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    tappyon
    tappyon 今更過ぎる。ついでにそんな面倒なことする奴はいねー。ゲームのムービー映画の規則というしょぼいのに便乗して大したことない自分の気にいらねーこと言うだけでいつも通りなのがその証左。積み重ねがない

    2011/09/29 リンク

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    popup-desktop
    popup-desktop 「ゲーマーたちは口では「公平なレビューを!」と言いながらも、実は心の底ではそんなもの望んでいないのではないだろうか。望んでいるのは本当は「自分にとって気持ちのいい言葉」なのではないか。」

    2011/09/28 リンク

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    babi1234567890
    babi1234567890 「言論のコントロールだけでなく、日本の 商売からは全体的に「権利は最大限行使 するのが当然」「取れるところから取れ るだけ取らなきゃ損」というオーラが 漂っている」

    2011/09/28 リンク

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    nikutetu
    nikutetu ゲームを購入するメインの層が(ゲームにもよるんだろうが)子供だからってのは思ったり。小難しい批評とか読まないんじゃねーかと。なんに対しても直情的だしね。

    2011/09/28 リンク

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    toronei
    toronei それゲーム批評だけじゃなくて、日本で批評全般が育たない理由でしょう。

    2011/09/28 リンク

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    mashori
    mashori もっともだよなー。「言い換えると縄張り争いや優越感維持のためのツールとしてゲームを利用している人たちには、まず批評を受け入れる心構えはない」本当にそのとおり

    2011/09/28 リンク

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    highcampus
    highcampus "批評を受け入れられるほど、その文化が(その地域で)成熟しているかどうか。日本ではこれがまだダメなのではないかと思う"

    2011/09/28 リンク

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    Clock0311
    Clock0311 引用:「2chなんかでハードの優位論を24時間語っているような人たち」ってほんとにいるのかなーっていうのがほんとにわからない。 / 一応mk2にある程度のユーザーレビューが集まるようになっちゃいるが、しかし。

    2011/09/28 リンク

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    RPM
    RPM その結果、「面白い・つまらない」という対決軸は廃れて、バカでもわかる「売れた・売れなかった」で語るのがメインになった。

    2011/09/27 リンク

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    Naotoh
    Naotoh 批評そのものはどの分野でも斜陽だろ。ただ叩くことが批評ではないし。批評家のオナニー記事とかどこの世界でも避けられているよ。批評そのものかニッチ。

    2011/09/27 リンク

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    K-Ono
    K-Ono アニメもそうですね。いまのアニメ雑誌で「イデオン三大批判」みたいなのは絶対載らない。

    2011/09/27 リンク

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    asitanoyamasita
    asitanoyamasita (ゲーム批評は)「全体的には他の日本の雑誌より遥かに読み応えのある雑誌だったと思う。最後はグダグダだったけど。」/読者の批評・レビューが多く掲載されていた頃の面白さは異常。本棚のバックナンバー読み直そ

    2011/09/27 リンク

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    kontetsu1113
    kontetsu1113 批評における「公平性」って単に「説得力」だと思うんだけど。是非はともかく、読み物としての完成度が致命的に低かったんだよ、ゲーム批評は。

    2011/09/27 リンク

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    mgkiller
    mgkiller ゲーム批評はレビューを批評と勘違いしてる人と真面目に批評を目指そうとする人の区別が付き難かった事も駄目になった理由の一つ。あとメーカー連絡の際に素直じゃ無い応対がいただけなかったよ。

    2011/09/27 リンク

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    hiroomi
    hiroomi 「自分とは180度異なる意見であったとしても受け止める寛容さを身につけなければならないということに他ならない」ここで寛大さを見るとは…。あと、組み合わせ次第だからとりあえずなんでも飲むと。

    2011/09/27 リンク

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    temtan
    temtan ゲーム批評を語るならこれを見てからな → http://togetter.com/li/74149 インターネットがまだ普及していなかった創刊当時はゲーム批評は結構受け入れられてたと思うけどなあ

    2011/09/27 リンク

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    syakinta
    syakinta 「ファイナルファンタジー」は「メタルギアソリッド」に置き換えても通じるな

    2011/09/27 リンク

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    loderun
    loderun そういえばアメリカではゲーム批評ってどういう歴史を辿ったのかなあと、疑問に思った。不勉強なのだけど、NES、SNESの時代はニンテンドーパワー誌が最も読まれていた筈で、やはり90年代中頃にWEBが普及してからか?

    2011/09/27 リンク

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    ssuguru
    ssuguru そもそも、クロスレビューの文字数では反対者を納得させるだけの文章を書くのは難しいよな。

    2011/09/27 リンク

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    vid
    vid 「ゲーム」を他の分野に取り替えても成り立つね。DLなんかは、音楽や書籍なんかでも成り立つし。

    2011/09/27 リンク

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    bigburn
    bigburn 特定のゲーム雑誌だけの問題じゃなく、ゲームにおける「批評」一般の問題なんだよね

    2011/09/27 リンク

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    north_god
    north_god 海外メーカーの超最大手さんの日本法人だって何か書くときチェック入った。釘を刺すのはどこもやるし、それに歯向かう意思と支えるユーザーの問題

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    FFF
    FFF DLはどうなんだろうね、商機が広がるって思ってないってことなんかな

    2011/09/27 リンク

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    irinoia
    irinoia 金の絡むところでほんとに公平なレビューなんてものがあるかはともかく。

    2011/09/27 リンク

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    sekiryo
    sekiryo 批評というかフォント弄りと俺の考えた面白い言い回しでゲーム馬鹿にしたりゲーム業界の誰かに食ってかかるラボ辺りのチンピライターが牽引してたからでは?前にガラの悪かった奴が真面目な話しても聞く奴は居ない。

    2011/09/27 リンク

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    Shin-JPN
    Shin-JPN 「誰がゲーム批評を殺したか?」の話ではよく「メーカーからの敵視」が原因にされるが、「ゲームユーザーが支えなかったから」というのも大きいはず。「自分に無い視点を読むのが楽しい」というゲーマーが少なすぎた

    2011/09/27 リンク

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    r_iizuka
    r_iizuka 批評の正当性よりも、対象のゲームに対して、このゲームを世に広めたいという思い入れの強さを感じられるかどうかが、俺にとって重要かな。それを感じるなら、批評だろうが揶揄だろうが読みたい。

    2011/09/27 リンク

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    underdog_slumber
    underdog_slumber ゲーム業界に関わらずだと思った

    2011/09/27 リンク

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    migurin
    migurin 良記事。ポルノ業界のほうがゲーム業界や音楽業界よりはるかに進んでいて、6000円で売っているDVDだ1500円でDLできたりする。結局あぐらかいてるだけ。マスかいてるだけ。

    2011/09/27 リンク

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    wander1985
    wander1985 ”公平な、真面目な批評を受け入れるということは、自分とは180度異なる意見であったとしても(それが論理的である限りは)受け止める寛容さを身につけなければならないということに他ならない。”

    2011/09/27 リンク

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