り in 幕張特設泊地 -氷上の観艦式- 初日リポート - ファミ通.com

    2018年7月14日、15日、千葉県の幕張イベントホールにて、『艦隊これくしょん -艦これ-』のイベント“「艦これ」鎮守府“氷”祭り in 幕張特設泊地 -氷上の観艦式-“が開催。出演者は以下の通りで、一流スケーターと艦娘声優が集う、驚きのイベントとなった。 フィギュアアイススケーター 「艦これ」鎮守府“氷”祭り 第一遊撃部隊・機動部隊隊 特務編成チーム スペシャルアイススケーター 伊藤みどりさん(アルベールビル五輪銀メダリスト、全日選手権8連覇) 無良崇人さん(世界選手権3度出場、四大陸選手権優勝、平昌五輪代表候補) 澤山璃奈さん(全日フィギュアスケートジュニア選手権 アイスダンス3連覇) 艦娘声優 藤田咲さん(赤城役など) 野水伊織さん(瑞鶴役など) 洲崎綾さん(響役など) タニベユミさん(夕立役など) 内田秀さん(Warspite役など) 宮川若菜さん(満潮役など) 今回のイベ

    “深海氷翔王女”伊藤みどりに、無良崇人提督の艦隊が立ち向かう!?  「艦これ」鎮守府“氷”祭り in 幕張特設泊地 -氷上の観艦式- 初日リポート - ファミ通.com
    itouhiro
    itouhiro 2018/07/15
    「公演はストーリー仕立て。提督と艦娘の交流や艦娘と深海棲艦の戦いといった内容をスケーターの演技とBGM、効果音、ライトで表現。声優陣による歌唱に、和太鼓やバイオリンの生演奏もあり、エンタメ性に富む内容」
  • エンジニアのためのスライドデザイン実践講座 / How to design presentations for engineers

    Rails Developers Meetup 2018 Day 3 Extreme で発表させていただきました - https://techplay.jp/event/679666 - 質問: https://railsdm.herokuapp.com/issues/76 協力: FlyTeam: https://flyteam.jp/ レイルラボ: https://raillab.jp/

    エンジニアのためのスライドデザイン実践講座 / How to design presentations for engineers
    itouhiro
    itouhiro 2018/07/14
    「Webでシェアされたときに読まれてわかりやすいデザインを目指します。Keynoteの機能の範囲内に限定。KeynoteテンプレートはAzusaをベース。Tweetされたとき表紙重要。情報の関係性を読み解き分割。ラベル付け。グループ化」
  • 「学術書を読んでて難しいと思ったら、飛ばしてわかるところから読め」そうした方が理解が深まるその理由とは

    mnagao @negadaikon 「学術書で読んでいて難しいと思うがあったら、そこで辞めないで飛ばしてわかるところから続きを読みなさい。それでとりあえず最後まで行くこと。最後まで行ったら参考文献のを同じように読みなさい。そうすると前のでわからなかったことが、別の説明の仕方でわかりやすく書いてあることがある」 2018-07-09 23:33:00 mnagao @negadaikon 「同じテーマのなり論文なりを、3冊、5冊、10冊と読んでいくと、毎回同じような話が出てくることがある。そこがそのテーマの外せないポイントだ。あとはそのテーマについてそれぞれの文献がどういう説明を加えているか、違いに目を向けるといい。そのうえで出版年順に並べ替えると、研究史が出来る」 2018-07-09 23:33:01 mnagao @negadaikon 「この読み方は楽しくはない。しかし楽し

    「学術書を読んでて難しいと思ったら、飛ばしてわかるところから読め」そうした方が理解が深まるその理由とは
    itouhiro
    itouhiro 2018/07/14
    「最後まで読み通すことが大事。途中わからなくても」「最後の章(ページ)からさかのぼって読んでいくと分かる(ことがある)」
  • 古畑任三郎のテーマをファミコン音源で作ってみた→クオリティ高すぎで話題、そして犯人はもちろん…?

