かの有名な「メラビアンの法則」では、話し手が聞き手に与える影響として視覚情報が約55%も影響を与えると説明されている。見た目の重要性は、誰しも一度は実感したことがあるだろう。例えばシワだらけのYシャツやジャケットでは、相手に悪い印象を与えるだけでなく、着ている自分の気持ちも引き締まらないというものだ。 2019年4月20日、洋服をハンガーにかけたままでもアイロンがけを可能にする『衣類スチーマー(NI-FS750)』(市場想定価格:1万4000円前後+税)がパナソニックから発売される。同社は2013年に初の衣類スチーマーを発売しており、累計販売台数は200万台を突破した。シリーズ最新モデルとなる本機では、従来の2倍となる約8分間の連続スチームを実現し、さらに本体形状を大幅に見直した低重心設計により腕への負担も抑えられている。 今回の『衣類スチーマー』は、タンク容量を50mLから100mLにア
ヒトデです ユーリ!!! on ICEってアニメ知ってます? スケートを題材にしたアニメで、なんとつい最近の平昌(ピョンチャン)オリンピックでも曲が使われたりとかなり人気のある作品です (※須崎海羽選手と木原龍一選手の団体ペアSPにて) その聖地が九州の佐賀県唐津市との事で、ユーリファンの彼女に連れられて行ってきました! ちなみに僕も全話見ていて彼女程では無いですがハマりました(熱狂的なファンには女性の方が多い作品のようです) ユーリ!!! on ICEとは 男子フィギュアスケートを舞台にしてテレビアニメ 漫画やゲーム等の原作が無い、オリジナルアニメになってます 日本の世界的なフィギュアスケート選手、勝生勇利を主人公に、2人のロシア人選手、憧れのスターであるヴィクトル・ニキフォロフとライバルのユーリ・プリセツキーとの関係を描きます 詳しくは公式サイトやwikiを参考にどうぞ 公式→TVアニ
ホーム 全記事 レビュー・インプレ 『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』レビュー。「死にゲー」でもって「生の歓び」を体現する傑作 『天誅』や『アーマード・コア』シリーズ、そして『ソウルシリーズ』など、数々の容赦無いアクションゲームを作り上げてきたフロム・ソフトウェア。彼らが叩き上げた『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』という作品は、単なる「死にゲー」という枠を越え、その全身で持って「生」を体現する傑作であった。 『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』(以下『SEKIRO』)はフロム・ソフトウェアより2019年3月22日に発売された三人称視点の3Dアクション・アドベンチャーゲーム。人の命が極めて軽い時代であった戦国時代末期を舞台に、幼き主君と左腕を奪われた隻腕の忍「狼」を主人公とする復讐譚が描かれる。所謂「死にゲー」と呼ばれる、リトライを繰
IGN JAPANに掲載された『ヨッシークラフトワールド』のレビューを読んだ。そして、ひとつの疑問を持つ。それは、難易度が低いことが好意的に捉えられていない、ということだ。 『ヨッシークラフトワールド』(2019) 筆者であるTom Marks氏は「そもそも、ヨッシーのゲームに地団駄を踏むような高難易度を求めるべきではないだろう」と書いてはいるものの、「今までのコースで身に着けたさまざまなスキルを試す機会をもっと用意できたのではないだろうか」などと書いており、よりハードコアなアクションを求めていたことが文章の端々から伝わってくる。 難易度が低いアクションゲームというのは軽視されがちだ。たとえば「New スーパーマリオ」シリーズで、何度か挑戦してもクリアできないステージをスキップできる機能が搭載されたときは、それを否定的に捉える声があがった。また、「星のカービィ」シリーズはより多くの人が遊べ
