A demo showing the customizations Sony Ericsson applied to Android in its forthcoming uberphone - codenamed "Rachael".
Android関連の開発者コミュニティ「日本Androidの会」は2009年6月26日,講演会「Android Bazaar and Conference 2009 Spring」を開催した。7月上旬と見られるNTTドコモの端末発売を控え,開発者のAndroidに対する関心はますます高まっている。会場には多くの来場者が集まり,熱心に耳を傾けた。 まずは基調講演として,早稲田大学の客員教授で日本Androidの会の丸山不二夫会長が登壇し,Androidの将来展望を語った。丸山会長は,ムーアの法則によってコンピュータの性能が格段に進歩したことを説明。その実例として,1975年に開発されたスーパー・コンピュータ「CRAY-1」のスペックを示した。CRAY-1のCPUは動作周波数が80MHz,メモリーは4Mバイト。これに対して,2008年に登場したAndroid端末「T-Mobile G1」はCP
Android1.5 preview releaseがリリースされた時、私はサンプルフォルダを覗いてのけ反った。 Androidに音ゲーが付いてきているではないか! "JetBoy"と名付けられたその音ゲーは何の前触れもなくそこにあった。 しかし誰も話題にしない。おかしい。 アンドロイドのサンプルに付いてくるゲームはこれで3つ目なのに。しかも音ゲーだ。 これは俺が盛り上げねば! 問題はこのゲームが音ゲーだとわかりにくい事にあると思われる。 起動するとどう見てもシューティングゲームにしか見えない。 ルールのわかりづらさに加え、ゲームとしても面白くない。 見なかったことにした。 AndroidでIMEを作る Android SDK1.5にてsampleに追加されたのは音ゲーだけでなく、IMEのサンプルが付いてきた。 このIMEは何をするわけでもなく、単にAlt+SPACEを押すとAndroid
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http://antonmelser.org/open-source/backup-install-restore-adp1.html から抜粋。 http://www.gotontheinter.net/content/new-images-jf から JFv1.31_ADP1.zip を取得して展開。 format済みのSDカードをADP1に刺す。 カメラボタンを押しながら、電源ボタン押下でADP1起動。バックボタンを押してFASTBOOTにする。 JFv1.31_ADP1 のリカバリイメージで起動 fastboot boot data/recovery.img (fastbootはAndroidソースをmakeすればできます。OS Xならout/host/darwin-x86/bin/fastboot) 画面のメッセージ通り、ALTを押しながらB押下でバックアップ開始。 (Perfo
Flashing your Android Dev Phone with a Factory System Image This page provides instructions on how you can flash your Android Dev Phone with a factory Android platform system image and associated radio image. From here, you can also download the actual image binaries, as well as relevant tools to help you flash the images to your device. With these system image files, you can: Keep your Dev Pho
GPU作ってるとこのOpenGL ES 1.1/2.0開発リソースが、実は大変充実しています。まとめてみました。 ■POWERVR Insider http://www.imgtec.com/powervr/insider/powervr-insider.asp □主な使用機種: iPhone 3G(MBX),DROID(SGX530),iPhone 4/iPad(SGX535),Nexus S/Galaxy S(SGX540),NGP(SGX543),... ・POWERVR Insider SDK。COLLADAから変換したPOD形式を使って3Dモデルの描画、アニメーション可能。ソースコードのライセンスは非常にゆるい(forumのSDK Code Licenseスレッド参照)。 ・PowerVR圧縮テクスチャPVR用コンバータ PVRTexToolなどのツールも充実。 ■ADRENO
アプリックスは2008年4月18日,東京都内で行った『日経コミュニケーション』のセミナーで米グーグルの携帯電話プラットフォーム,Android上で動作する「JBlend」を披露した(写真1,2)。JBlendは同社が提供するJavaアプリケーション実行環境である。 「携帯電話メーカーがこれをAndroid端末に実装すれば,携帯電話向けJavaアプリケーションをAndroid端末上でそのまま動かせるようになる」(アプリックス管掌執行役員,研究開発本部副本部長でチーフプラットフォームアーキテクトの門間純一氏)。Androidのアプリケーションは,グーグル独自のJava VM「Dalvik」上に実装する場合と,Linuxのカーネル上に直接実装するケースが考えられるが,JBlendは「カーネルの上に直接実装している」(門間氏)という。このため,パフォーマンスとしては,他のLinuxプラットフォーム