    ふっく @one_two_sleep 古畑任三郎のテーマをファミコン音源で作ってたら、映像もつけたくなったのでAEの力を借りてみた。 ファミコンなので犯人はもちろん、 pic.twitter.com/GpOt5a1xEm 2018-07-07 17:59:57 リンク Wikipedia 古畑任三郎 『古畑任三郎』(ふるはた にんざぶろう)は、フジテレビ系で放送された刑事ドラマシリーズであり、同作の主人公の名称。主演は田村正和。田村正和演じる警部補の古畑任三郎が、ゲスト俳優演じる犯人による殺人(一部殺人で無い案件もあり)を巧みな話術と卓越した推理力でアリバイやトリックを崩していき、完璧と思われていた犯行の真相を解明していく。作は、『刑事コロンボ』で知られる倒叙ものと言われる形式でストーリーが進行していく。これは、犯行の様子の全容をまず見せておき、刑事の古畑任三郎が真犯人とのやりとりから容

    古畑任三郎のテーマをファミコン音源で作ってみた→クオリティ高すぎで話題、そして犯人はもちろん…?
    itouhiro
    itouhiro 2018/07/14
  • ある作家がタクシーに乗った時のエピソードツイートがあまりにも美しすぎて「こんな素敵なツイート初めて」「作家の筆力すごい…」と大絶賛

    小路幸也 @shojiyukiya 以前、パーティが終わり帝国ホテルからタクシーに乗った。しばらく走ると運転手さんが「作家の方ですか?」と訊いてきた。「はい」と答えると読書好きだと話し出した。「物語ってどういう時に思いつくんですかね」と訊くので「たとえば、今ですよ」と言うと運転手さんは「それは嬉しいな」と微笑んだ。 2018-07-10 00:38:15

    ある作家がタクシーに乗った時のエピソードツイートがあまりにも美しすぎて「こんな素敵なツイート初めて」「作家の筆力すごい…」と大絶賛
    itouhiro
    itouhiro 2018/07/14
    「最初は普通のツイートなのに終わりには小説になってた。日常の風景を物語にできる」
  • 自分を捨てたとき、あなたがやるべき仕事が見えてくる…現役アニメ映画プロデューサーがジブリで学んだ仕事術

    自分を捨てたとき、あなたがやるべき仕事が見えてくる…現役アニメ映画プロデューサーがジブリで学んだ仕事術 11月13日に放送されたNHKスペシャル『終わらない人 宮崎駿』で再び注目を集めた、スタジオジブリ。そのジブリに22歳のときに入社し、鈴木敏夫プロデューサーのもとで『千と千尋の神隠し』や『ハウルの動く城』など、大ヒット作のプロデューサー補を務めたのが石井朋彦氏だ。 現在もアニメ映画のプロデューサーとして活躍する石井氏は、ジブリ時代に鈴木氏から学んだ仕事術を綴った『自分を捨てる仕事術 鈴木敏夫が教えた「真似」と「整理整頓」のメソッド』(WAVE出版)を今年8月に上梓した。「自分を捨てる」とは、いったいどういう意味なのか? 著者の石井氏に、鈴木氏直伝の仕事の極意を聞いた。 「自分の意見を捨てて3年は真似をしろ」 書の冒頭には、2000年、当時22歳だった石井氏に鈴木氏が伝えた「これから3年

    自分を捨てたとき、あなたがやるべき仕事が見えてくる…現役アニメ映画プロデューサーがジブリで学んだ仕事術
    itouhiro
    itouhiro 2018/07/14
    「宮崎駿監督も自分がやりたいことをやってない。こだわっていない。客の求め最優先に作品を作る。必要とされているをやる。20年、真似し続けた。自分を捨てて人の真似をすると最終的に自分らしい仕事にたどり着く」
  • 『なかなか書けなかった本を書き始めたモチベーションが正直すぎてワロタ「そういうのあるある」「怒りってすごい」』へのコメント

