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    kefi3104
    kefi3104 つよいUI

    2018/12/12 リンク

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    efcl
    efcl UIにおけるエラーケースやエッジケースのチェックパターンについて

    2018/09/25 リンク

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    sharaku3eyes
    sharaku3eyes 良い

    2018/06/19 リンク

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    mallowlabs
    mallowlabs 例外時にも 強い UI を作るための チェックリスト/つよさとはやさしさ…なるほど。

    2018/02/12 リンク

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    sylvan_l
    sylvan_l つよいUI

    2018/02/11 リンク

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    hiddy216
    hiddy216 いいね、これ

    2017/06/21 リンク

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    yuki_0426
    yuki_0426 こういう点は基本的に抑える文化で共通認識ではあったけど「総花的で面白みに欠ける」みたいなこと言われて愕然。エンタメ的なコンテンツならまだわかるが、金融n……ゴフッ

    2017/06/21 リンク

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    frogtrip
    frogtrip 私は強さをつくるために開発プロジェクトで徹底したコミュニケーションとドキュメンテーションに力つくしてたんだけど、今となりのプロジェクトがここガン無視した状態で燃えているのをみて悲しい気持ちになってる

    2017/06/20 リンク

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    stilo
    stilo 『つよいUIであるための7つの視点』なるほど。

    2017/06/19 リンク

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    headless_pasta
    headless_pasta このあたり、理想で言うとデザイナーさんに先に考えておいてほしいけど実際は実装の段階になって都度確認する感じになっちゃうな。

    2017/06/19 リンク

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    paradisemaker
    paradisemaker そういや、システム/サービス開発において "robust" って概念もあんま見かけないなぁ

    2017/06/19 リンク

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    ryuzi_kambe
    ryuzi_kambe HTMlバトラーってそういえばなかったな。構造化されてるほど強いとかそういうの楽しそう

    2017/06/19 リンク

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    miso_engine
    miso_engine 少なくとも1-5についてはUIデザイナーを名乗るなら当然やっておくべきことでは……?出来てないならただ画面を作る人だよ

    2017/06/19 リンク

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    somagfwork
    somagfwork これ大事な話ですよね

    2017/06/19 リンク

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    yutailang0119
    yutailang0119 つよいはよくわからんが、この項目がちゃんと考えられるかがビジュアルデザインとUIデザインの差ではと思う。自分自身はデザインできんけど

    2017/06/19 リンク

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    non_117
    non_117 たのしいドイツ語・ロシア語対応

    2017/06/19 リンク

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    mikesorae
    mikesorae TSUYOI

    2017/06/19 リンク

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    shields-pikes
    shields-pikes これ大事。つよいUI、つよい愛。

    2017/06/19 リンク

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    shag
    shag 要は robustness だよね。

    2017/06/19 リンク

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    YusukeIwaki
    YusukeIwaki まじでデザイナーには復唱して欲しい内容だw

    2017/06/19 リンク

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    june29
    june29 こういうのは人間が「意識しなきゃ!」とならずとも動作確認の段階で網羅的に試せる環境を整備したいな〜と、技術者としては思ってしまうのでした。そのパターンを見れば誰でも気付けるのだから。

    2017/06/19 リンク

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    t-wada
    t-wada "つよい=あらゆる状況において耐久性のある、みたいな意味 " つよいUIであるための7つの視点

    2017/06/19 リンク

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    iorin_kyosama
    iorin_kyosama つよいUI。いいことばだなぁ

    2017/06/19 リンク

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    rgfx
    rgfx Resilientな視覚設計およびその実装方針かな。

    2017/06/19 リンク

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    oooooooo
    oooooooo 気は優しくて力持ち

    2017/06/19 リンク

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    hush_puppy
    hush_puppy ボトムアップで作れば楽なんじゃない? 先に中身や機能を作ってから、そこから見た目を生み出すす。"形態は常に機能に従う"

    2017/06/19 リンク

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    okbm
    okbm TSUYOI

    2017/06/19 リンク

    その他
    nebos
    nebos デザイン考案時の7つのチェック項目。具体例はこちらblog.tsubotax.com/archives/795

    2017/06/19 リンク

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    takogawa
    takogawa ワイヤーレビューのときに考えていること

    2017/06/19 リンク

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    itouhiro
    itouhiro 「状況耐性あるUI7つの視点:情報0件の場合、要素が想定より過多/過小の場合、ユーザー種類、ロード完了まで、予期せぬエラー、端末解像度、派生的に変化」

    2017/06/19 リンク

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