海外の小売店では予約特典が付く模様(購入ガイド参照) 最新情報 2012/5/7 パスワードリセットページ 日本時間の5月8日朝8:00 サーバーダウンさせ何かを変更した模様 (5/7 アメリカのパシフィックタイム月曜午後4時) :1If you are currently playing TDU 2 PC, please Exit the game. もしTDU2 PC版をプレイしていたら、ゲームを一度やめる :2Go to www.tdu2.com and click on “Forgot password?” (located at the top left of tdu2.com ) TDU2のオフィシャルホームページに行き、一番上に書いてある“Forgot password?"をクリックする :3Enter the email address associated with yo
American McGee氏の名作『アリス・イン・ナイトメア』の約10年ぶりの続編となるAlice: Madness Returns。米国の大手放送局MSNBCにて、昨年の東京ゲームショウ以来となる第3弾のティーザートレイラーが遂に公開されました。美しい不思議の国が一瞬で狂気と暴力と血に染まるショッキングかつトラウマティックな映像に仕上がっており、本作への期待もますます高まりそうです。 Alice: Madness ReturnsはPC、Xbox 360、PlayStation 3を対象に2011年リリース予定です。(via Twitter / American McGee) 【関連記事】 『Alice: Madness Returns』の鬼気迫る第3弾ティーザートレイラーが公開 TGS 10: 『Alice: Madness Returns』の最新トレイラーやイメージが公開 前作から1
本日Namco Bandai Gamesは、海外での発表イベントIgniteにおいて、リッジレーサーシリーズの新作タイトルRidge Racer Unboundedを発表しました。対応機種はPS3、Xbox 360、PCで発売時期は2012年を予定。 早くも公開されたデビュートレイラーには、シリーズのマスコットである永瀬麗子と見られる人物が登場、夜のストリートを舞台に過激な走行シーンが描かれ、過去のシリーズとは一線を画した作品になることが伺い知れます。 開発はFlatOutシリーズやPSP版のセガラリータイトルなどで実績を持つ海外スタジオBugbear Entertainmentが担当。 今作は2006年にPS3で発売されたリッジレーサー7以来となる最新作で、シリーズとしては初のHD機マルチプラットフォーム作品になるようです。 【関連記事】 バンダイナムコが『リッジレーサーアクセレレーテッ
補足: 1)対象となるPARコードは半角で入力してください。 2)アドレス部とデータ部の区切りは半角スペースのみ対応しています。 3)PS2PARの8桁+8桁のフォーマットに対応しております。 8桁未満の場合は、不足桁ぶん先頭に0があると想定して変換されます 4)当スクリプトはInternet Explorer5.0で作成、動作確認されております。 5)当スクリプトを作るに当たって、[かぢゃぽんのお部屋]の ドキュメントを参考にさせていただきました。
■編集元:携帯ゲーソフト板より「【MHP3】開発はこのスレを見て反省しろ 14」 2 枯れた名無しの水平思考 :2011/01/26(水) 15:45:59 ID:1s9jq5gY0 今まで出た不満の大体のまとめ ~モンスターの不満~ ・モンスター全般がフレーム回避&前転回避ばかり要求してくるからウザい ・モンスター全般がちょこまか動くから忙しない ・モンスター全般がしつこい&妙に早い軸合わせするからウザい ・モンスター全般が肉質がのっぺりしていて面白くない ・モンスター全般が罠や閃光に耐性上がりっぱなしだからソロプレイがただのマゾプレイ ・相変わらず空気を読まない雑魚モンスの戦闘中における邪魔な攻撃 ・ハプルやアグナ等、モンスターが潜る等して一方的に攻撃する回数が多い&長い ・上位の殆どのクエストに抱き合わせで別のボスモンスもついてくるからウザい ・攻撃力は低いく
ナーシャ・ジベリ(Nasir Gebelli、ナーセル・ジェベッリー、ペルシア語: ناصر جبلی Nāṣer Jebellī、1957年 - )は、コンピューターゲームのプログラマ。イラン出身。『とびだせ大作戦』、『ハイウェイスター』、『ファイナルファンタジーシリーズ(I - III)』、『聖剣伝説2』などをプログラムする。 略歴[編集] イランの王族であったが、イラン革命により渡米してコンピュータ科学を学ぶ。1980年に友人とApple II用のゲームを製作するシリウス・ソフトウェア(英語版)を立ち上げるが、1981年に退社。その後ジベリ・ソフトウェア(英語版)を設立するが、アタリショックの影響もあり、倒産した。 その後は世界中を放浪していたが、Brøderbundのオーナーをしていた友人ダグ・カールストン(英語版)を訪ねた際にゲーム開発に誘われる。この時に偶然居合わせたのが、スク