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    『なかなか書けなかった本を書き始めたモチベーションが正直すぎてワロタ「そういうのあるある」「怒りってすごい」』へのコメント
    itouhiro
    itouhiro 2018/07/10
    「適当なことを言うと詳しい人が反論、適当に重要な仕事すると詳しい人が代替仕事の法則。叩き台ってやつだ。なお少し嫌われる」「迷った時にマックにしようぜと言うと話が進むマクドナルド理論みたい」
  • JavaScriptでゲームシナリオを快適に実装する(デモ有) - Qiita

    以下のような人向けの、実践的なサンプルやデモを含む記事です。 ゲームのシナリオデータをJavaScriptできれいに書き下したい デモ ゲームの敵・NPC等の動きをJavaScriptできれいに書き下したい デモ Flash や AfterEffects のタイムライン編集でやるようなアニメーションを JavaScript で実装したい デモ1 デモ2 Web UIのチュートリアルとして「実際に操作している様子」を画面上で見せる機能を実装したい デモ async-await の同期版みたいなものが欲しい ジェネレータの有用性を理解したい 「普段はJavaScriptフロントエンド開発に使用している」という読者を想定して書いていますが、例えば async-await についてよく知らないという方は、それに関する記述を読み飛ばしていただいて構いません。 事の発端 今年の新年会で同僚から「エイ

    JavaScriptでゲームシナリオを快適に実装する(デモ有) - Qiita
    itouhiro
    itouhiro 2018/07/08
    「コールバックなしで書き下せる仕組み。async-awaitじゃダメなのか。yield yield* 」
  • ゲーム開発初心者が教えるブラウザゲームのつくり方(後編)

    この記事は、2018年6月29日にさくらインターネットで行われた「さくらの勉強会 フロントエンドナイト」で発表した内容を文字起こししたものの「後編」です。 発表スライド(SpeakerDeck) 前編: ゲーム開発初心者が教えるブラウザゲームのつくり方 後編: この記事 ※ [ディレクターズ・カット版]と書かれたスライドが、この記事を公開するにあたり追加したものです。 ※ この記事には多くの画像が貼れれているため、読み込みに時間がかかる可能性があります

    ゲーム開発初心者が教えるブラウザゲームのつくり方(後編)
    itouhiro
    itouhiro 2018/07/08
    「Canvas APIをつかったレンダリング。オフスクリーンを活用。入力を受け付ける処理。衝突判定」
  • ゲーム開発初心者が教えるブラウザゲームのつくり方(前編)

    この記事は、2018年6月29日にさくらインターネットで行われた「さくらの勉強会 フロントエンドナイト」で発表した内容を文字起こししたものの「前編」です。 発表スライド(SpeakerDeck) 前編: この記事 後編: ゲーム開発初心者が教えるブラウザゲームのつくり方 ※ [ディレクターズ・カット版]と書かれたスライドが、この記事を公開するにあたり追加したものです。 ※ この記事には多くの画像が貼れれているため、読み込みに時間がかかる可能性があります ゲーム開発初心者が教えるブラウザゲームのつくり方 まずは、自己紹介からさせていただきます。 2015年末にSIerからフロントエンドエンジニアにジョブチェンジして、さくらインターネットに入社しました。 いまは、さくらのクラウドのネタ機能開発や、自社サービスのエゴサを主な業務としています。ですので、みなさんがツイートされた

    ゲーム開発初心者が教えるブラウザゲームのつくり方(前編)
    itouhiro
    itouhiro 2018/07/08
    「まずはゲームの基礎であるループ処理。requestAnimationFrameはブラウザの状況に応じて実行間隔が自動調整。ブラウザに負荷をかけたときフレームスキップの実装」
  • 自作曲を配信しようとしたら権利確認でリジェクトされた話 | 独学で作曲

