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ゲーム機の復権なるか――PlayStation 4の国内販売が遅れる理由,そしてサプライズ発表されたPS Vita TVについて,SCE WWSプレジデント・吉田修平氏に話を聞いてきた 副編集長:TAITAI カメラマン:佐々木秀二 12→ ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジア(以下,SCEJA)は2013年9月9日,「SCEJA Press Conference 2013」を東京都内で開催した。このカンファレンスでは,既報のとおり,PlayStation 4の国内発売日の発表や,新型PlayStation Vita(PCH-2000),PlayStation Vita TVのお披露目など,多くの重大な発表が行われた。 2013年9月9日に行われた「SCEJA Press Conference 2013」の様子 なかでも,PS4の国内販売が来年の2月22日になったことは,日
TOP ブログ 「とにかく頑張れ」「名刺100枚もらってこい」なんて精神論、有害無益でしょう――ライフネット生命 出口治明さんに聞く、最強チームの作り方【前編】 2013.09.11 「とにかく頑張れ」「名刺100枚もらってこい」なんて精神論、有害無益でしょう――ライフネット生命 出口治明さんに聞く、最強チームの作り方【前編】 ベストチーム・オブ・ザ・イヤー ※ベストチーム・オブ・ザ・イヤーのサイトから移設しました 新しい価値を生み出すチームとはどのようなものか? 特集「最強チームの作り方」では、新しい価値を生み出すチームの"リーダーシップ"や"コミュニケーション"の考え方に迫ります。大企業から新進気鋭のベンチャー企業まで、大小さまざまな規模でチームを作ってきたライフネット生命保険株式会社、創業者の出口治明さんに、普遍的なチームの作り方を聞きました。 (出口さんへのインタビューは、「面従腹
▼予約が開始された人気商品 12月05日発売■3DS:「ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル」 12月12日発売■3DS:「A列車で行こう3D オリジナルサウンドトラックCD 付」 12月19日発売■PS3:「真・ガンダム無双 機体が手に入るプロダクトコード同梱」 12月19日発売■PSV:「真・ガンダム無双 機体が手に入るプロダクトコード同梱」 ▼ジブリの父・宮崎駿監督の引退会見まとめ 12月04日発売■Blu-ray:「もののけ姫」 レコーダーがあるわけでも何かしらのツールがあるわけでもなく 聴きながら打ち込んでいるだけの大雑把なまとめのため いわゆる全文起こしのような完璧なものではないことを予めお断りしておく。 また、「風立ちぬ」のネタバレに抵触すると思われる箇所や 重複した内容の質問、細かい言い回しなどで一部修正や削除もさせていただいた。 本来の意図をねじ曲げるような改変
シリコンバレーの投資家から4億ドルを調達したビバリーヒルズのベンチャーキャピタリスト、オーレン・クラフの交渉術について、まとめられた書籍。売り込みというキーワードが所々に出現するが、実際は交渉術が主体。 目次 シリコンバレーの交渉術 売り込みは科学である 売り込むための「メソッド」 売る側と売られる側のズレを解消しなければならない 私の成功は運や才能の結果ではない 何かを得るには、売り込みが不可欠である 3段階にわたって進化してきた人間の脳 クロク・ブレインが突きつける厳しい現実 クロク・ブレインも容易に受け入れるSTRONG法とは フレームをコントロールする 2つのフレームが衝突するとき、何が起こるか フレームに基づいたビジネスが可能にする世界 フレームを手にすれば、「ゲーム」に勝つことができる パワーフレームとは何か プライズフレーム:フレームを有利につくり直す アボカド農家のお金を取
