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ゲムーに関するesbeeのブックマーク (80)

  • pornstarorpotato.com Online

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  • 「世界の半分をやろう」の半分って? - 地理学 締切済み| 【OKWAVE】

    2つの世界で人を共有するのでしょうか? それとも昼に生まれた人間を光の世界、夜に生まれた人間を闇の世界の住民にするのでしょうか? もし前者なら時間帯によって法律・税金・通貨などが切り替わって面白そうですね。 昼なら浮気OKだけど夜だとアウトだとか、 昼だと消費税5%だけど夜だと消費税10%。ただし病院代は無料だとか。 昼に稼いだ金は外貨両替しないと夜に使えないとか。 ただ現状の地球で考えると夜の世界は生産能率が悪いと思うので、勇者も魔王も闇の世界は 欲しがらないかもしれないですね。たとえば電車などの交通機関や生活の中心となる会社や学校が基昼にあるので、 それを夜も活動させようと思うと少し骨が折れるかもしれません。でも昼と夜で別々の国が管理していたら 24時間営業の店が増えたり、もしくは昼に営業している店の数だけ夜に営業する店も存在するようになるかもなんで 面白い世の中になりそうですね。

    「世界の半分をやろう」の半分って? - 地理学 締切済み| 【OKWAVE】
    esbee
    esbee 2009/08/13
    「お前には海全部やるからwww半分は半分だからなwww」見たいな理屈で騙すつもりなんだと思ってた
  • 2体の敵は単体の3倍強い

    テレビゲームをしていて、1体なら弱い敵が2体・3体いると物凄く強く感じたことはありませんか?実は全く同じ敵が2体になると、その強さは単体の2倍ではなく3倍強くなります。 敵の強さというのは感覚的なもので数値で表すのは難しい要素ですが、ここでは「その敵を倒すまでにこちらが受ける被害」で評価することにします。 まず、敵Aを倒すのにかかる時間をt、その間にこちらが受けるダメージをdと定義します。 敵が1体のときにこちらが受ける被害は、当然dになります。 2体の場合はどうなるかというと、A1を倒すのにtの時間がかかり、その間A1とA2から攻撃されるので2dの被害を受けます。次にA2を倒すのに同じくtの時間がかかり、その間にdの被害を受けます。結果的に、2tの時間がかかり3dの被害を受けることになります。 1体のときはd、2体のときは3dなので、この評価方法では3倍強いことになります。同様に3体のと

    2体の敵は単体の3倍強い
    esbee
    esbee 2009/08/02
    拙速は巧遅に優る、か
  • どういうつもりで作ったのかわからないゲームってあるよな:アルファルファモザイク

    ■編集元:レトロゲーム板より「どういうつもりで作ったのかわからないゲーム」 1 NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/09/03(水) 19:38:03 ID:MzCxMnJ/ 何ステージもあるのに体力がほぼ1でやられたら即タイトル画面… なんじゃこのゲームってあるだろ そんな愉快な良ゲー・クソゲーを語ろうぜ 2 NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/09/03(水) 19:49:49 ID:??? スーパーモンキー大冒険。 当時視点から見ても、何をやらせたいのかさっぱり見えてこない。 まぁ目指したのは箱庭ゲーで、大陸的世界の再現を目論んだのだと思うんだが… それを達成するためにはマシンパワーも技術力も絶望的に足りなかった。 3 NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/09/03(水) 19

  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    来年も作りたい!ふきのとう料理を満喫した 2024年春の記録 春は自炊が楽しい季節 1年の中で最も自炊が楽しい季節は春だと思う。スーパーの棚にやわらかな色合いの野菜が並ぶと自然とこころが弾む。 中でもときめくのは山菜だ。早いと2月下旬ごろから並び始めるそれは、タラの芽、ふきのとうと続き、桜の頃にはうるい、ウド、こ…

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  • 井上聡「モンハン、なんの装備もつけずに全クリしたおwwww」 - おはようwwwお前らwwwwwwww