    TuneCoreで上記の自作BGMを配信しようとしたら、リジェクト(厳密には配信保留)されてしまったので、クレーム話ではなく「こういうケースもあるんだなぁ…」と実感したエピソードとしてここに書いておきます。 実際、TuneCoreのサポートチームの担当者の方には丁寧に対応いただきました。 フリーBGMをTuneCoreでリリースした話は以前書きましたが、またネタ的にフリーBGMを配信してみようかなと思った矢先の話ということで。 簡単にまとめた経緯。 自作BGMを DOVA-SYNDROME でフリー素材として配布開始(2016年) そのフリーBGMを TuneCoreでリングトーン(着信音)としてリリース申請した(2018年6月) 第3者が権利を持っている音源の可能性があるためリリースが保留となる 具体的には、 機械的な判定によって「既存のドラマCDトラックと同じではないか?」と判定された

    自作曲を配信しようとしたら権利確認でリジェクトされた話 | 独学で作曲
    itouhiro
    itouhiro 2018/07/08
    いったんフリー素材として配布したBGMは、自作曲として配信するのは難しく、マネタイズできなくなる可能性
  • 勉強が嫌いで習慣もない人が知らない本質。勉強とは計画を建てるだけで理解し身につくものであるということ。 - teruyastarはかく語りき

    匿名でこんなコメントが来たので書いてみる。 最後だけ引用すると。 元々勉強が嫌いで実績もなく習慣もないので、 このまま行くとヤバイかもしれません。 もしよければ何かアドバイスをください。 ここはYahoo知恵袋かw まあ僕も昔はそんな感じで悩んでたし、 そんな僕が習慣化を手にしたとっておきの方法を伝授しよう。 習慣とするには目標よりも勉強そのものが楽しくなることにある 自己目的的というやつ。 ゲームとか、アニメとか、漫画読んでるよりも 新しいことを1つ覚えたり、もっと早くできるようになることが楽しい。 という状態に持っていけばいい。 それをこの記事の目標としよう。 だが初学者がある分野でその状態にハマるまでは、 やりたいこととできる事のギャップが大きすぎて99.9%挫折する。 もとからできるなら勉強すら楽しいに決まってる。 凡人がそこをどう乗り越えるかが最大の課題だ。 アニメやゲームより勉

    勉強が嫌いで習慣もない人が知らない本質。勉強とは計画を建てるだけで理解し身につくものであるということ。 - teruyastarはかく語りき
    itouhiro
    itouhiro 2018/07/08
    「漫画読んでるより技術磨くことが楽しい状態にすれば習慣化。タスクを「5分で完了」に細かく分けて進捗状況を把握しどんどん勢力図拡大。ソシャゲは達成感の作業分解参考になる。目標たてず達成感だけ考える」
  • 外国人が心底驚いた日本人の「夏の過ごし方」

    「暑中お見舞い申し上げます。厳しい暑さが続いておりますが……」 今年も暑中見舞いの季節になりましたね。皆様いかがお過ごしでしょうか。私はお陰様で、ギリシャで元気に過ごしています! 初めて「暑中見舞い」という存在を知ったのは、ある夏の日でした。日人の夫がパソコンに向かってカタカタと何かを書いていました。それは何かと聞くと「暑中見舞い」と。そういえば、『サザエさん』で見たことがあるなぁ、というのが初めの印象でした。もちろん、『サザエさん』では、波平さんが筆を使って書いていたのですが……(笑)。 「お体には気をつけて」なんて大げさだと思ったけど… 暑中見舞いというのは、とてもすばらしい習慣だと思います。ずっと会っていない友人や知人と連絡を取るきっかけになりますし、そこから久しぶりに会おうか、なんて話にもなるかもしれません。ギリシャにもクリスマスカードを出す習慣があるにはありますが、書く人はあま

    外国人が心底驚いた日本人の「夏の過ごし方」
    itouhiro
    itouhiro 2018/07/08
    「ギリシャの夏は日陰に入れば暑さを凌げる。日本の暑さはクーラー入れるしか凌ぎようがない。アテネで日本語学ぶ生徒は夏に日本へ行きたいというが。運動するのは生活ペースを崩したくないから?」
  • あこがれのバンドのボーカルがツイッターにソフトクリームの写真アップしててつらい - kansou

