カーブを押し出して形状を作る際に非常に便利なメッシュオペレーションCurve Sweepをお使いの方も多いと思いますが、その先をさらにUV Peelerツールを使ってUVを展開したいという場合も多々あるでしょう。 今回はkhellstr(Kimmo Hellström)氏が公開しているCurve Sweep用UVピーラーのアセンブリをご紹介いたします: https://community.foundry.com/discuss/post/1240550 アセンブリはコンテンツフォルダのAssets > Assemblies > Aliases > Mesh Operationsの中に入れておくと良いでしょう。他のメッシュオペレーションと同様、オペレーションリストに追加するだけで、UV Peelerが使えるようになります。 これでさらにCurve Sweepの使い勝手も向上するはず!ぜひこの