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コンテンツに関するsugawara1991のブックマーク (6)

  • なぜ少女が湯水のように消費されるのか――男性オタク界隈における少女の消費状況について―― - シ口クマの屑籠(汎適所属)

    今となっては違和感を表明する人もあまりいないが、深夜アニメやライトノベルといった現代のオタク向けコンテンツには、たくさんの少女が登場しては湯水の如く消費されている。『けいおん!』や『魔法少女 まどか☆マギカ』のような、男性が絶無に等しいキャラクター構成が、例外ではなくオーソドックスになったことは、当は驚きに値することではないだろうか。どうして男性オタク界隈でこんな事が起こっているのか?以下に、考えてみようと思う。 1.エロという身も蓋もないニーズ(古典的に消費される少女) アカデミックな議論では無視されがちだが、ベタで重要な要因の一つ。 極めてシンプルに、セクシャルに、「鑑賞対象としてもエロい想像を膨らませる対象としても、少年よりは美少女を見ているほうが気持ちいいから」という身も蓋もない理由。こうした古典的なニーズをよく反映しているのは同人誌の世界である。『けいおん!』のような、エロ消費

    なぜ少女が湯水のように消費されるのか――男性オタク界隈における少女の消費状況について―― - シ口クマの屑籠(汎適所属)
    sugawara1991
    sugawara1991 2011/05/16
    「リアリティ希薄な異性のキャッキャウフフ」の男オタクコンテクスト上での顕在化として「らきすた」「けいおん」が言及されるが萌芽は「あずまんが大王」からのように思う
  • ジンバブエ人は幸せか? ひろゆき氏が現地でニコ生、勝間氏との議論を検証!

    ニコ動黒字化記念でひろゆき氏が慰安旅行に! 行き先はジンバブエとヨハネスブルグ。「ジンバブエ人より日人が幸せ」――勝間和代氏とのテレビ対談でのひろゆき氏の発言を現地で検証し、ニコ生で配信する。 「ジンバブエ人とどっちが幸せかと言ったら、日の方が割と幸せだと思いますよ」――ニワンゴ取締役の西村博之(ひろゆき)氏が勝間和代氏とのテレビ対談のこんな発言が、ネットで話題を呼んだ。ジンバブエ人は実際、どれぐらい幸せなのか、ひろゆき氏が現地に飛んで確かめ、ニコニコ生放送でライブ配信する。 ニコニコ動画の黒字化を記念したひろゆき氏慰安旅行ひろゆきと逝くジンバブエとヨハネスブルグの旅」の企画。ジンバブエに加え、サッカーワールドカップアフリカ大会(6月11日開幕)の舞台で「世界一危険な街」「リアル北斗の拳」とも呼ばれる南アフリカ・ヨハネスブルグを訪問する。ニコ生は、出発前から旅行終了までひろゆき氏に

    ジンバブエ人は幸せか? ひろゆき氏が現地でニコ生、勝間氏との議論を検証!
    sugawara1991
    sugawara1991 2010/05/22
    "他人の不幸をコンテンツ化"誰かが本当に書きそうで困る/恵まれた一面に無自覚なまま"日本不幸!"と叫ぶ嫌らしさって有ると思う。まず幸福感の麻痺を治さないと、本当の意味で皆で幸せになるための力が出せない
  • Togetter - まとめ「「ゲーム屋は賤業~」のまとめ」

    dTAT @tat_twitゲーム屋は賤業。電気を無駄遣いし、不要な出費で家計を圧迫し、家族のコミュニケーション時間を奪っているだけ。」自分の尊敬してるゲームクリエイターにそう言われてしまうと言い返せない。 2010-04-10 19:28:19

    Togetter - まとめ「「ゲーム屋は賤業~」のまとめ」
    sugawara1991
    sugawara1991 2010/04/11
    卑下するのは不毛だけど時間投資に見合うリターンをユーザーに投げているか?という意識は大事だと思う。共通話題としてコミュ促進、他に寓話性とか要求スキルとか/集団マネジメント要求ゲーの例で"ガンパレ"とか
  • 春ちゃんの気象豆知識│NW9-ニュースウオッチ9

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    sugawara1991
    sugawara1991 2009/12/30
    春ちゃんはほんわかお姉さんキャラだと思っていたので、これは不意打ち……でも可愛いな、冬将軍爺も含め
  • やはり任天堂は立っているステージ、戦略のルールが違いすぎる - FutureInsight.info

    任天堂の経営方針説明会の質疑応答はいつも非常におもしろくて、参考になります。 2010年3月期 第2四半期(中間)決算説明会 質疑応答 過去にも経営方針説明会の質疑応答をネタに以下のエントリーを書きました。 ドラッカーと任天堂 岩田社長からみる人事の質 - FutureInsight.info さて今年の質疑応答をみて感じたことは任天堂がたっているステージがあまりにも他のゲーム会社と違いすぎる点です。現在のゲーム業界の問題に関しては、切込隊長の「ネットビジネスの終わり」に一章を割かれて詳しい説明があります。ネットビジネスの終わり (Voice select) おすすめ平均 えーっと。 あまり得られる示唆は無い 製品&マーケティング=ビジネス 想像以上にネットビジネスのことが書いてなかった Amazonで詳しく見る by G-Tools題名に反してネットビジネスのことはほとんどかかれていな

    sugawara1991
    sugawara1991 2009/11/08
    "「任天堂はアップルと戦ってることにしたい」というお考えの方がいて"なんというかこれに尽きる気がしている。今の任天堂は仮想敵とではなく自らと闘っているだけではないのか?
  • 「一億総クリエイター」という勘違いに至る道のり

    先週、「コンテンツ学会」の記念講演シリーズの一部として、「変質するContent Play」というタイトルで講演してきた。コンテンツを娯楽として楽しむという行為が、受動的な体系から消費者参加型の「Play」に変質してきた課程で、来は商行為の権利保護ルールであった著作権が、クリエイティブとは無関係な「利用」部分にまで関係してきた課程を整理したものである。 講演のあと参加者とのディスカッションで、またもう一歩深い議論となるタネをいくつかいただいた。ただ、なにぶん筆者は考えるのに時間がかかるタイプなので、ディスカッションの中で丁々発止やり合いながら、打てば響くような答えがなかなか出せない。会議などでも話題が尽きそうになったとき、突然、変な事を言い出して議論の方向性を混ぜっ返してしまうようなタイプなので、歯がゆい思いをされた方も多かったことだろう。 そこでこのコラムの場を借りて、もう一度ユーザー

    「一億総クリエイター」という勘違いに至る道のり
    sugawara1991
    sugawara1991 2008/12/01
    煽ってるのは生えてきた麦を刈り取ろうとしている層では?麦の方は必ずしも刈り取られるつもりばかりじゃない気が。/母数の大きさは収量ウハウハじゃなくて、厳選後の質の高さに効きそう。スタージョンの法則。
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