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gameとsocietyに関するkathewのブックマーク (14)

  • 「ゲームバー」経営者計4人が神戸と京都で逮捕 「マリカー」「スプラトゥーン」「モンハン」など無断上映

    ACCS(一般社団法人コンピュータソフトウェア著作権協会)が、京都府警察・兵庫県警察共同捜査部により「ゲームバー」の経営者計4人が著作権法違反(上映権の侵害)の疑いで逮捕されたと発表しました。家庭用ゲームソフトを客に遊戯させて無断上映していた疑いが持たれています。 今回取締の対象となった「ゲームバー」詳細(画像はACCSから) 今回対象となった店舗は、京都市中京区、京都市下京区、神戸市中央区(同市内に2店舗)の4店舗。「マリオカート8デラックス」「モンスターハンター:ワールド」「スプラトゥーン2」「みんなのGOLF6」などのソフトが店内で遊ばれていました。 マリオカート8デラックス スプラトゥーン2 モンスターハンター:ワールド みんなのGOLF6 「ゲームバー」は、ボードゲーム、カードゲームテレビゲームなど多様な種類のゲームを顧客が遊戯できる飲店のこと。この「ゲームバー」のなかには

    「ゲームバー」経営者計4人が神戸と京都で逮捕 「マリカー」「スプラトゥーン」「モンハン」など無断上映
    kathew
    kathew 2018/06/14
    モニョる。ソフトメーカーにも言い分はあるだろうのでこれだけでは何とも言えない
  • スクエニが警視庁新宿警察署の「“ながらスマホ”防止キャンペーン」へ協力・参加。FFシリーズのキャラを使用した啓発イラストと動画を制作

    スクエニが警視庁新宿警察署の「“ながらスマホ”防止キャンペーン」へ協力・参加。FFシリーズのキャラを使用した啓発イラストと動画を制作 編集部:Gueed スクウェア・エニックスは日(2018年6月1日),警視庁新宿警察署が実施する「“ながらスマホ”防止キャンペーン」への協力・参加を発表した。 スクウェア・エニックスは今回,キャンペーンへの協力の一環として,ファイナルファンタジーシリーズのキャラクターを使用した啓発イラストおよび動画(30秒版,130秒版)を制作。 啓発イラストは“ながらスマホ”の危険性を伝えるチラシとして,新宿駅で日実施された警視庁新宿警察署および新宿防犯協会が主催するイベントにて配布され,啓発動画(30秒版)は,新宿駅近郊の街頭ビジョンで日以降順次放映される。動画は「市街地での歩きスマホ」「自転車,自動車,魔導アーマー運転中のスマホ」「会議,授業,ボスバトル中のスマ

    スクエニが警視庁新宿警察署の「“ながらスマホ”防止キャンペーン」へ協力・参加。FFシリーズのキャラを使用した啓発イラストと動画を制作
  • 日本プロカタン連盟に注意して下さい

    2013年11月26日00:13 日プロカタン連盟に注意して下さい。 カテゴリ ilikecatan 「日プロカタン連盟」とは カタンというボードゲームをきっかけに人を誘い込み、 ネットワークビジネスである「ニューウェイズ」に勧誘する団体です。 会長のI氏をはじめ、「日プロカタン連盟」の運営スタッフは、全員ニューウェイズです。 !こういった人物には要注意! カタン大会・ボードゲーム会・異業種交流会等で、 「友達とカタンをやっているのですが、一緒にカタンをやりませんか?」 と誘って来る人物が居たら注意して下さい。 メールアドレスの交換を執拗に迫ります。 現在(2013年11月)のところ、SNSはあまり利用しないのが特徴です。今時珍しいので目立ちます。 !確定しているニューウェイズ会員! 代表者 日プロカタン連盟 池袋リーグの代表 I 会長(男性) 日プロカタン連盟 千代田リーグの代

    日本プロカタン連盟に注意して下さい
    kathew
    kathew 2014/01/16
    カタンを悪用するなんて。ひどいなぁ
  • 「任天堂倒産しろ」 任天堂の役員に殺害予告 脅迫容疑で秋田県の男を逮捕 - MSN産経west

