DeNAの菅原賢太グループマネジャーは同社の米国子会社でグーグルのPaaSを全面採用した経験から、任天堂とのスマホ向けゲーム開発でもグーグルのPaaSを導入した。 DeNAは米国での事業展開を狙い、現地法人を設立。2010年に現地会社を買収した。経営判断から2016年に解散となったものの、クラウドを効率的に使って資金不足やエンジニア不足を補ってきたという。その取り組みをけん引したのが菅原氏である。 2012年ごろ、DeNAの米国子会社は開発スピードを重視して、ゲームアプリの開発にシステムを小さな機能(サービス)に分けて、組み合わせる設計手法「マイクロサービス」を採用した。AWSのIaaSと自社のデータセンター(DC)を使って次々と新作ゲームや追加機能を開発していた。自社DCのサーバーはもちろんIaaSもOSやミドルウエアのパッチ適用、脆弱性の確認といった基盤運用が欠かせない。ゲーム利用者の
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