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Wikipediaと機械学習に関するomega314のブックマーク (5)

  • メタヒューリスティクス - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "メタヒューリスティクス" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2023年8月) メタヒューリスティクスとは、組合せ最適化問題のアルゴリズムにおいて、特定の計算問題に依存しないヒューリスティクスのことである。 近年では、上記の定義から拡張され、特定の問題に依存しない、汎用性の高いヒューリスティクス全般を指すこともある。そのため、組合せ最適化問題のアルゴリズムに限らず、連続最適化問題に対するアルゴリズムも含む解釈も存在する。 概要[編集] 通常ある問題に対しての「解法」が存在するとき、その解法が適用できる範囲はその問題に対してのみで

  • Conjugate prior - Wikipedia

    In Bayesian probability theory, if the posterior distribution is in the same probability distribution family as the prior probability distribution , the prior and posterior are then called conjugate distributions, and the prior is called a conjugate prior for the likelihood function . A conjugate prior is an algebraic convenience, giving a closed-form expression for the posterior; otherwise, numer

  • Exponential family - Wikipedia

    A number of common distributions are exponential families, but only when certain parameters are fixed and known. For example: binomial (with fixed number of trials) multinomial (with fixed number of trials) negative binomial (with fixed number of failures) Note that in each case, the parameters which must be fixed are those that set a limit on the range of values that can possibly be observed. Exa

  • カルバック・ライブラー情報量 - Wikipedia

    カルバック・ライブラー情報量(カルバック・ライブラーじょうほうりょう、英: Kullback–Leibler divergence)は2つの確率分布の差異を計る尺度である。 確率論と情報理論で利用され様々な呼び名がある。以下はその一例である: カルバック・ライブラー・ダイバージェンス(KLダイバージェンス) 情報ダイバージェンス(英: information divergence) 情報利得(英: information gain) 相対エントロピー(英: relative entropy) カルバック・ライブラー距離 だたしこの計量は距離の公理を満たさないので、数学的な意味での距離ではない。 応用上は、「真の」確率分布 P とそれ以外の任意の確率分布 Q に対するカルバック・ライブラー情報量が計算される事が多い。たとえば P はデータ、観測値、正確に計算で求められた確率分布などを表し、Q

  • 機械学習 - Wikipedia

    機械学習(きかいがくしゅう、英: machine learning)とは、経験からの学習により自動で改善するコンピューターアルゴリズムもしくはその研究領域で[1][2]、人工知能の一種であるとみなされている。 典型的には「訓練データ」もしくは「学習データ」と呼ばれるデータを使って学習し、学習結果を使って何らかのタスクをこなすものとされる。例えば過去のスパムメールを訓練データとして用いて学習し、スパムフィルタリングというタスクをこなす、といったものである。 定義[編集] 論者により定義が異なるものの、トム・M・ミッチェルによる下記の簡潔な定義は広く引用されている: A computer program is said to learn from experience E with respect to some class of tasks T and performance measure

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