※本ページはアフィリエイトプログラムによる収益を得ています 就職面接を受けていたら、突如巨大隕石が降ってきて地球滅亡か――!? というとんでもないドッキリが海外で行われました。 面接官の後ろにある大きな窓は、実は壁に取り付けられた大型の液晶モニター。面接が始まってしばらくすると空が明るくなりはじめ、どこからか地鳴りのような音が……。何か様子がおかしい、と窓を眺めていると突然、ビル街に巨大隕石が落下! 衝撃波が次々と建物を破壊しながらこちらまでやってきた!!! というところで電気が消える段取りになっています。ビビるってそりゃ。 面接開始。面接官の後ろの窓景色がまさかニセモノだなんて分かるわけない あれ? 空、おかしくない? ってハルマゲドン! ハルマゲドン!!! こちらへ迫りくる衝撃波。怖すぎるわ、自重しろ! ドッキリ動画にはターゲットが男女2人ずつ登場。面接モードから一転、隕石を目の当たり
ライターとしての人生設計、考えてる? 虚淵玄: (以下、虚淵) 『君と彼女と彼女の恋。』(以下、ととの。)だけれど、とりあえずクリアはしました。フルコンプリートをしないのは、プレイヤーとして正しいスタイルだよね。 下倉バイオ: (以下、下倉) そうですね(笑)。むしろ、フルコンプされたら作り手側の負けというか……。 虚淵: そういう訳で、アオイである! と。 下倉: アオイ派でしたか!? 虚淵: それでプレイして思ったんだけれど、この後どうするの? 下倉: うわ、直球できた! いや〜、やり過ぎちゃいましたかね。 虚淵: だって、あんな作品を作ったらもう後がないじゃん。俺が怖いと思っていたことを全部やられたって感じ。捨て身にも程がある。 下倉: あはははは 虚淵: いま俺はテキストアドベンチャーの制作から一歩引いた場所にいるから冷静な目で見ることができたけれど、自分が制作者サイドにいたら『と
『ザ・ワンダフル ワン・オー・ワン』本・日・発・売 デス! 既に『ザ・ワンダフル ワン・オー・ワン』を入手され、地球の平和を守るため既にヒーローとしての戦闘を開始されている皆さんも、少なからずいらっしゃるのではないでしょうか? そうだったら嬉しいです!o(^-^)o さて、本日は発売日ということで、東京・秋葉原の「ヨドバシカメラ マルチメディア Akiba」では、【Wii U 『ザ・ワンダフル ワン・オー・ワン』発売記念トークイベント】が開催されました! (参加券ゲットのため、朝早くから来てくださった方、ありがとうございます!!) イベント会場の様子 『ザ・ワンダフル ワン・オー・ワン』をプレイしつつ、ゲームの魅力を熱く語るディレクターの神谷 満面の笑みの神谷w 深夜テンションのツイッターでは、なかなか伝わっていないかもしれませんが、実はナイスガイです!(・∀・) そして一角に設けられた試
第1部では『The Wonderful 101』の ディレクターを務めている神谷さんが、 どんな想いを抱いてゲームづくりとかかわることになり、 これまでどんな経験をされて今日に至っているのかを、 いろいろお訊きしました。 ここからはプラチナゲームズ(※1)の稲葉さんと 任天堂のスタッフに加わってもらい、 ゲームの中身について訊いていきたいと思います。 神谷さん、続けてお付き合いください。 ※1プラチナゲームズ=プラチナゲームズ株式会社。2006年に設立された家庭用テレビゲームの開発会社。2013年8月24日に『The Wonderful 101』(Wii Uソフト)の発売を控え、現在『ベヨネッタ2』(Wii Uソフト)を開発中。本社は大阪。
プラチナゲームズ(※1)さん開発によるWii Uソフト 『The Wonderful 101』の「社長が訊く」は、 今回2部構成でお送りします。 第1部は、ディレクターを務める 神谷さんにサシでお訊きしたいと、 わたしからリクエストさせていただきました。 今日はよろしくお願いします。 ※1プラチナゲームズ=プラチナゲームズ株式会社。2006年に設立された家庭用テレビゲームの開発会社。2013年8月24日に『The Wonderful 101』(Wii Uソフト)の発売を控え、現在『ベヨネッタ2』(Wii Uソフト)を開発中。本社は大阪。プラチナゲームズについてくわしくは、社長が訊く「プラチナゲームズ」を参照。