    井上聡「モンハン、なんの装備もつけずに全クリしたおwwww」 1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/17(火) 02:10:51.96 ID:ha3JB7v20 芸能界随一のハンター、次長課長の井上聡もビデオレターを寄せた。 ちなみに彼の『2nd G』の総プレイ時間は2400時間を突破。 「何の装備も着けず、村に売っている武器だけで村クエをすべて制覇しました! 」と ゲームアスリートならではのコメント。 http://www.famitsu.com/game/news/1222690_1124.html おまえら勝てるの? 2 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/17(火) 02:11:44.61 ID:4Vnd3WRn0 この男もどっか精神を病んどるね 9 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/03/17

    esbee
    esbee 2009/03/22
    『モンハン全く知らないから、誰か転校初日でたとえてくれ<<美少女にぶつかりすぎて死ぬ』『松岡修造で例えてくれ<<ひんやりしてる』
  • 海外サイトが選ぶ、Xbox LIVEの最もばかげた有料ダウンロードコンテンツ 9選 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

    テレビゲームの世界では、もう当たり前の存在になってしまった追加ダウンロードコンテンツ。追加の要素やステージは、お気に入りのゲームをより楽しむためにユーザーに求められることが多いですが、その形態や料金はメーカーによってまちまち。大掛かりなアップデートを無料で提供する太っ腹な例もある一方で、ディスク上のコンテンツをアンロックするタイプのDLCには、海外でもユーザーから厳しい目が向けられています。 Destructoidでは、Xbox LIVE マーケットプレースで配信されるDLCを対象に、内容や価格が悪質だと判断されたコンテンツを9つ選出、かなり荒っぽい内容で批判されているので、コメントを抜粋してご紹介します。 タイトル名: オブリビオン コンテンツ名: 馬の鎧 価格: 200マイクロソフトポイント “ここから全てが始まったクラシック。DLC史上最もバカで無意味なクズアドオン。マーケットプレー

    海外サイトが選ぶ、Xbox LIVEの最もばかげた有料ダウンロードコンテンツ 9選 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
    esbee
    esbee 2009/03/15
    『吸血的なDLC分野において、Namco Bandaiは達人の域。追加のリアルマネーを支払って、なぜ製品が本来持つプレイバリューを削減する必要があるのか?全く信じられないことだが、それでも人々は購入しているから驚きだ。』
  • このルサンチマン充め! - Something Orange

    先日の『ペルソナ4』の記事にいくつか反応をいただいた。いつものように、肯定的な意見も否定的な意見もひと通り目を通してみた。その上で、さらにぼくの意見を続けてみたい。 どんなに安っぽく考えなしでばかばかしいものでも、絶望するものにとって絶望は絶望であり、それを「その価値観は誤りだ」とか、「世の中にはもっといいことがある」などと言っているだけでは何も変わらない。「お前たちが何と言おうとおれは絶望しているんだ!」と逆ギレされて終わりだよ。 「『ペルソナ4』と弱い自分」 なるほど、そうかもしれない。ただ、こういう意見を読んで思うのは、「お前たちが何と言おうとおれは絶望しているんだ!」と叫ぶひとの、その心理である。 たしかに、綺麗事の御託をいくら並べたところで状況は改善しないだろう。しかし、そもそも、現状に「絶望」する当事者は「変わりたい」と思っているのか? 何らかの手段で「絶望」を抜け出したいと考

    このルサンチマン充め! - Something Orange
    esbee
    esbee 2009/03/09
    P4は確かに面白かったが、あれだけ現実に帰れ!という説教をゲームにやられると不思議な感じがしたなあ/「ルサンチマンのエロス」で生きるのはしょうがないけど個人に提示すべき処方箋ではないのは事実だし…
  • ネタなべ。(・ω・ノ)ノ ポケモンの画像をとりあえず張っていく

    2024.02≪ 12345678910111213141516171819202122232425262728293031≫2024.04 1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 18:28:25.01 ID:Li16sZmcP どうせ立たないし 3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 18:30:48.48 ID:Li16sZmcP なんと立ってしまったttp://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1235122105/ より抜粋 ※約300枚。重いです。 カテゴリ:画像・絵師| 4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/20(金) 18:32:59.59 ID:Li16sZmcP

    esbee
    esbee 2009/02/27
    これは見事なイラスト集
  • R-TYPE II 1周目

    誰も投稿していないので投稿します、拾い物です。2周目→sm885989画質改善版→sm1967031

    R-TYPE II 1周目
  • 新生活を迎えるにあたって役立つサイトまとめ :VIPPERな俺

    esbee
    esbee 2008/11/27
    鈴木みそも言ってたな。地下では花札をはじめとする任侠の世界が・・・ってやつで、ハード戦争体感ゲームもある、と/そのころ64だもん。過去の自分に今の任天堂の復活を教えてやりたい
  • 旧旧はちま起稿 - FC2 BLOG パスワード認証

