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企画に関するsolailoのブックマーク (49)

  • ゲーム会社の企画職が徹夜で働く10の理由 - GAME NEVER SLEEPS

    SEEDS株式会社(http://www.seeds-inc.jp/)のホームページを読んでいたら、ディレクター氏による「忙しくて眠れない」話があった。サビ残がどうとか、生産性がどうとか、そんな議論とは次元の違う、清清しい文章。 Q4. 逆に、“辛い・しんどい”  と感じるのは、どんな事に対してですか? 仕事が終わらなくて、眠くても眠くても眠れない時です(笑)。 〜〜〜中略〜〜〜 一ヶ月会社に泊まり込み、毎日睡眠時間4時間ほどでひたすら仕事をし続ける…その辺りをリアルに想像してみて、「ゲェー」と思った人は、この仕事は向いてないでしょう。 〜〜〜後略〜〜〜 http://www.seeds-inc.jp/site/staff/kamiya.html 向いてるかどうかはともかく、僕もだいたいそんな感じになる。間違いない、ゲームの花は夜開く。 でも、他業種の人から「なんでそんなに忙しいの?」と聞

  • 羨望は無知 - 2007-09-30 トーキョー・ドリフト:"ガイジン"開発者が見た日本(DiGRA2007)

    DiGRA2007の中で唯一開発者向けのシンポジウムとして開かれた「Tokyo Drift: Imports to the Japanese Developer Community」の様子を自分用メモから紹介。記憶に頼る部分、抜けも多いが勘弁されたし。 司会者:ジェイソン・デラロッカ氏(IGDAエグゼクティブディレクター) パネリスト:日ゲーム開発会社で働く外国人開発者5名 Q-Gamesの社長で「スターフォックス」の開発者でもあったディラン・カスバート氏は病欠 "プランナー"という謎の日独特の職業 ジェイソン: 日の開発者の職種には「プランナー」という職種があるようだね。なんでも、プロジェクトマネージャーとデザイナー*1を兼ねたような仕事らしいね。 デザイナーは、ああしようこうしようと「Yes」を言う職業、プロマネは予算が、期限が、と「No」を言う職業、という認識なんだけれどもそ

    羨望は無知 - 2007-09-30 トーキョー・ドリフト:"ガイジン"開発者が見た日本(DiGRA2007)
    solailo
    solailo 2007/12/14
    プランナーは謎らしい。いわれてみればそうやね。
  • The Videogame Industry -就職試験の為の企画書の書き方-

    ゲーム会社に届く、一般のユーザーの方からのお手紙の中に、ご自分で考えたゲームの企画書が入っていることがしばしばあります。 たいていは、以前に発売したゲームに関して、「続編はこんな風にして!」という内容のものです。 ゲーム会社に限らず、メーカー等の就職試験には、しばしば商品企画などが課題として出されます。 書店へ行けば、「企画書の書き方」なんていうがいくつもあったりしますが、ここでは、就職試験の際にゲームメーカーが求める「企画書」とは、どのようなものなのかを考えていきます。 まずは「企画書」と「仕様書」の違いについて。 仕様書は、実際のゲームソフトの、文字通りの「仕様」をまとめたものです。開発スタッフは、この仕様書に基づいてゲームを制作していきます。(実のところ、中には仕様書なんて無しでダーッと作っちゃて、後から慌てて書く人もいますが) 一方、企画書というのは主に、ゲームの制作開

  • 汝の隣人のブログを愛せよ | LOVELOG

    au one netのブログサービス 『LOVELOG』は2014年6月30日をもちまして提供を終了致しました。 永らくのご利用、誠にありがとうございました。 引き続きau one netをご愛顧いただきますよう、よろしくお願い申し上げます。 ※お手数ではございますが、新ブログにて閲覧の皆さま向けにブログURL変更等をご周知いただけますよう、お願い申し上げます。

