Unityでアプリ内課金を導入するのに、Unity Gaming Servicesは必須ではありません。 商品データをマスタ等で管理する場合、こちらは使用しない方が管理しやすいので、本記事ではUnity Gaming Servicesを用いない実装について説明します。 アプリ・アプリ内課金商品登録 実機で課金を確認するために、 Apple Developer Program/Google Play Consoleへの登録 Apple Developer Program/Google Play Console上へのアプリ作成 Apple Developer Program/Google Play Console上へのアプリ内課金の登録 の設定も必要です。ここでは具体的な方法は解説しないので、下記などを参考にしてください。 実装 1. 消耗型 まず消耗型課金とは何かというと、ガチャを引くための