[Grand Frontend Osaka2016] DAY2 Frontend Sessions http://kfug.jp/gfo2016/
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A tutorial from the Mines of Moria, or, Learning the best little JavaScript framework step by step 2018-06-16: Okay, for anyone who might have been watching this space for an update, I’m pleased to say that I’ve been using Mithril 1.x in production for a while and I feel comfortable writing a new article. I’ll be doing that "soon". As mentioned before, this tutorial/guide covers Mithril 0.x and th
// 線チャートコンポーネント var SequenceChart = { controller: function() { var ctrl; ctrl = this; ctrl.renderChart = function(data, element, isInit, context) { // 初期化されていないなら、チャートを初期化 if(!isInit) { ctrl.initChart(element, data); } }; ctrl.initChart = function(element, model) { var chart, options; options = { data: { columns: model } }; options.bindto = element; chart = c3.generate(options); }; }, view: functi
PySpaコミュニティで、いいことも悪いこともいろいろ教えてくれるみんなのお兄さんのmopemopeさんから、ES6で全面的に書きなおされたVue.jsが良いよ、という話を聞きました。Vue.jsはMithrilを触る前にちょびっと触ってみたことはあったのですが、良さそうだったものの、当時使っていたJSX(DeNAの方)の静的型付けと相性が良くなくて、あきらめました。まあ静的型付けと相性のいいWebMVCはtypeScriptで作りなおされているというAngular 2の登場までは存在しないかもしれませんが・・・ 当時は知らなかったのですが、vueifyというツールを使うと、CSS/テンプレート/ロジック(.js)がセットになった.vueファイルというのがあって、大規模での開発でも取り回しがしやすいとのこと。 mopemope
内容 リストのアイテムなど1つのview内で一部分だけ変えて使い回すコンポーネントの定義の仕方と使い方。 (自分が)忘れがちなので備忘録として。 大まかにはコンポーネントのネストの仕方とコンポーネントへのパラメータの渡し方です。 Model, ViewModelあたりのところは割愛します。View部分のみです。 まずはメインのコンポーネントを作ります。 メインのコンポーネントの定義 メインのコンポーネントから使い回すコンポーネントをネストした形で呼び出す var MainView = { controller: function() { }, view: function(ctrl) { return m("div", {id:"main-view-container"}, [ m.component(Card), m.component(Card) ]); } }; m.mount(do
※修正jubeats->jubeat 成果物 github.com ここで遊べる(スマホもしくはタッチが有効な環境) http://bokuweb-sandbox.github.io/mithril-game-prototype/ jubeatはこんなゲーム。 目的 bmsをreactで際実装したいという欲求— Bokuweb(求職中) (@bokuweb17) 2015, 9月 28 Reactでbmsできりゃテーマとか全部cssでカスタマイズできるし、cocos2d-JS(現在はcocos2d-x)のクソみたいなUI使わなくていいし最高じゃんって思ったんだけど、凶悪な譜面を思い浮かべると「あーやっぱ無理だろうな・・。」って、横道に逸れてこれ作った。 いつ飽きるかわからないけど。あと、結果はどうあれ、bmsの方もMithrilでひとまず簡単な譜面を再生するとこまでやってみたい。 本当はR
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