    「例えばの話」なんですけど、昔からすごい好きなバンドのボーカルがいて、彼の人間味がない部分が好きで、クレイジーというかミステリアスというか普段からなに考えてんだかわからない、他人をまったく寄せ付けない雰囲気が大好きだったんですよ。 ライブのパフォーマンスなんか見てても、曲の途中で客席に生肉投げつけてくるとか、なんの脈絡もなくドラムをマイクスタンドでぶん殴ったりとかしてて、超イカれた「ザ・狂人」って感じで最強にカッコいい存在… で…そんな彼が最近ツイッター始めたんですけど、 「疲れたときはやっぱり甘いものに限るよね。ソフトクリーム美味」 ゲロ出ました 美味!?!?なにが「美味」だオイ?なに普通にソフトクリームってんだ?「甘いもの…」だ?ちょっ…ちょっと待て…お…俺はな…ツイッターでも最高にイカれたもん見せてくれると思ってアンタをフォローしてんだぞ…? いつものライブみたいに、ファンのカバン

    あこがれのバンドのボーカルがツイッターにソフトクリームの写真アップしててつらい - kansou
    itouhiro
    itouhiro 2018/07/08
    「好きなミュージシャンとか俳優って手の届かない天上人だからこそ憧れてた。今はツイッターとかインスタとかで見たくなかった部分見えて寂しい。人間味を出すな。これからどういう顔してアンタを見りゃいいんだよ」
  • 日本人女性の声は、なぜこうも「高音」なのか

    ──生涯で最も多く聞く「音」が自分の声なのですね。 意識されることは少ないが、それだけ絶大な力を実は秘めている。人の心を動かし、揺さぶり、自分自身の心身さえ変えていく力を持つ。声にその人のすべてが出てしまう。人間は声による奇跡の積み重ねで作られている。 ──奇跡? 声は人間の脳と聴覚と発声の驚異的な連携の賜物だ。人間は、連携をほとんど無意識に行い、同時に他人の話まで聞くという離れ業を当たり前のようにやっている。 声帯は声を出す器官ではない ──新生児も6カ月を過ぎると声を発するようになります。 それも突然話せるようになったと思うかもしれないが、そうではない。それまでに膨大な音を聞き、脳の中で話すための音の回路を1年ぐらいかけて形成する。新生児が発音を楽しむような声を発するのは、それまでに聞いたすべての音を脳に蓄積しているからだ。 ──声に専用の器官はないとも。 声帯が声を出す器官だと一般に

    日本人女性の声は、なぜこうも「高音」なのか
    itouhiro
    itouhiro 2018/07/08
    「日本人女性は本来の地声より高い声を作って話していて不自然。バブル時代に低くなり21世紀は高くなり今は世界一高い。日本人男性も声が高く地声を出さない。作り声は自分自身を偽る。個性が出る地声で話すべき」
  • 『「以下」「以上」を正しく使えない(7/3追記)』へのコメント

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    『「以下」「以上」を正しく使えない(7/3追記)』へのコメント
    itouhiro
    itouhiro 2018/07/07
    「 実は仏教にはEqualであるという概念が無い。つまり「それは何でない」とは正確に言えるが「それは何である」とは正確に言えないのだ」「大学に入ると「以上・以下」はいい加減なんで「真に大きい」と明示する」
  • 日本の田舎を描いた『NOSTALGIC TRAIN』開発者は、海外AAAタイトル制作に参加する背景クリエイターだった──風景に“意味”を込める極意を聞く