    ブログ パスワード認証 閲覧するには管理人が設定した パスワードの入力が必要です。 管理人からのメッセージ 閲覧パスワード Copyright © since 1999 FC2 inc. All Rights Reserved.

  • 「のだめカンタービレ 巴里編」で千秋真一がロボット化:11月前半のメモ サイオンジ探偵社

    今回の気になる出来事 「のだめカンタービレ 巴里編」の演奏シーンで千秋が3DCG化される ロボットみたいだった。 「ヤー!!」 [11月前半のメモ]↓↓↓ [注]サイドバーのメモ張のところで、1日3、4つのおもしろい記事を紹介して、半月ごとに記事にまとめてアップ。そのときに冒頭に小ネタをはさむ。 という、変な更新のしかたをしてたんですけど、これからはメモ張の部分は追記のほうにコピペすることにしました。 ブラウザのブックマーク経由でアクセスしてくださってる常連さんはメモ張にアップした時点で、すでに見てくれているでしょうし。トップページが長くなってしまってるのがちょっと気になったりもしたので。 ブログのタイトルによく使われる単語を、気合入れて調べてみた。 つまり、らき☆すたはYahoo!ブログ的ってことらしいです。 鋼の錬金術師 シャンバラを征く者 なんか自分の感想とほとんど同じです。 5分で

    esbee
    esbee 2008/11/17
    『過去にレイプされたヒロインがいて、彼女はそのトラウマにとらわれているんだけど、実は彼女をレイプしたのは主人公だったっていう、驚愕のオチ。しかも、三日三晩ペッティングしてただけだったの処女でした 』
  • 喪男のまとめ切れない事。―最近のファミ通のつまんなさは異常の詳細表示

    2 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2008/10/26(日) 10:53:34.97 ID:egr1hjF1P ファミ通の基準 ・PS3のソフトでは始まっていないオンラインサービスが素晴らしいと絶賛 ・PS3のソフトではロードやインストール時間には触れず ・PS3の続編ソフトでは新規も安心して遊べるよ!と強調 ・360のソフトではオンラインには触れず、オフの内容を酷評 ・360のソフトではロード時間に触れて酷評 ・360のソフトではPS3とのマルチタイトルで酷評は360版の欄に書く ・wiiのソフトではリモコン操作で-1点、操作しづらい、しっくり来ないと酷評 ・wiiのソフトではPS2とのマルチタイトルで酷評はwii版の欄に書く ・wiiの俗編ソフトには過去のソフトを遊んでいなければ・・・と新規お断り強調

    esbee
    esbee 2008/10/29
    好きだったなあ語り部・・・ゲー帝の単行本買おうかな
  • ぶる速-VIP セガはどのメーカーよりも優れたハードを出してたのに衰退した理由

    セガはどのメーカーよりも優れたハードを出してたのに衰退した理由 1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2008/09/30(火) 18:11:09.57 ID:BbBjF6ew0 を考えてみよう 3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2008/09/30(火) 18:11:40.55 ID:gXZgoSMk0 時代がセガに追いつけなかった 7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2008/09/30(火) 18:12:56.63 ID:vKSo0bYn0 >>3が全く正しいシェンムー3マダー 5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]投稿日:2008/09/30(火) 18:12:44.16 ID:Nx0OwXzC0 あの頃のスクエアの影響力っていったら・・・ 6 名前:以下、名無し

    esbee
    esbee 2008/10/21
    『つサターンボンバーマン< 神ソフト 作り込みも細かく、ドットも鮮やか、おまけに10人同時対戦< 問題は10人も友達がいない事くらいだよな< 100人友達がいたとしても10人サターン持ってるかどうか微妙なのが問題 』
  • 新生活を迎えるにあたって役立つサイトまとめ :VIPPERな俺

    esbee
    esbee 2008/09/24
    スーパー富野大戦はいいな。ラスボス御大で、作品否定とかでキャラの存在が消えたりするとか、もしくは玩具会社とか原作者なんかを倒したり
  • ゲーム実況で実感する堀井雄二の凄さ | besidegames.com

