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脳に関するtakayamanのブックマーク (17)

  • epistemics.co.uk

    This domain may be for sale!

    takayaman
    takayaman 2010/08/20
    KnowledgeManagementなどのまとめがある
  • Dual-coding theory - Wikipedia

    takayaman
    takayaman 2009/12/10
    人間はVisual and Verbal(Analogue codes and Symbolic codes)の2つの独立したチャネルを持つ。互いにバッティングする。各々限界がある。
  • ICPC Home :: IEEE International Conference on Program Comprehension

    Program comprehension is a vital software engineering and maintenance activity. It is necessary to facilitate reuse, inspection, maintenance, reverse engineering, reengineering, migration, and extension of existing software systems. ICPC (formerly IWPC) provides an opportunity for researchers and industry practitioners to present and discuss both the state of the art and the state of the practice

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    takayaman 2009/12/10
    プログラムをどのように理解しているのか。どのように理解させるのかの研究
  • 人工知能に関する断想録

    Deep Learningの訓練終了など任意のメッセージを特定のSlackチャネルに投稿できるボットを作りました。 Yatta Kun プログラミングは不要で curl というコマンドラインツールから簡単に投稿できるので非常に便利です。可愛いくて便利なので作り方を紹介します。 職場などでみんなが使っているワークスペースで実験すると迷惑がかかる可能性があるので、最初は個人の実験用ワークスペースを作ってしまうのが良いと思います。無料でできます。 1. Incoming Webhookをインストール SlackアプリのページからIncoming Webhookをインストールします。Slackアプリページは、 https://[workspace name].slack.com/apps/ から行けます。 workspace name はワークスペース名です。 Incoming Webhook で

    人工知能に関する断想録
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    takayaman 2008/09/18
    人工知能に関するブログ
  • http://www.tkawai.giti.waseda.ac.jp/index.html

    takayaman
    takayaman 2008/04/22
    人間工学の手法を用いて、先端メディアにかかるシステムやコンテンツの開発、制作、評価
  • 「ゲーム中毒者と高機能自閉症の類似性」研究 | WIRED VISION

    ゲーム中毒者と高機能自閉症の類似性」研究 2008年4月 9日 サイエンス・テクノロジー コメント: トラックバック (0) Susan Arendt 「アムステルダムのあるクリニックは、ゲーム中毒外来を最近開始しました。治療は8週間かかり、グループセラピーやカウンセリングを含みます。」 Photo Credit:Johnnie W@lker/Flickr 4月3日(現地時間)に、英国心理学会の年次会議で発表された研究結果によると、ビデオゲーム中毒の兆候がある人は、高機能自閉症の一種であるアスペルガー症候群の患者と同じ性格特性をいくつか示すという。 この研究は、イギリスボルトン大学のJohn Charlton博士と、米国ホイットマン大学のIan Danforth氏が、ゲーマー391人[うち男性は86%]を対象に、中毒と「強度の依存」、および人格との間にある関連性(もしあるとするなら)を調

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    takayaman 2008/04/10
    ビデオゲームばかりしている人は、1つのことにとらわれやすく、内向的で、人付き合いが苦手な傾向にあるということだ
  • RFT Tutorial | Association for Contextual Behavioral Science

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    takayaman 2008/04/07
    関係フレーム理論という心理学の説明。
  • コンピタンス心理学

    コンピタンス心理学 コンピタンス心理学 competence psychology 有能感 sense of competence コンピタンス因子・構成成分 factor and conponent of competence コア・コンピタンスcore competence 生きる力survival competence 健康な子どもの「あいうえお」(コンピタンス) コンピタンス尺度(熊大式) 問題解決過程と思考 problem solving process and thinking       ★ご意見,ご感想をお寄せください. E-mail: katsu@gpo.kumamto-u.ac.jp Aug. 5, 1999/Oct.8, 1999/ OCT. 7, 2K   勝俣ホームページへ 心理学科ホームペ

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    takayaman 2007/10/28
    やる気・有能感などについての話。仮想的な環境への作用にも応用できないかしら。
  • サイコパワーの破壊力――記者が「脳波ゲーム」を体験 | WIRED VISION

    サイコパワーの破壊力――記者が「脳波ゲーム」を体験 2007年10月26日 カルチャー コメント: トラックバック (0) Rob Beschizza 2007年10月26日 思考で人を殺すということがこんなに簡単だとは。米NeuroSky社が創り出した、ゲーム的な3D世界の住人となったもう1人の私は、サイコパワーで物を破壊したり、人を殺したり、ペシャンコにしたりしている。 厳密に言うと、それはサイコパワーではなく、頭に装着したNeuroSky社のヘッドセット型脳波測定器によって測定され、仮想世界での具体的行動に変換された、私の脳内の電気的活動だ。 自分の番が来て、ヘッドセットをつけ、しばらくの間、車を押して動かしたりスイカを宙に浮かせたりしていると、私とほぼ同じことをしているもう1人の「プレーヤー」に出会った。 その時、NeuroSky社のシステム・アプリケーション担当マネージャーのJo