    任天堂(京都市南区)のホームページに役員の殺害予告などを書き込んだとして、京都府警捜査1課と南署は20日、脅迫の疑いで、秋田県由利荘市の無職の男(25)を逮捕した。府警によると、容疑を認めている。 逮捕容疑は5月20日午後0時50分ごろ、自宅のパソコンから任天堂のホームページに、同社の男性役員2人を名指しして「いずれ殺害する」などと書き込んだとしている。 府警によると、男はホームページ内の「オンラインお問い合わせ窓口」の質問欄から、殺害予告のほかに「任天堂社に爆弾を仕掛けた、明日の午後に爆発する、任天堂倒産しろ」などと書き込んでいた。IPアドレスなどから男が浮上した。9月にも同様の書き込みが確認されており、府警で関連を調べている。

  • ゲームに1日8時間、無断欠勤も 「ネット・スマホ依存」の大人たち〈週刊朝日〉 (dot.) - Yahoo!ニュース

    ゲームに1日8時間、無断欠勤も 「ネット・スマホ依存」の大人たち〈週刊朝日〉 dot. 10月28日(月)11時45分配信 中学・高校生のネット・スマホ依存は社会問題化しているが、いまや大人も蝕(むしば)んでいる。依存の対象となるコンテンツはさまざまだが、学生や社会人の独身男性で目立つのが、「オンラインゲーム依存」だ。ネット依存の予防に取り組む民間団体「エンジェルズアイズ」の遠藤美季代表は「オンラインゲームの世界で恋人を作り、現実社会での恋愛結婚に興味を示さなくなる人も少なくない。深刻なケースになると、部屋から出られなくなってしまう」と話す。 都内在住の会社員Aさん(39)は今年1月にオンラインゲームの世界にハマり、いまでは1日に平均8時間をゲームに費やすという。 「初めは2、3日に1回、数時間のプレーで満足していました。それがいまでは仕事と寝るとき以外のすべての時間をゲームに使うよ

    kathew
    kathew 2013/10/29
    こういう人を対象に色々と新しい事に試みたのがセカンドライフだったのに、あれどうして失敗したんだろね(とはいうもの要因は山ほど浮かびますが)
  • 暴力的なゲームは明らかに暴力的な思考に結びついてる - キモブロ

    「暴力ゲームと暴力事件は関係ないデブー。安全デブー」とか言ってるデブは対してゲームをプレイしていないだけのアホ野郎であって、俺みたいにまじめにちゃんとゲームやってて真剣に勝利を目指して味方プレイヤーを罵倒してたりする人からすれば、間違いなくリアルでの暴力的な思考に結びついてるわけ。 こんな甘えた事言ってるデブは、たいしてガチになってゲームやってねーんだよデーブ。 そんで「暴力ゲームが駄目なら暴力映画も駄目だろ!!」みたいな比較するデブが居るけど、これについては俺はどちらも人間に影響が有ると思ってるけど、ゲームの方が明らかにその影響度は高い。なぜなら、ゲームは意思に対してのフィードバックが有るから。自分の意志で考えてキャラクターを動かして敵を殺したり出来る。一方映画は他人が殺している。第三者的な感覚がある。ここが大きな違い。この二つを比べるのであればゲームの方が危険であるとは言える。しかしそ

    暴力的なゲームは明らかに暴力的な思考に結びついてる - キモブロ
    kathew
    kathew 2012/12/27
    流し読み。どんなメディアに関わらず、多かれ少なかれ影響はあるけど、当たり前だよね
  • 歩かない小学生、歩数3割減…ゲーム機の影響? : 社会 : YOMIURI ONLINE(読売新聞)