    ゲーム実況プレイ動画」にハマっているアライユキコが書かせろーというので、今回は、ジャックされた。 この夏、ニコニコ動画で盛り上がってるのが「ゲーム実況動画」である。 その名のとおり、任意のテレビゲームを、語りを交えてプレイした動画だ。簡単にいうと、有野課長が「ゲームセンターCX」で「魔界村」や「プリンス・オブ・ペルシャ」に挑戦していたようなノリである。 去年の暮くらいは十数人だった実況者がいまは1000人を超える勢い(参照/ゲーム実況プレイ動画シリーズ@wiki)。 趣向を凝らした動画も多い。昔「RPGツクール3」でつくったゲームを大人になった視点で実況(「中二の頃作った黒歴史RPGを実況プレイするぜ」完結/ルーツ)、酔っぱらってクダを巻きながら「ひぐらしのなく頃に」の体験版に初挑戦(「その日暮らしの僕がひぐらしのなく頃にをやる系でいく系」更新中/たろちん)、イケメンと女性キャラを

    esbee
    esbee 2008/08/17
    感動は押し付けがましいと萎えるというのはわかってはいても、気づいてもらえるかとか考えたらここまで控えめにはできんわなあ・・・でも気づかない人もいるだろし・・・本筋に自信があるから出来るんだろう
  • はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知
    esbee
    esbee 2008/08/03
    久しぶりにこんな楽しそうなプレイ録を見た
  • メタルギアソリッド4 (売上げ的に)散る : アキバBlog

    ファミ通クロスレビューは40点満点で、『圧倒的すぎるクオリティーとボリューム。まったく死角が見あたらない』といった評価もある、コナミのPS3用メタルギアソリッド4【AA】が12日に発売になった。 メタルギアソリッド4は、電撃オンラインによると『全世界累計売り上げ数2200万以上を誇る「メタルギア」シリーズ最新作。歴代キャラクターが総出演して、すべての謎が明らかになる、シリーズ集大成にして完結編』。 PS3大好きファミ通.comではヨドバシ新宿・ビック池袋・ヨドバシアキバ・ビック有楽町の朝の様子を「早朝から熱心なファンが集結」・「開店直前には約80人」・「静かに、そして熱いスタート」などと表現し、アスキー.JPは雨模様ながら順調な滑り出しと伝えている。 でも、朝のソフマップアミューズメント館はお客さん4名だったみたいで、発売日の夕方にアキバのゲームショップ計4店舗にメタルギアソリッド4の売

    esbee
    esbee 2008/06/13
    それでも欲しい、欲しいんだがPS3込みで五万はなあ・・・
  • 小島監督「PS3じゃ本当のMGS4は作れない。」 :【2ch】ニュー速クオリティ

    1 中国工作員(あら) 2008/04/19(土) 12:27:25.55 ID:18/Hpceh0 ?PLT(12001) ポイント特典 イギリスの雑誌「Edge」に、Metal Gear Solidの小島監督のインタビューが掲載されていた。その内容は・・・最新のゲーム機に対する失望だった。 「初めて私たちがTGSでゲームエンジンを披露したとき、スタッフは誇りに思い、とても幸せでした。 PS3は夢のようなマシンでした。私たちはこのマシンでMGS4を行うつもりでした。そして、そのための多くのアイデアがありました。 しかし、実際にゲーム開発を始めると、そこには多くの制約が存在していました。その制約がどんなものだったのか、それは今日あなたが目にしたものがその答えです。 オリジナルのMGS4は、10ステップ先へと進むつもりでした。しかし、現実は1ステップ先へしか進むことができなかったのです。(そ

    esbee
    esbee 2008/04/20
    確かに先に言い訳を言っておくのはあまりかっこよくはないな。/ならてめえが監督より感動する作品作ってみろや、と言いたいが言わない