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    takayaman 2007/10/28
    NeuroSky社のヘッドセット型脳波測定器。たった1つの測定軸しかないのでは、ビデオゲーム用に使っても補助入力装置にしかなれないように思う。新感覚という点では良好なようだ。
  • Amazon.co.jp: メイザーの学習と行動 日本語版第2版: ジェームズ E.メイザー (著), 磯博行 (翻訳): 本

    Amazon.co.jp: メイザーの学習と行動 日本語版第2版: ジェームズ E.メイザー (著), 磯博行 (翻訳): 本
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    takayaman 2007/10/24
    認知行動療法をアプリケーションに応用し、ユーザの行動を改善する。
  • Expired

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    takayaman 2007/06/27
    生活に支障がある場合。2012までに協議する必要性を訴えた。
  • ITmedia +D LifeStyle:プチプチ無限地獄へようこそ (1/2)

    「プチプチ」(通称:エアパッキン)には、不思議な魅力がある。近くにあれば誰もが手を伸ばし、ぷちっ、ぷちっとツブし始める。ふと我に返って手を離しても、気がつくとまたぷちぷち……。まるで取り憑かれたようにツブしつづけ、最後には雑巾のように絞ってしまう。 バンダイが開発した「∞プチプチ」(無限プチプチ)は、人間の能に潜む、飽くなき“ぷちぷちしたい欲求”をトコトン満たしてくれる、夢のような無駄アイテムだ(→発表記事)。しかも、リアリティを求めるあまり、開発には想像を超える時間と労力を投入してしまった。 「∞プチプチ」の秘密とその魅力について、企画・開発を担当したバンダイ プレイトイ事業部の高橋晋平氏に話を聞いた。 ――人は、なぜ“ぷちぷち”するのでしょう? 能です。たとえば、穴があれば指を入れてみたくなったり、取っ手があれば引っ張ってみたくなるように、飛び出しているものは押したくなるものです。

    ITmedia +D LifeStyle:プチプチ無限地獄へようこそ (1/2)
    takayaman
    takayaman 2007/06/23
    プチプチを潰したくなるのはアフォーダンスの仕業か、なるほど。
  • ITmedia News:「ネット・ゲーム中毒を精神障害に分類」――米学会が推奨

    米医療情報学会(AMA)が、ビデオゲーム中毒を精神障害に分類することを提言している。 AMAは最近公表した報告書の中で、ビデオゲームの過度の利用には、ほかの嗜癖障害に似た社会的機能障害・混乱のパターンが見られること、依存症状が未成年にも起こり得ること、対象への没頭、家庭生活や学校生活の崩壊が起きることを指摘している。 このことから、同学会は「インターネット/ビデオゲーム中毒」を「精神障害の診断と統計マニュアル(DSM)IV」の次の改訂版に正式な診断名として含めることを「強く推奨」している。ゲーム中毒は、このマニュアルに掲載されている症状の中では「病的賭博」と最も行動パターンが似ているという。 同学会は、ビデオゲームの過度の利用はどの種類のゲームでも起こり得るが、そうした症状が最もよく見られるのはMMORPGだとしている。これまでの研究では、社会的に取り残された人、孤独感を強く感じている人、

    ITmedia News:「ネット・ゲーム中毒を精神障害に分類」――米学会が推奨
    takayaman
    takayaman 2007/06/18
    「病的賭博」と最も行動パターンが似ているという実生活で人との交流がうまくいかない人がこの種のゲームに没頭しやすい傾向が示唆
  • 日本でのブックメーカー比較ランキング

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    takayaman 2007/05/24
    脳トレ系のゲームのまとめ。95本でたそうな!
  • 次世代ゲームコントローラは人間の脳?--Game Developers Conferenceで登場

    人間の思考と感情で仮想世界を操作することを可能にする新しいゲームプラットフォームが登場しそうだ。 Emotiv Systemsは米国時間3月7日、サンフランシスコ州で開催中の「Game Developers Conference」(GDC)にて、ヘルメットとソフトウェアを利用して脳とコンピュータ間をつなぐインターフェースシステム「Project Epoc」を披露した。 Project Epocは、ゲームプレーヤーの思考をベースにオブジェクトを動かすことができるシステム。同社によると、顔の表情を反映し、興奮や落ち着きなどプレーヤーの精神的な作用に反応することができるという。 Emotivの最高製品責任者であるRandy Breen氏は、Project Epocの仕組みを次のように説明した。まず、ヘルメットに取り付けられたセンサーが、プレーヤーの脳内の電子信号を読み取る。そしてソフトウェアがこ

    次世代ゲームコントローラは人間の脳?--Game Developers Conferenceで登場
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    takayaman 2007/03/10
    人間の脳波を検出。学習アルゴリズムによって考えていること判定する。子供の動作率がよい。想像力に影響?
  • http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20070208org00m300089000c.html

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    takayaman 2007/02/10
    一ヶ月間毎日1時間アンリアルトーナメントをプレイ。動体視力と脳の反応が向上
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    takayaman
    takayaman 2006/11/30
    暴力的ゲームの影響
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