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    webmarksjp
    webmarksjp 1作品

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    kynbit
    kynbit ゲームをプレイしなくてもプレイしているのと同じ。それが他者のモチベーションにつながっているなんて昔は考えられなかった。

    2007/12/04 リンク

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    mantrapri
    mantrapri 新しい形の「ゲーム」についてはブログで触れるやもしれません

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    onk
    onk ギャラリーの存在はゲーセンでは必須だけどね.こうしてビジネス視されるのは何か怖い. / それよりも Web による加速化で賞味期限が短くなることの方が僕は不安だなぁ..

    2007/09/30 リンク

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    sikii_j
    sikii_j こんな面白い考察があったのか。すっかり見逃していた。

    2007/09/23 リンク

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    kmachu
    kmachu 「全くお金を落とさない多数の鑑賞者 に囲まれる」←なるほど。「職人」という新たな中間層が誕生。そう考えるととてもWeb的。

    2007/09/23 リンク

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    sezu
    sezu お金を落とさない傍観者が、間接的に市場の活性化を助けているという話。とても面白い視点。

    2007/09/20 リンク

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    crimsonstarroad
    crimsonstarroad おもしろい視点だと思う。アイマスMAD制作者200人超とのこと。その人たちが全有料アイテム買ったとして合計約4万ポイント分=6万円。合計1200万円のインパクト?でも半分くらいはネット上の映像の切り貼りなような。

    2007/09/20 リンク

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    ttpooh
    ttpooh 職人への賞賛が定量的に可視化されたことによる新たな経済圏の発生。/Second Lifeも基本的にはこの流れのはずなんだけど・・・ねぇ。

    2007/09/20 リンク

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    adsty
    adsty ニコニコ×アイマス×初音ミク。三種寄れば文殊の知恵。

    2007/09/19 リンク

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    mai_square
    mai_square CD音源からオケを取っている初音ミク動画を見る度に,ミクの出現が耳コピMIDI公開への課金より前だったらなぁ(というか課金自体なければなぁ)と思ってしまう.

    2007/09/19 リンク

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    denken
    denken 見てくれる人が多いからこそ製作者側がやる気を出せるし製作者数も増える。ニコニコ動画のシステムはROMを可能な限り可視化してくれ、みんな温かいという点がポイントか。

    2007/09/19 リンク

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    ch1248
    ch1248 id:SuiJackDo氏 ここ(http://www33.atwiki.jp/imas/)の左上の「投稿Pリスト」を見れば良いと思いますよ。現在200人以上います。

    2007/09/19 リンク

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    s-e-i
    s-e-i 記事内容自体も興味深いが紹介されてる動画がよくできてる・・・

    2007/09/19 リンク

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    myrmecoleon
    myrmecoleon 「お金を落とさない多数の鑑賞者に囲まれることで初めて、ネタMAD職人の方々がVOCALOID2を購入する土台が出来上がる」「ゲームのプレイヤーではないにも関わらずビジネスの重要なプレイヤーの1つになっている」鋭い。

    2007/09/19 リンク

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    taka-oh
    taka-oh 一部ではあるが、投稿動画のビジネスモデルが見えてきたということかな。なんだろ、ここ重要って感じ。

    2007/09/19 リンク

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    SuiJackDo
    SuiJackDo アイマスのDLコンテンツ購入者=MAD制作者のソースは? ターゲットとしてあまりに狭すぎてたいした規模にならない気がするんですが。

    2007/09/19 リンク

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    raimon49
    raimon49 今までに無かった利益のサイクル。こういう視点は無かった。

    2007/09/19 リンク

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    takeishi
    takeishi 『我は萌えに屈せず』は必見。/「アイマスがそれと同じポジションにいるということのほうが奇妙な現象」確かにそうだ。

    2007/09/19 リンク

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    castle
    castle 「全くお金を落とさない多数の鑑賞者に囲まれることで初めて、ネタMAD職人がVOCALOID2を購入する土台が出来上がる構図」「鑑賞者たちが、ゲームのプレイヤーではないにも関わらず、ビジネスの重要なプレイヤーに」

    2007/09/19 リンク

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    takanorikido
    takanorikido 確かに今のアイマスMADは異様なパワーが集中してて面白いぞ。抵抗ある人もとりあえず秋の大感謝祭だけでも覗いてみ。

    2007/09/19 リンク

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    wacky
    wacky ソフト販売における業者とユーザの新しい構図。ソフトを買ってくれない「多数の鑑賞者」の存在が重要に。

    2007/09/19 リンク

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    mainyaa
    mainyaa 興味深い。この仕組みがもっと広まったらみんな幸せになれるのかな。

    2007/09/19 リンク

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    minesweeper96
    minesweeper96 コンテンツとクリエイターとオーディエンスの幸せな関係、の可能性の一端が見え始めた

    2007/09/19 リンク

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    IGA-OS
    IGA-OS 初音ミク周辺って楽しそうだなぁ

    2007/09/19 リンク

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    tsupo
    tsupo ゲーム会社 → アイマスP → アイマスMAD鑑賞者 / この連鎖構造があって初めて、ゲーム会社はアイマスPからのDLC購入を期待できる / 鑑賞者たちが、ビジネスの重要なプレイヤーの1つになっている

    2007/09/19 リンク

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    uta-2007
    uta-2007 くまうた+初音ミク+Poserで著作権的にかなり白いコンテンツができてるのが興味深い

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    hidematu
    hidematu 単なる遊びに過ぎないサッカーや野球がビジネスになっているのに似ている。深い意味を持つ鑑賞者(観戦者)の存在。

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    hejihogu
    hejihogu 今までは単なるゲーム会社-プレイヤーだけだったのが、プレイヤーから生まれる作品でそれを見る観客という更に広がった輪ができるのが興味深い。結果、大元のゲーム自体も広まって更なる広がりを見せる。

    2007/09/19 リンク

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