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STGに関するmashoriのブックマーク (6)

  • ちょっと「言語化能力」とダライアス外伝についての話をさせてください。

    ちょっと「言語化能力」とダライアス外伝についての話をさせてください。 この記事で書きたいことは、大体以下のような内容になります。 ・言語化能力は非常に重要ですよね ・言語化の際に意識するべきなのは「明確さ」と「再現性」 ・その為にテンプレートを用意しておくことが非常に有効 ・ところで私は言語化能力をダライアス外伝の攻略で身に着けました ・ダライアス外伝めちゃくちゃ面白いので皆遊んでください 以上です。よろしくお願いします。 さて、書きたいことは最初に全部書いてしまいましたので、後はざっくばらんにいきましょう。 先日、安達さんがこんな記事を書かれていました。 今の世の中は、「言語化する能力」が高い人が、有利に事を運べる 今の世の中は、「言語化する能力」が高い人が、有利に事を運べる。 とくに知的な仕事では、自分の思考を、他者に理解させ、そして動かす力が、とても重要だ。 要求を伝えること アイデ

    ちょっと「言語化能力」とダライアス外伝についての話をさせてください。
    mashori
    mashori 2021/08/23
    最後のセンテンスこそが本当に書きたいことだった。
  • 『グラディウス』から生み出された芸術プレイ そしてそこからつながった友の縁 | ゲーム文化保存研究所

    記事タイトル『グラディウス』から生み出された芸術プレイ そしてそこからつながった友の縁 公開日2019年06月13日 記事番号1074 ライター 八木 貴弘 『グラディウス』(1985年)はKONAMIを代表するあまりにも有名すぎるタイトルであり、これまで各メディアであれこれと語り尽くされてきた。 『スクランブル』(1981年)の続編として作られたシューティングゲーム、モーニングミュージックを聴くために開店ダッシュ(*01)、ロケテストではオプションが6コ(*02) …などといったゲーム紹介やトリビア的なレビューは識者にお任せしたい。今回は、自他共に認める希代のスコアラー(*03)の話を中心に、『グラディウス』についてファン目線で執筆させていただく。 発売一年後の人気再燃 『グラディウス』は発売から1年後、「復活パターン」で人気が再燃した特異な作品である。「復活パターン」を編み出した人物、

    『グラディウス』から生み出された芸術プレイ そしてそこからつながった友の縁 | ゲーム文化保存研究所
  • 好きなシューティングの武器

    RAD💉💉 @norefuge7705 αバーストビーム(DBACジェネシス) バースト機関がA.N.機関の劣化品のためGダライアスより出力は下がったが最大出力の黄金極太ビームは火力もビジュアル的にもあらゆる敵に負ける気がしない。 複数機同時の最大出力は画面全てを覆い、そしてうるさい。 #好きなシューティングの武器 pic.twitter.com/xJ4atvPeeA 2017-05-10 19:10:00

    好きなシューティングの武器
    mashori
    mashori 2017/05/15
    知らないのもあった
  • 怒首領蜂最大往生 アーケード用縦型シューティングゲーム - 株式会社ケイブ

    2012.08.24 UPDATE 2013年 春 Xbox 360 版 発売決定!! 続報をこうご期待!! 2012.08.10 UPDATE ステージ を更新 STAGE1、STAGE2、STAGE3、STAGE4、STAGE5 に 登場する敵 を追加しました。 スペシャル を更新 ギャラリー にエンディングを追加しました。 2012.07.30 UPDATE スペシャル を更新 ギャラリー を公開しました。 2012.07.09 UPDATE キャラクター 敵 を更新 災光 / 幸龍、陽蜂 CV:悠木碧 を公開しました。 2012.06.18 UPDATE キャラクター 敵 を更新 震顎 / 晴龍を公開しました。 ステージを更新 STAGE5 郊外エリア~地下通路~中央部へ「機械化惑星人?」を公開しました。 2012.05.28 UPDATE キャラクター 敵 を更新 IGS-彩音-

    怒首領蜂最大往生 アーケード用縦型シューティングゲーム - 株式会社ケイブ
    mashori
    mashori 2012/01/29
    おいおい、まだ往生してなかったのかよ…最大往生ってなんだよ… 新作なのはわかるけどこれBLクリアされたとかそういうの関係あるんじゃねえの殺す気満々だろw
  • 史上最難度シューティングはいかにして攻略されたか? 〜「怒首領蜂 大往生 デスレーベル」クリア者と開発者に聞く

    史上最難度シューティングはいかにして攻略されたか? 〜「怒首領蜂 大往生 デスレーベル」クリア者と開発者に聞く 編集部:橋新義 2010年9月,シューティングを愛好するゲーマーの間で,静かながら衝撃的なニュースが流れた。アリカより発売されたPlayStation 2版シューティングゲーム「怒首領蜂 大往生」(どどんぱち だいおうじょう)の家庭用オリジナルモード「デスレーベル」をクリアしたプレイヤーが出現したからである。その名をMON(もん)氏という。 MON氏が自身のWebサイト「ひとりよがり日記」で掲載したクリア写真。記事では,この寸前の攻撃を凌いでいる写真も掲載している このモードの内容は,いわゆるボスアタック。つまりゲーム編に登場したボスキャラクターと連続して戦うものだが,一部ボスの難度が非常識なほど高く,タイトル発売後7年半にわたってクリアしたプレイヤーが現れなかったいわく付

    史上最難度シューティングはいかにして攻略されたか? 〜「怒首領蜂 大往生 デスレーベル」クリア者と開発者に聞く
    mashori
    mashori 2010/10/14
    シューティングゲームの進め方、クリアまでの手順、楽しみ方。
  • THE HARDEST VIDEO GAME EVER!  Dodonpachi Daioujyo -Death Label

    怒首領蜂大往生デスレーベルの2-1~2-5緋蜂改の発狂までの動画です。 発売から7年と5ヶ月かかりましたが、先日ついにクリアしました。 → http://moon.ap.teacup.com/qwertyuiop/1244.html 人間、やればできるもんです。 デスレの説明動画みたいの → http://www.youtube.com/watch?v=c9fmchQq0Qk No one had cleared for seven years. (Since 2003) It was cleared for the first time in the world on September 18, 2010.

    THE HARDEST VIDEO GAME EVER!  Dodonpachi Daioujyo -Death Label
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