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生産とコミュニケーションに関するmaple_magicianのブックマーク (2)

  • 真性引き篭もり/人間とブロガーとゲーマーの相違点。

    このドメインは お名前.com から取得されました。 お名前.com は GMOインターネット(株) が運営する国内シェアNo.1のドメイン登録サービスです。 ※1 「国内シェア」は、ICANN(インターネットのドメイン名などの資源を管理する非営利団体)の公表数値をもとに集計。gTLDが集計の対象。 ※1 日のドメイン登録業者(レジストラ)(「ICANNがレジストラとして認定した企業」一覧(InterNIC提供)内に「Japan」の記載があるもの)を対象。 ※1 レジストラ「GMO Internet, Inc. d/b/a Onamae.com」のシェア値を集計。 ※1 2020年8月時点の調査。

  • 3ToheiLog: コミュニケーションと生産の孤独

    コミュニケーションと生産の孤独 Bloggerというのは、書かずにはいられない生き物であるらしい。 例えば、週末の休み。 時間を「生産物の量」に変換して、価値の有る無し、意味のあるなし、有意義か無為かをきめる。会社人間でもフリータでも「生産屋」のやることは同じだろう。そういう「量」に変換すること無しには、不安で生きていけないのだ。 では、その生産物に意味があるのか、価値があるのか。 生産屋は、その問いかけを恐れる。 生産屋は、恐ろしくてその問いかけができない。 生産屋は、恐ろしくてその問いかけから命がけで逃亡する。 真性引き篭もり:人間とブロガーとゲーマーの相違点。 ゲーマーはゲームをせずに布団の中で夜明けを待つことを「人生の浪費」であると考える。 真っ当な人間は、三連休をゲームに費やすことを「人生の浪費」と考える。 ブロガーはブログを投稿せずに夜明けを迎えることを「人生の浪費

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