    今年5月、トレイラーが公開されるやいなや、郷愁を誘う日の田園風景が注目を集め、国内で大きな反響を呼んだ『NOSTALGIC TRAIN』。 ゲームエンジン「Unreal Engine 4」で開発された同作は、“夏霧”と呼ばれる無人の村を探索する、幻想的な一人称視点アドベンチャーゲームであり、ウォーキングシミュレーターだ。 6月13日からSteamPC版がすでに発売されており、同プラットフォームでは購入者の78%がポジティブに評価し「ほぼ好評」となっている。 実際にプレイしてみると、同作はナラティブな要素だけが先行する作品ではなく、歩き回ることそのものが個々人のオリジナルの郷愁を掻き立て、自然発生的に「懐かしさ」を膨らませることに成功している。 そんな精緻な田舎町が体験できる作は、ナラティブ&環境アーティストである「畳部屋」氏の個人製作である。 「郷愁」や「ノスタルジー」と一言でいうの

    日本の田舎を描いた『NOSTALGIC TRAIN』開発者は、海外AAAタイトル制作に参加する背景クリエイターだった──風景に“意味”を込める極意を聞く
    itouhiro
    itouhiro 2018/07/07
    「Unreal Engine 4のマーケットプレイスでは、観葉植物やテクスチャのアセットが購入、あるいは無料で入手できますからね。BGMやSEも無料のものです。電車のモデリングやテクスチャ、物語は自分で手がけています」
  • 日本語のフリーフォントをまとめて試せるサイト「 #ためしがき 」をなんで作ったのかと技術的な話 - フロントエンドの地獄

    みなさんためしがき試してくれました!? ホント!?ありがとうございます!!! tameshigaki.jp ためしがきって? 知らない人もいると思いますので、簡単に説明しますね。 ためしがき - 日語のフリーフォントを検索できるサイト こちらからサイトにアクセスして、お好きな文字・文章を入力していただくと、 こんな感じで、色んなフォントでの見た目をまとめて確認することが出来るサイトなのです。 サイトで使っているフォントは商用利用可能なフリーフォントとなっており、フォントをタップすると表示される画面から、配布先のサイトに遷移することが出来ます。 また、フォントをシェアするボタンを押してから、Twitterやfacebookでシェアすると みんなオラに力を〜! 日語のフリーフォントを好きな言葉・文章で試せるサイト | ためしがき https://t.co/ECvYEaVQQ9 #ためしがき

    日本語のフリーフォントをまとめて試せるサイト「 #ためしがき 」をなんで作ったのかと技術的な話 - フロントエンドの地獄
    itouhiro
    itouhiro 2018/07/05
    「商用利用可能なフリーフォントで、更に、サブセット化&WOFF2形式にして軽量化(改変)、Webフォント利用(再配布)を許可するフォントのみ掲載。明確な記載が無い配布元には個別でメール等で許可を得ている」
  • ペイパル、銀行口座から決済できる新サービスを発表。クレカを持たないユーザーに対応 : IT速報

    ペイパル(PayPal)は6月25日、クレジットカード不要・銀行口座との連携で決済できる新サービスを発表した。 この新サービスでは、従来のクレジットカード(デビットカードも含む)支払いに加え、銀行の口座振替による支払いにも対応。対応口座をペイパル口座と連携させることで、クレジットカードを持たないユーザーでも、ショッピングや決済でペイパルを利用できるようになります。 現時点での対応口座は「みずほ銀行」「三菱UFJ銀行」「三井住友銀行」「りそな銀行」「埼玉りそな銀行」「ゆうちょ銀行」の計6行。銀行口座からペイパル口座へのチャージはできません。 ●個人も「支払いの受け取り」が可能に また、支払いを受け取る「ペイアウト機能」を7月以降に拡充。企業から個人へ簡単に支払えるようになります。 シェアリングエコノミーやEコマースの拡大で、企業から個人へ支払う機会が増えていることが背景にあるといい、個人ユー

    ペイパル、銀行口座から決済できる新サービスを発表。クレカを持たないユーザーに対応 : IT速報
    itouhiro
    itouhiro 2018/07/01
    「Paypal決済のえげつない手数料を知らない方々 ビザデビット(外貨建て払い可能)でpaypal経由で外貨決済が保護できるし手数料も安いぞ Paypalと銀行間為替レートは大体5円前後乖離が出るからな」