  • DSでこんなゲームが欲しい!:アルファルファモザイク

    編集元:携帯ゲーソフト板より「DSでこんなゲームが欲しい! 3目」 1 枯れた名無しの水平思考 :2007/05/22(火) 13:24:05 ID:gD0HinKL0 DSで形になってほしいアイデアや DSで続編が出てほしいタイトルを挙げるスレ。 DSでこんなゲームが欲しい! 2目 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157360221/ DSでこんなゲームが欲しい!! http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1146616767/

    solailo
    solailo 2007/10/25
    ワクテカでリンクを開いたら・・・。企画ってネタだけだと企画にならんのだなぁ・・・。それだけだと好き嫌いで話が終わってしまう。 トヨタ式が楽しく学べるゲームができたらそれは買う。
  • 「もののけ姫」企画書

    「もののけ姫」企画書 ●題名「もののけ姫」あるいは「アシタカせっき」 カラーヴィスタ。デジタルドルビー、百十分 ●観客対象 小学校高学年以上すべての人へ ●時代設定 室町期の日の辺境 企画意図 中世の枠組みが崩壊し、近世へ移行する過程の混沌の時代室町期を、二十一世 紀にむけての動乱期の今と重ねあわせて、いかなる時代にも変わらぬ人間の根 源となるものを描く 神獣シシ神をめぐる人間ともののけの戦いを縦糸に、犬神に育てられ人間を 憎む阿修羅のような少女と、死の呪いをかけられた少年の出会いと解放を横糸 に織りなす、鮮烈な時代冒険活劇。 この作品には、時代劇に通常登場する武士、領主、農民はほとんど顔を出さな い。姿を見せても脇の脇である。 主要な主人公群は、歴史の表舞台には姿を見せない人々や、荒ぶる山の神々で ある。 タタラ者と呼ばれた製鉄集団の、技術者、労務者、鍛冶、砂鉄採り

  • 【エッセイ】 人をうならせる研究計画書 ylab 山内研究室::Blog

    仕事柄、多くの研究計画書を読む機会があります。 人生をかけているもの、お金を取りにいくもの、目的はさまざまですが、人をうならせるような研究計画書と出会うことはなかなかありません。事情や思いはわかるのですが、そこから先が問題なのです。 研究計画書は一種の企画書ですので、「おもしろい!」と思わせることと、「できるかも.」と納得させるというふたつの条件を満たす必要があります。 「おもしろい!」と思わせる研究計画書 ・先行研究が丁寧にレビューしてあること ・先行研究の問題点を端的に指摘できていること ・問題を解決するための「新しい」アイデアが述べられていること ・「新しい」アイデアに応用可能性や広がりがあること 「できるかも.」と納得させる研究計画書 ・研究の方法が詳しく書かれていること ・スケジュールがきちんと立てられていること ・予算の範囲内でできる計画になっていること ・申請者の能力でできる

  • 企画屋さんは自分の仕事はデザインだと認識したほうがいいんだと思うよ:DESIGN IT! w-LOVE

    不確実な時代をクネクネ蛇行しながら道を切りひらく非線形型ブログ。人間の思考の形の変遷を探求することをライフワークに。 いわゆる典型的な企画屋さんの仕事ってほんとに手におえないなって、最近つくづく感じます。 僕自身、どちらかというと企画を担当する仕事をしてますけど、そんな僕からみても、いわゆる企画屋さんの仕事って傍からみてても「おいおい、それじゃあ、いつまで経っても形にならないよ」ってくらい、実装のことを無視した仕事の進め方をしてたりします。 制約を知らない人たちそれでいて、そういう人たちに限って「自分はものづくりにかかわってる」みたいな顔したり「ユーザー視点がどうこう」とか言ったりします。客観的にみると、ぜんぜん、ものづくりの視点が欠けてるし、ユーザー視点のかけらもなくて単にあなたの思いつきを並べてるだけですよね、と思うことが多いんですけど。 とにかくアイデアベースだけなので、ものづくりが

  • 夕刊フジBLOG|一瞬で10ページの企画書を完成させるフォーマット