今回もTwitterに書こうとしたことをふくらませたパターンnote。 今僕はデザインを中心としたお仕事をしています。 若い頃、それこそデザイナーを目指していた頃は、クールなものが好きでした。俗に言うイケてる、カッコいい、おしゃれなもの。イメージでいうとアパレル周りのデザインなどですね。なので学生の頃なんかはそういったものを作っていました。あくまでつもりです。 ちなみに今でも好きです。 夢が叶ってデザインが仕事となると、そんな仕事は一部にしかない事に気づきました。少なくとも僕の仕事の周辺にはほとんどなかった。それよりも案件ごとに浮かんでくる誰かを満足させないといけない。その相手は、使う人でありクライアントであり。まあ当たり前ですよね。それがアパレルだとイメージを重視するからああいった表現になるだけのことで。20代で意識が徐々に変化していきました。徐々にそういった表現ばかり考えるのをやめた。
きっかけは本人(@biftech)さんのこの記事。 ◯ユーチューバーinliving.が来たのでサブカル島はもうおしまい。 – グッドジョブ本人 あまりに面白かったのでinliving.さんのYouTubeチャンネルを一通りチェックしたんだけど、そこで気になったのが、朝の支度をする動画の最後に出てきたこのシーン。 「最後に、Aesopのいい匂いのするスプレーをかけて、完了で〜す」 「いい匂いのするスプレー」!!!! 以前から香水に興味はあったけど、「クサい」とか、「自意識過剰www」とか思われそうで、購入に踏み切れなかった。でも、「いい匂いのするスプレー」ならそんなに香りが強くなさそうだし、世の中にも許してもらえるのでは… みたいなことを考えていたら、アラフォーの集まりであるリトラシェアオフィスでも加齢臭と使っている香りの話題で盛り上がっていて、割とカジュアルに香りを取り入れている人が周り
本日発売となった、第2世代のAirPodsを購入してみました。もちろん、ワイヤレス充電ケース付きのほうです。 関連:Hey Siri対応した第2世代AirPods発表。レイテンシが30低減、ワイヤレス充電ケースは単体購入も可能 – Dream SeedApple製品での使い勝手はあちこちで出てくると思うので、とりあえず第1世代と同様にAndroidで使えるか試してみました。結論としては、使えはするけど第1世代と比べると不安定です。 追記:その後、主な不具合は解消されたようです。 関連:第2世代AirPods、Androidでも問題なく使えるようになった? – Dream Seed外観は第1世代とほぼ同じ使い勝手の前に見た目の違いから。 第1世代との外観的な違いですが、ワイヤレス充電対応になっただけあり、ケースは簡単に見分けがつきます。 ▲左が第2世代のワイヤレス充電ケース▲背面はボタン位置
序論 本研究では、1990年代から2000年代までに発売されたビデオゲームが、アメリカでどのように受容されているかを、ゲーム音楽のサンプリングから生まれたヒップホップ音楽を通して分析する調査を行なった。 この時代設定は自分が90年代生まれで、幼い頃からビデオゲームに慣れ親しんできたことに端を発している。同世代の米国の若者がゲームをどのように受け止めてきたかを知ることで、自分を新しい角度から客観的に捉え直すことができるのではと思ったのが、研究の動機である。 またゲーム音楽にスポットライトを当てるにしても、およそ半世紀以上のビデオゲームの歴史がある以上、年代をある程度絞った調査を行うことで、その他の分野における研究の参考にもなるのではと思い調査に臨んだ。 ゲーム音楽に限らずビデオゲームカルチャーへの注目は2019年現在で世界的に大きくなっていると見ているが、この研究がそういった動向を追う上でも
※本ページはアフィリエイトプログラムによる収益を得ています 1994年に起きたゲームハードのシェア競争で、セガサターンを勝たせたい――。切実な思いを抱いて何度も時を超え、セガ社員への転生を繰り返す漫画がせつないと話題です。悲壮感と情熱が入り交じった、セガファン必見の物語。 セガサターンを救うため、滑り出し好調だった発売当時の世界へ! 熱烈なセガファンの主人公・加瀬は、重度の引きこもり。「俺が部屋から出ない限り、永遠に1994年のままなのさ」と称し、セガサターンが順調なスタートを切った当時のつもりで遊び続けています。 すると、とんがり頭の「セガサターンの精」が本体から出現。「プレイステーションに負けないよう、サターンを救ってきて!!」と、加瀬を25年前の世界へ飛ばします。 こうして時空を超えた加瀬は、1994年当時のセガ社員として転生し、セガサターンが覇権を取る世界を目指して歴史の改変に挑む
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