    東京都教委が都内の子供を対象に初の大規模な歩数調査を実施したところ、小学生は1日平均1万1382歩だったことが9日分かった。 1979年には1万7120歩という大学の研究もあり、30年間で3割以上減少した。中学、高校になるとさらに歩数は減る傾向にあり、専門家は「ゲーム機などの影響で放課後に遊ぶ時間が減ったのでは」と分析する。 都教委は昨年9~10月、都内の小中高校計135校に通う1万6100人の児童・生徒に歩数計を配り、1日の歩数を記録してもらった。その結果、1日平均で小学生は1万1382歩、中学生は9060歩、高校生は8226歩だった。 独立行政法人「国立健康・栄養研究所」は過去の複数の研究結果から、1980年代の小学生は、男子で平均1万8000~2万1000歩、女子で1万4000~1万7000歩だったと指摘。東京学芸大の波多野義郎・名誉教授(健康スポーツ科学)が1979年に都内の公立小

    kathew
    kathew 2012/02/10
    30年前と比べると何もかも違うと思うんだ。子供の遊ぶ場所が減った。危ないからと子供を中で遊ばせたい親も増えた。勿論ゲームもあるけど、一つ取り上げて悪者にするほどのものではないのでは
  • 無料ソーシャルゲームやサクラレビュー、ステルスマーケティングが景品表示法違反対象へ

    さきほど山一郎さんのブログで知って小躍りしたのですが、「無料です」を始めとする課金型ソーシャルゲーム、サクラレビュー、そしてステルスマーケティングが景品表示法の違反対象となることが消費者庁より発表されました。 もちろんそれぞれの案件ごとにそれが不当表示にあたるのかどうか判断されますが、主に以下の6つのことが問題となっています。 いわゆるフリーミアム(基的なサービスを無料で提供し、高度な、あるいは、追加的なサービスを有料で提供して収益を得るビジネスモデル)における正確でない「無料」といった表示 目立たない箇所に断片的に「事実」を記載しているとしても、全体として消費者に誤解を与え得るような表示 口コミサイトにおけるサクラ記事など、広告主から報酬を得ていることが明示されないカキコミ等 共同購入サイトなどのフラッシュマーケティング(割引クーポン等を期間限定で販売するマーケティング手法)に係る二

    無料ソーシャルゲームやサクラレビュー、ステルスマーケティングが景品表示法違反対象へ
  • 連載「オンラインゲーム ネットカフェランキング」――第二回めのお題は,「オンラインゲームにおける無料体験プレイの意義とその変化」について

    連載「オンラインゲーム ネットカフェランキング」――第二回めのお題は,「オンラインゲームにおける無料体験プレイの意義とその変化」について ライター:フランク高木 ネットカフェでのオンラインゲームの稼働時間を指数化し,独自に集計/ランキング化した「オンラインゲーム ネットカフェランキング」。連載2回めとなる今回は,オンラインゲームにおける「無料体験プレイの意義」と,その変化についてお届けしたいと思う。 月額課金が主流だった黎明期からはじまり,無料のβサービスの隆盛,そしてアイテム課金など,時代の変化にあわせながら,ネットカフェ側が担う役割も変化している。ソーシャルゲームやブラウザゲームなど,新たなタイプのゲームが人気を博している昨今。ゲームの遊ばれ方やニーズについて,ネットカフェの歴史を振り返りながら考えてみたいと思った次第だ。 オンラインゲーム ネットカフェ稼働ランキング 集計期間:201

    連載「オンラインゲーム ネットカフェランキング」――第二回めのお題は,「オンラインゲームにおける無料体験プレイの意義とその変化」について
    kathew
    kathew 2011/01/18
    読み応えのある記事だった。懐かしいな、 #RO / id:kussun 強くはなく、ただ便利なだけくらいなら丁度良いんですけどね(・ω・`
  • Togetter - 国内最大級のTwitterまとめメディア

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    kathew
    kathew 2010/05/27
    エロシーンさえやらなければ良いやないですか。しませんが
  • SCE、2009年の年末商戦で「プレイステーション 3」を全世界で380万台販売 | ホビー | マイコミジャーナル

