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Nov 20, 2014 iOS, OSXで利用できるライブラリ管理ツールといえばCocoaPodsが有名ですが、 それとはまた違った方針のCarthageというライブラリ管理ツールがリリースされました。 GitHubのデベロッパーを中心としたチームで開発が進められているようです。 https://github.com/Carthage/Carthage インストール方法 Releasesからpkgをダウンロードして、インストーラーを実行します。 使い方 Cartfileを書く carthage updateを実行する Carthage.buildに作成された.frameworkをXcodeに追加する Cartfileではgithub, gitの2種類のキーワードが利用でき、以下のように書きます。 サポート対象 Carthageはdynamic frameworkのみをサポートするため、C
モバイルファースト室の三浦です。 みなさんはplayground使っていますか? Swiftにはplaygroundが用意されていて手軽にかつライブレンダリングでコーディングをすることができます。 CoreGraphicsの描画などを確認しながらコードを書くこともできてとても便利です。 早速Swiftで簡単なスケッチをしてみましょう! Xcodeでplaygoundファイルを新規作成します。次にUIKitをimportします。 import UIKit 次に表示のためのUIViewを生成します。 // ビューのサイズ let size = CGSize(width: 200, height: 200) // UIViewを生成 let view:UIView = UIView(frame: CGRect(origin: CGPointZero, size: size)) view.back
I read What's new in Xcode 6. The article introduces some new feature about Xcode 6, and it says: Command Line Xcode’s debugger includes an interactive version of the Swift language, known as the REPL (Read-Eval-Print-Loop). Use Swift syntax to evaluate and interact with your running app or write new code in a script-like environment. The REPL is available from within LLDB in Xcode’s console, or f
※キーウインドウ上の曖昧な制約を表示する、[UIWindow keyWindow] _autolayoutTrace]を追記 Xcodeのブレークポイントでプログラムを停止している時に入力できるコマンドです。 VisualStudioのイミディエイトウインドウライクに変数の値を変えられます。 値を変更して何度もテストしたい時に便利そうです。 ・参考資料 WWDC 2012 Session VideosのDebugging with LLDB (https://developer.apple.com/videos/wwdc/2012/)※英語 GDBとLLDBのコマンド対応表 (http://lldb.llvm.org/lldb-gdb.html) ※英語,公式 チュートリアル等 (http://lldb.llvm.org/tutorial.html) ※英語,公式 変数のフォーマット (h
Exitという名前の謎の緑アイコン Xcode 4.5から、Storyboardに「Exit」という名前の緑のアイコンがシーンに追加されました。当初調べた際には、セグエで繋いでいる画面を戻るための機能(Unwind)であることは分かったのですが、具体的な利用方法が分からずもやもやしていました。最近になってようやく役割と利用方法が分かったのでまとめたいと思います。 Unwind Segue iOS 6になってUnwind Segueという新しいセグエが追加されました。UIViewControllerには、これをサポートするためのcanPerformUnwindSegueAction:fromViewController:withSender:などといったメソッドが追加されています。 Unwind Segueは前の画面に戻る遷移をStoryboard上で表現するためのセグエです。それとともに、
もうほとんどのかたが既知の内容と思いますが、まとめさせていただきます。 これらは全てコンパイル時に事が済む類のものなので、iOS5だけでなくiOS4でも当然使えるというのが嬉しいですね! Xcode4.4適用前 Xcode4.3までのこのコードを… #pragma mark - Private Category @interface Sample () @property (strong) NSNumber* i; @property (strong) NSNumber* c; @property (strong) NSNumber* f; @property (strong) NSArray* array; @property (strong) NSDictionary* dictionary; - (void)privateMethods1; - (void)privateMethod
2012年07月26日09:45 カテゴリTips 備忘録 - Mountain Lion を最低限文化的にしつけるためにやったこと つつがなくリリースされました。 感想は 404 Blog Not Found:iOS多くして獅子山昇る - 品評 - OS X Mountain Lion Preview Release とほぼ変わらず。その後 Dictation とかが追加されましたが、これで「iOSには出来るのにOS Xには出来ない」ことが大部分解消されていい感じです。 とはいえ、「今まで動いていたものが動かなくなる」ことは、OSのアップグレードにはつきもの。本entryは、それを再び動くようにするための備忘録です。 (追記あり) InstallESD.dmg の保全 App Storeからインストーラーをダウンロードしたらインストーラーが起動しますが、インストールボタンを押す前に In
こんにちは。開発担当の金内です。 Xcode 4 は UI もすっかり変わりましたが、ビルドの要であるコンパイラもデフォルトが変更されています。その新しいコンパイラのキーワードが「LLVM」です。いまいち聞き慣れない方もいると思うので、今回はその LLVM について簡単にご紹介します。 ざっくりとした結論から言ってしまえば、Xcode における LLVM は従来のデフォルトコンパイラである GCC を置き換えるものです。LLVM には次のような特徴があります。 ・コンパイルが速い ・コンパイルされたコードが速い ・エラーメッセージがわかりやすい ・他のツールと連携しやすい いいことばかりですね。 しかし、コンパイラは要となる重要なコンポーネントなので、互換性などへの配慮から、Apple は GCC からの移行を少しずつ段階的に進めています。 実際、Xcode 4.0 でのデフォルトは完全に
Macアプリも、Retinaアイコンを用意しないとリジェクトされるようになりました。 これは 512×512 の @2x, つまり 1024×1024 の画像を用意しなければならないということで、既にアイコンじゃないだろう…なんて話は置いておきまして。 しばらく触らないうちに色々勝手が変わっていたので、今回はRetina対応アイコンの作り方をメモしておきます。 Icon Composer はもう古い 以前は Icon Composer というツールがXcodeに付属していて、GUIで簡単に作成できました。 が、今は付属していません。 Xcodeのメニュー「Xcode > Open Developer Tool > More Developer Tools…」から「Graphics Tools for Xcode」を選べばダウンロードできますが、512@2xのサイズに対応していないので
またHomebrew絡みなんですが… Homebrew経由でMacVimを入れようとしたら、以下のような状況に。 $ brew install macvim --custom-icons --with-cscope --enable-clipboard ==> Downloading https://github.com/b4winckler/macvim/tarball/snapshot-64 File already downloaded in /Users/hfm/Library/Caches/Homebrew ==> ./configure --with-features=huge --with-tlib=ncurses --enable-multibyte --with-macarch ==> make Starting make in the src directory. ..
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