◆ DirectX DirectX関係とか… ★ Primer : 入門記事 DirectX11入門 テクスチャマッピング メッシュを表示してみる!(1) Xファイル レンダリングテクスチャ ★ Lighting : 照明処理 Lambertモデル Half-Lambertモデル Blinn-Phongモデル Phongモデル Cook-Torranceモデル リムライティング 半球ライティング ★ Post Effect : フィルタ処理 モノクロフィルタ セピアフィルタ ネガティブフィルタ ガウスフィルタ Laplacianフィルタ Sobelフィルタ Prewittフィルタ Robertsフィルタ ★ Motion : モーション スキニング ◆ XNA GS XNA Game Studio関係とか… ★ Primer : 入門記事 XNA Game Studioのインストール T
1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/21(金) 15:09:41.66ID:3rLhgHmc0 クロノクロスのやつはかっこよかった 2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/21(金) 15:10:05.86ID:lwkExIan0 初代ワンダープロジェクト 3:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/21(金) 15:10:27.13ID:jAEE/rLD0 100メガショック!ネ・オ・ジ・オ! 4:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/21(金) 15:10:35.04ID:vc6G/RS40 マーザーツーwwwwwwwwwマーザツーwwwwwwwwwwww 5:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/01/21(金) 15:11:44.31ID:ZAcKwXX
Paradox Interactiveは、新作ファンタジーアクションアドベンチャーゲームとなるMagickaを、SteamやGamersGateなどのデジタル販売ストアで本日リリースしたと発表しました。 スウェーデンのArrowhead Game Studiosが手掛けた本作は、パロディーや風刺に満ちたファンタジー世界を舞台に、魔法での戦いに特化したアクションRPG風のタイトルで、4人同時Co-pプレイ、13のステージに股がるキャンペーン、数千の組み合わせを持つダイナミックな魔法システムなどをフィーチャー。 価格は9.99ドルとお手軽な上に、Steamでは現在体験版も配信中で、2011年1月31日までに製品版を購入すれば“Wizard's Survival Kit”というDLCを手に入れることができるようです。 GameTrailersでは本作のウォークスルー映像などが配信されているので、
80年代のゲーム業界はヤクザ社会と一緒で「破門状」というのが実在した 80年代のゲーム業界はフリーダム 558 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/22(土) 13:16:31 ID:PJE7xTvf0 [4/8] Togetter - 「80年代のゲーム業界の裏話」 http://togetter.com/li/5774 そういえば、80年代のゲーム業界はヤクザ社会と一緒で、「破門状」というのが実在した。実在どころか何通も受け取った。会社で不祥事を起こした社員、何某を当社はつき合いを断ったので、貴社でも関係を持つなという内容。筆文字みたいな書体で。 当時の隠語で、「タイイチ」「タイサン」なんていうのもあった。人気ソフトが1本に対して、もう一本余分なソフトウェアを仕入れるのは「1対1」なので「タイイチ」。3本ならば「タイサン」だ。超人気ソフトならば「タイゴ
宮本茂「売上がどうこう言われますが全然関係ないです」、岩田社長「ソニーやMSはもう競争相手じゃない」 本日のニンテンニュース 655 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/20(木) 21:46:01 ID:9JT5Gl/20 [2/16] 宮本茂が語る次世代クリエイターへのメッセージ http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110120-00000016-isd-game 「競争するより他と違うことを、というのはファミコンで学んだんです。ファミコンの能力はとても限られていて、 そもそも競争ができないんです。でも制約があるからこそ練り込めて、密度を上げられるんです。 でもハードの性能が上がると、ゲームが面白くないからといってどんどんネタを作る人が出てくるんです。 物量でいくと人以上の事は簡単に出来そうだけど、ほんとはそうじ
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