    2009年年末商戦期に全世界で380万台の実売を記録 ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は、2009年11月最終週から12月最終週までの年末商戦期(※1)において、「プレイステーション 3」の全世界の実売で、発売以来最高となる前年比76%増加の380万台を達成した(同社調査による推計値)。 新型PS3の発売や強力なソフトウェアラインアップの実現、登録アカウント数が3,800万を数えるPlayStation Networkのサービス拡充により、PS3プラットフォームの普及拡大はますます加速。特にソフトウェア面では、『アサシン クリードII』や『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』『FINAL FANTASY XIII』および『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』など、年末商戦期に人気シリーズの最新作も数多く発売され、PS3ハードウェアの普及を牽引したほか、ブルー

    kathew
    kathew 2010/01/08
    全世界的にどれだけ売れたら「流れに乗ってる」と言えるのかわからないのだけど、ここでの取り上げられ方を見るに、結構すごい数字らしい。Bru-rayの普及、なるか
  • 「無料で遊べる」携帯ゲーム高額請求相次ぐ(読売新聞) - Yahoo!ニュース

    「無料で遊べる」とうたう大手携帯ゲームサイトから高額な情報料を請求され、トラブルになるケースが相次いでいる。 5歳の子どもが親の携帯電話で遊ぶうち、10万円もの高額アイテムを購入してしまった事例も。親は電話料金に上乗せされた請求を見て初めて気付くことが多いという。国民生活センターは携帯電話会社などに対し、高額請求の場合は一時的に請求を止めて調べるなどの改善策を求めた。 山形県内の主婦(37)が、ソフトバンクモバイルからの請求金額が急増したことに気づいたのは今年5月。明細には「情報コンテンツ料 4万5150円」とある。小学3年生の長男(9)に聞くと、大手サイト「グリー」で自分の分身(アバター)を飾るアイテムを買っていたという。 ゲームは原則無料だが、アバターを飾ったり、ゲームを有利に進めたりするための特別アイテムは有料で、1点5250円するものもある。テレビコマーシャルでは「無料で遊び

    kathew
    kathew 2009/10/11
    これで返金に応じられるのは、実際に物を消費しないコンテンツならではか
  • ニンテンドーDS本体を破壊するニセモノのマジコンが大量に流通中か、警告ページが登場

    東京地裁がコピーしたゲームソフトを遊ぶことなどができる「マジコン」と呼ばれる機器を輸入、販売している複数の業者に対して、今年2月に不正競争防止法に基づいて販売差し止めを認める判決を下したものの、電気店街などにおいてゲリラ販売などが絶えない状況が続いていますが、「ニセモノのマジコン」が市場に流通している可能性があるそうです。 ニセモノのマジコンはニンテンドーDS体を破壊する可能性があるとして、警告を促すページが開設されています。 詳細は以下から。 偽物のマジコンについて|マジコンショップ(ウェブ魚拓) このページによると、現在市場に大量のニセモノのマジコンが出回っているそうです。 これは中国にあるマジコン製造工場から日の販売店までの流通ルートのどこかでニセモノが混入していることが原因となっているもので、販売店の従業員でさえもニセモノであると知らずに販売しているケースが多いようであるとのこ

    ニンテンドーDS本体を破壊するニセモノのマジコンが大量に流通中か、警告ページが登場
    kathew
    kathew 2009/08/26
    本当のアマチュア開発者には申し訳ないけど、これで割れ厨に打撃が与えられるなら、もっと混沌とした方が良い
  • Twitter / UK: さっき渋谷で「マジコンが規制されるとうちの子が友達の輪に入れなくてかわいそう。ソフト買うお金も馬鹿にならないし、任天堂はなに考えてるのかしら。」って…

    Twitter / UK: さっき渋谷で「マジコンが規制されるとうちの子が友達の輪に入れなくてかわいそう。ソフト買うお金も馬鹿にならないし、任天堂はなに考えてるのかしら。」って…
    kathew
    kathew 2009/08/05
    その母親は、マジコンがディスクシステムや書き換えカートリッジの類だと勘違いしているのではなかろーか/id:wideangleさん>GBアドバンスの頃から、任天堂の携帯機は1カートリッジ多人数対戦可能なのが結構ありますよ
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