はじめに 既存のGameObjectとECSの連携について、プレビュー版の時の解説をされている記事はいくつか見かけたのですが、正式版だと少しやり方が変わってるようなので、勉強がてら記事にしてみました。 今回はUnity公式のSpawner Exampleをベースとして、SubScene内にスポーンした敵オブジェクトを従来のGameObjectで構成されたプレイヤーオブジェクトを追いかけるものを作っていきます。 事前準備 Player まずPlayerオブジェクトを用意しておきます。RigidbodyをアタッチしたCubeを作成し、WSADで移動できるようにしておきます。 public class PlayerMovement : MonoBehaviour { [SerializeField] private Rigidbody playerRigidbody; [SerializeFie