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    saikyo_tongaricorn
    saikyo_tongaricorn 物は言いようだな

    2023/08/10 リンク

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    nilab
    nilab 目的に特化した戦略。「今回の目的はあくまで「開発速度の追求」」「コミュニケーションパスを断ち切る」「50組の開発チームを並列的に動かす」「共通ロジック化しないために、画面ごとのAPIを作りました」

    2023/08/10 リンク

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    electrolite
    electrolite いつまでもこんな両極端な体型が頑張ってラフな格好をしている痛い広告出すなよ。うちはお金と人がいます、以外のポイントがない。

    2023/08/09 リンク

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    yojik
    yojik ものは言いようで、いわゆるJTCのSIer方式だな。現場は大変だったかもね → "「コミュニケーションパスを断ち切る」、その上で「50組の開発チームを並列的に動かす」という2つの戦略"

    2023/08/08 リンク

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    hatest
    hatest ほんとに開発チームを並列で動かすことができるなら、その開発チームはAIとかソース自動生成で代替できそうだけどな

    2023/08/07 リンク

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    komutan1
    komutan1 これって10年以上前のSIerが下請け集めてやってた開発スタイルの改善版だよね。DBを先に確定させて基盤とアプリのインターフェースだけ先に決めちゃて実装を並列で始めるやつ。ビジネスを知ってて設計できるBAが強い。

    2023/08/07 リンク

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    Samuraijap
    Samuraijap え!!190画面もの規模の開発をなんと4カ月

    2023/08/06 リンク

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    asamaru
    asamaru リクルートは電通と同じで、根本的に営業会社で開発の会社ではないからなぁ。

    2023/08/05 リンク

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    Wafer
    Wafer ふーん、リクルートがねぇ...(信じてない鼻ホジ)

    2023/08/05 リンク

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    arumaru
    arumaru 効率や品質は重要視せず、リソースの無駄も許容して速度を追及するって話なのね

    2023/08/04 リンク

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    scorelessdraw
    scorelessdraw 50組の開発チームという潤沢なリソースがあって、それをどう活かすか?って視点なのね。ダンドリバトルだ。(ピクミン4面白いです。)

    2023/08/04 リンク

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    sigwyg
    sigwyg 最初の叩き台までウォーターフォールで4ヶ月進めて、残った2ヶ月でアジャイル的に洗練させていくと言う話だった。ビジネスと開発を分断して、BAがすべて決断します、てのをサーバントリーダシップて言うかは疑問

    2023/08/04 リンク

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    syuu256
    syuu256 人をリソースとしてしか見てない感じ?

    2023/08/04 リンク

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    yhoriz
    yhoriz 速度を上げるのもいいけど、立ち止まって自分たちがやってることが正しいか考える文化があれば内定辞退率販売問題はおきなかったんじゃないですかね

    2023/08/04 リンク

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    hikalin8686
    hikalin8686 こういう事例が存在すること自体がおもしろいなー保守運用がめちゃ大変そうなので1年後どうなってるかが気になる

    2023/08/01 リンク

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    mouki0911
    mouki0911 生存バイアス。自社サービスだから挑戦できただけで受注案件だったらプロマネが許さないと思う。ドキュメント無視っぽいからローンチ後のメンテがコスト高そう。

    2023/08/01 リンク

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    butani
    butani ひどいはなしだ

    2023/08/01 リンク

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    taguch1
    taguch1 保守が破綻するまでがお仕事です。

    2023/08/01 リンク

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    dec123456789
    dec123456789 "プロダクト統括本部 プロダクト開発統括室 プロダクトディベロップメント室 HR領域プロダクトディベロップメントユニット HR領域エンジニアリング部 HRアーキテクトグループ" / 組織名だけで100文字いきそう。

    2023/07/31 リンク

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    zakusun
    zakusun 徹底した疎結合を実現する為にあえて冗長化。可用性の意味ではなく無駄を許容するという意味で。その無駄をリスクとして許容した、と。結果として4ヶ月で作るという利益を得た、と。欲しいものを金に糸目をつけず。

    2023/07/31 リンク

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    hate1229
    hate1229 コミュニケーションパスを断ち切るって表現が好きでないが共通部品作って上のマネージャーが仕様の段取り調整して、並列タスクで進めた訳か。画面毎の工数や共通処理の割合が分からんので正直わからん。残業大丈夫?

    2023/07/31 リンク

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    homarara
    homarara んー? 190画面の開発を4ヶ月? 要件定義と設計と受け入れテストとトレーニングだけでも4ヶ月以上かかるやろ。開発工数が0でも間に合わんぞ。どっかでサバ読んでない?

    2023/07/31 リンク

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    chiba1008
    chiba1008 なんかうわあ…ってなった

    2023/07/31 リンク

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    iceroom
    iceroom “ました。後述のように、結果として4カ月で作りきるスケジュール”

    2023/07/31 リンク

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    yamadadadada2
    yamadadadada2 50組でやらなくても同じ速度と品質出せたのではという気もちになるが当事者ではないので実際のところはわからん

    2023/07/31 リンク

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    chi-bd
    chi-bd "共通ロジック化しないために、画面ごとのAPIを作りました。"

    2023/07/31 リンク

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    yimajo
    yimajo “通常、APIはリソースベースで設計すると思いますが”ってあるけどそりゃpublicなAPIと自サービスAPIならその通常っていう考え方自体がそもそも違うよねって当たり前だけどそこバイアスかかっちゃう人いるのかもね

    2023/07/31 リンク

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    threewaygood
    threewaygood 1チーム当たり190/50=3.8画面の開発に4ヶ月かけて圧倒的なスピードとは自分とは住んでる世界が違うようだ…

    2023/07/31 リンク

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    gomakyu
    gomakyu iphoneのはてブアプリで、タイトルが初見時と違って見えるのは何でなんだろ?

    2023/07/31 リンク

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    imwks
    imwks 50組の開発チームをパラレルに回す。。いいなぁ開発リソースがいっぱいあって。。こちとら何十もの画面とバックエンドを一人でやってる

    2023/07/31 リンク

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