1. はじめに 2. 遡及的選択肢とは 3. 類型化 3.1. 依存型/独立型 3.2. 直接型/間接型 4. 類型別の役割 4.1. 直接型 4.2. 間接型 4.3. 独立型 5. おわりに 1. はじめに 本稿は、いつものゲームレビュー記事ではなく、ゲームにおける遡及的選択肢とは何かを問う考察記事である。具体的には、ゲームにおける遡及的選択肢の類型化とその役割を明らかにすることを試みる。前回の記事、「弟切草(SFC)」のレビューにおいて遡及的選択肢を用いたシステムの面白さを簡単に評したが、本稿ではこれをより詳細に検討することで、この興味深い技術についての議論を促進することを目的とする。 なお、本稿はxcloche様の下記記事に触発されて執筆したものであり、先行研究として下記記事を参照されたい*1。 ゲームにおける「選択肢」と時間 - セミになっちゃた (hateblo.jp) 分岐す