Mac、iPhone、iPod、歌声合成、DTM、楽器、各種ガジェット、メディアなどの情報・雑感などなど アプリックス/ドコモの発表がiPhone的にけっこう激震だと思われるのでコメント。 ・Windows Mobile、Android、iPhoneでiアプリを——アプリックスがアプリ自動変換技術 ・アプリックス: ドコモのiアプリをWindows Mobile、S60、Android、iPhone、ポータブルゲーム機等のオープンプラットフォーム向けアプリケーションに自動変換する技術を開発 iモード用に提供されているiアプリを、世界的に普及が急速に進んでいるWindows Mobile、S60、Android、iPhone、ポータブルゲーム機等のオープンプラットフォーム向けに簡単に提供できるようにする自動変換技術をNTTドコモの協力のもと開発いたしました。 当技術を使う事により、現在iモー
Windows Mobile、Android、iPhoneでiアプリを――アプリックスがアプリ自動変換技術:Mobile World Congress 2009 アプリックスは2月16日、NTTドコモのiアプリをWindows MobileやS60、Android、iPhone、ポータブルゲーム機などのオープンプラットフォーム向けアプリケーションに自動変換する技術を開発したと発表した。NTTドコモの協力を得て開発した技術で、スペイン・バルセロナで開催中のMobile World Congress 2009の同社ブースでデモを披露している。 アプリックスがコンテンツプロバイダ向けにツールとして提供するもので、ツールを通してバイナリのiアプリをターゲットとなるプラットフォームのネイティブアプリに変換する仕組み。生成されたアプリには、それぞれのプラットフォームに合わせたランタイムのライブラリがリ
OpenGLを利用した3Dプログラムを作成する。 Googleのチュートリアルのソースコード 参考リンク OpenGLプログラム OpenGL入門 チュートリアル1 背景を黒で塗り潰すOpenGLプログラムを作成する。 GLTutorialOne.java package edu.union; import javax.microedition.khronos.opengles.*; import android.content.*; //チュートリアル1 public class GLTutorialOne extends GLTutorialBase { //コンストラクタ public GLTutorialOne(Context c) { super(c); } //初期化 protected void init(GL10 gl) { //
大きな違いとしてはiPhoneの場合加速度計のみ管理しているのに対してAndroidは他のセンサー(温度計や磁気センサーなど)と一括りにして管理しています。またiPhoneでは加速度計オブジェクトを直接取得できるのに対しAndroidでは加速度計オブジェクトを取得することができません(Android1.5からSensorクラスが追加され加速度計オブジェクトを取得できるようになりました)。 iPhoneの場合 UIAccelerometerDelegateプロトコルを実装したクラスに加速度イベント(accelerometer:didAccelerate:メソッド)を実装する UIAccelerometer#sharedAccelerometerメソッドで加速度計のオブジェクトを取得する UIAccelerometer#delegateを設定すると加速度イベントが発生する ローパスフィルター(
[OGC 2009#05]1億5000万人の巨大プラットフォーム「Facebook」がとんでもないことになっている 編集部:aueki ブレークスルーパートナーズ マネージングディレクター赤羽雄二氏 東京神田のベルサール神田で行われたOGC 2009から,ブレークスルーパートナーズの赤羽雄二氏による講演の概要を紹介したい。 赤羽氏の「Facebook,iPhone,Android等,拡大するゲーム・アプリ流通プラットフォームの最新状況と参入ノウハウ」と題したセッションでは,タイトルにもあるようにiPhoneやAndroidなどの携帯電話をテーマにした話も行われたのだが,その大半を費やされたのは「Facebook」に関する話だった。 いまや空前の超巨大ゲーム市場となったFacebook Facebookといってもまったくピンとこない人も多いと思うので,軽く説明しておくと,Facebookはア
前回はADTとEclipseプラグインをインストールし、Hello World的なアプリを作成したけど、今回はプロジェクトの作り方からここのファイルの役割等、わかるところまで作りながら一緒に解説する。 Androidプロジェクト作成 Eclipseを起動し、Androidプロジェクトを作成。今回はテキストフィールドに入力された文字をボタンをクリックしたときにラベルに表示するという簡単なアプリだけど前回よりは複雑だろう。 これはAndroidプロジェクトを作成するときの画像 プロジェクト名 : Eclipseのプロジェクト名を決める 内容 : デフォルトのまま パッケージ名 : src/のパッケージを決める アクティビティー名 : Activityを継承するクラス名を決める(エントリーポイント) アプリケーション名 : アプリケーションの名を決める(Android携帯のディスプレイを表示した
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