[CEDEC 2009]「ドラクエは国民的ゲームでもなんでもなかった」堀井雄二氏の基調講演を完全レポート! 編集部:TAITAI 過去最大級の規模となったCEDEC 2009だが,3日めの基調講演を飾ったのは,ご存じ「ドラゴンクエスト」の生みの親である堀井雄二氏だ。「国民的ゲームとは何か? 〜ドラゴンクエストの場合〜」と題されたこの基調講演に登壇したのは,堀井氏をはじめ,「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の開発に携わったスクウェア・エニックスの市村龍太郎氏と藤澤仁氏の計3名。 講演は,その3人によるパネルディスカッション形式で行われ,最新作であるドラゴンクエストIXでの具体例を挙げながら,どういった意図でドラゴンクエストIXの各システムが導入されていったのか。そして,その根底にあるゲームデザインの思想……「国民的なゲームとはなんなのか?」などが語られていった。 「デジタルにはファジーさ
先日はCEDECで講師役なんてのをやってきましたが、本日はCEDECにてドラクエでお馴染みの堀井雄二さんの基調講演を聴いてきました。 話の流れの通りには行かないかも知れませんが、要点を箇条書きでまとめてみます。 ちなみに、堀井雄二さんだけではなく、プロデューサー市村隆太郎さん、ディレクター藤澤仁さんでのトーク形式でした。 ■ドラゴンクエストが目指してきたもの 堀井雄二さんはそもそもゲームが好きで、ウルティマなどで遊んでいた。そんなとき、ファミコンでRPGを作ってみようということになり構想を始めた。 当初はROM容量も小さく、64KBに納める必要があった。 1文字は6ビット、道具は3ビットなどかなり切り詰めて作る必要があった。 「出来るだけ分かりやすく」という点を非常こだわって作った。 マニュアルを読まなくても遊べるように。 特に導入部には気を遣っており、基本的な操作を町の人などが教えてくれ
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