ソーシャルゲーム界では『ギルティドラゴン罪竜と八つの呪い(以下、『ギルティドラゴン』)』や『シャドウエスケイパー』で人気を博し、家庭用ゲーム界では2013年8月29日に発売予定の『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』が注目を集めている、サイバーコネクトツー。2013年7月某日、ソーシャルゲームマニアクス編集部は、そんなサイバーコネクトツーの代表取締役を務める松山洋さんへのインタビューをしてきました。 「これからのソーシャルゲームの動向をいかに捉えているのか」 「社長がハマっちゃってるソーシャルゲームはなんなのか」 「コンシューマーゲーム業界はソーシャルゲームをどのように取り扱っていくべきなのか」 そんな松山洋さんによるソーシャルゲーム論をたっぷり聴きだしてきましたので、前中後の全3編に分けてお伝えいたします。 編集: 「本日は貴重なお時間いただきありがとうございます。よろしくお願い申
今日は PlayStation3『ZONE OF THE ENDERS HD EDITION』の不具合修正パッチ & Best版のリリース日です! 今日配信された修正パッチとベスト版に関しまして弊社が担当致しました。 この度の担当は ANUBIS ZONE OF THE ENDERS(ZOE2) のPS3版のみとなります。 「 PS3『ZONE OF THE ENDERS HD EDITION』の不具合修正パッチ & Best版」 に携わらせて頂きました、メインプログラマー兼ANUBIS大ファンのホリバーです。 宜しくお願いします。 去年の大神絶景版の記事に続き、制作舞台裏のお話です。 今回のPS3版のお仕事の依頼を受けまして、どこまでクオリティアップできるかの挑戦のお話です。 当作品についてのクオリティ改善のお話をしてみたいと思います。 弊社で過去に担当してきた作品を考えた場合に今回は特
Inc.:日々何千もの採用への応募が殺到するGoogleでは、もはやその選考自体が研究対象だそうです。優れた従業員がどういった資質を持っているか、そしてどのような戦略がそうした資質を持った人の採用につながるのか、あらいざらいデータを調べているとのこと。 米誌「New York Times」のGoogle人事管理部のシニアバイスプレジデントLaszlo Bock氏へのインタビューでは、同氏がこの調査を通じて学んだ効率的な雇用方法について語っていました。その中から興味深かった4つの話を紹介します。 1.謎かけ問題は無意味である Googleが何年にもわたって実施してきた「ゴルフボールはいくつ飛行機に入るか」や「マンハッタンには何カ所ガソリンスタンドがあるか」などの答えるのがほぼ不可能と有名な謎かけ問題。 これらは求職者の論理的思考を図るために存在していました。しかしBock氏によると、この方法
こんにちは。子煩悩ライターのイワタテです。 連日夜な夜な原稿と格闘していますが、2歳半の愛娘が隣で『ドラえもん6巻』を音読しています。どうやらパパと一緒に寝たいよアピールのようですが、自分の口では『パパと寝たいよぅ』と言わないところが、いじらしく愛らしい。 さて、自分で言うのも何ですが、僕は取材がウマイと言われます。文章がウマイは年に1回言われれば良い方ですが、取材がウマイは年に5回くらい言われます。そこで今回は調子に乗って、取材がウマくなる10のコツをご紹介したいと思います。 なお、取材といってもその対象は芸能人、文化人、学生……と様々ですが、今回は表記上、企業に所属する方へのインタビュー取材に統一させていただきました。 おそらく、ライター仕事で一番多いのは、企業取材だと思われるためです。他の取材対象がメインという方も、基本は同じですので、適時脳内変換してお読みください。 取材のコツ1:
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