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    nilab
    nilab エンジニアとして成功するための大事なことトップ3 - Qiita

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    fumisan
    fumisan ブコメが。インパクトってw

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    tuki0918
    tuki0918 ブコメが真っ二つに別れてるのおもしろい

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    masayoshinym
    masayoshinym いっそQiita-poemみたいな感じでこういうの専用のサイト立ち上げればいいのに。

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    synboo
    synboo 成功するために = 評価されるために、か。心の中で思うのはいいけど、言っちゃうと反感買うのかな?評価されたい人はやればいいけど、評価されたい為だけにやってるわけじゃないという意見とコンフリクトするのかな

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    takun71
    takun71 ブコメが辛辣でワロタw

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    astap
    astap そのリファクタリングに意味があるのか?って思うことあるよね。自分でやってても効果が見えにくいだけに

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    mizchi
    mizchi こういう記事やめてほしい

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    jaguonfiw (・∀・)イイネ!!

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    yjkym
    yjkym Qiitaは職業エンジニア以外も利用するんだぜ?

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    ngsw
    ngsw この導入部分の「早く動かす真似事」の話、個人的な心当たりがあり大変納得している。

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    web-engineer 久しぶりにナルホド感味わえた

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    motchang 金が入ってない

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    sugawara1991
    sugawara1991 成功の定義によるよね

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    ono_matope
    ono_matope “会社から信用を得ることが出来ると自分のプロジェクトをする事が出来ます。同じ量の仕事でも…自分のアイディアの仕事を進める方が、あなたのキャリアに良い影響を及ぼします。” これは本当にそう思う。

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    chankuri
    chankuri ネガティブなインパクトを与えない事を重要視するのが日本

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    phain
    phain コスパをすごく意識してて僕の知ってるエンジニアっぽくない。たしかに成功しそう。

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    odakaho
    odakaho いいねがぜんぜん付かないコード断片やサーバ設定をシコシコQiitaに書くの馬鹿らしくなるよな。

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    peroon
    peroon ブコメ見たらQiitaって技術者からそっぽ向かれちゃった感じ?

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    talny
    talny こういう記事を書かないこと

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    endok
    endok よく3つに絞った。

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    sadoru3
    sadoru3 どこにいるべきかというのも考えたりする。成功した結果お賃金もウホホーイな流れが理想かなとは思う。

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    Iridium
    Iridium 死なないこと。不利な条件からは逃げること。なるべく休む。諦めずに居場所を探し続けること

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    hirose504
    hirose504 良い

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    keijak
    keijak うむ。良いマネージャーの仕事の肝は、技術力はあっても成果の可視化が苦手だったりするエンジニアの仕事に適切なストーリーとメトリクスをつけるお手伝いをすることに尽きると思う。

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    plus_vc
    plus_vc クリエイティブなエンジニアさん。こういう人は引っ張りだこですね。

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    akatakun
    akatakun バグの改修やリファクタリングを行ったのであれば、その効果が明示出来なければ会社からあなたの功績は見えない,技術的、組織的、不明確 な難しさへの対応力を付ける

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    ultimate-ez
    ultimate-ez 成功の評価軸トップ3って気も。

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    kyuns
    kyuns “重要なのはポジティブなインパクトを会社に与える事です”

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    otihateten3510
    otihateten3510 とても良いチョイスだと思う。スコープの大小に関わらず通じる。(ただこれらを紐解くと本一冊になりそう。KGI?として捉えると良いかもなあ)

    2018/03/09 リンク

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